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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
自從手游代替端游成為最吸睛的游戲類型以來,隨著玩家的審美提高,廠商們愈來愈注重游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。無3D不游戲似乎成為一個打在手游廠商觀念里的重要標(biāo)簽。精良畫質(zhì)下參差的各種不同屬性不同題材不同做工的手游產(chǎn)品,精美包裝下堆砌著源于不同廠商不同工作室制作的相似手游產(chǎn)品。但經(jīng)受第一輪3D審美沖擊后,最終能產(chǎn)生固定玩家的卻不僅僅只是畫質(zhì)。
當(dāng)廠商進(jìn)入了畫面斗爭時代,為了力拼大廠,許多中小CP傾向于通過美輪美奐的3D畫質(zhì),以一波流的方式去吸引初級用戶駐留。而當(dāng)這一部分“看顏值”用戶進(jìn)駐游戲后,經(jīng)過一段時間的體驗,反而更注重游戲內(nèi)容本身。甚至更多潛在對游戲了解深刻的核心用戶的主要關(guān)注點依然是游戲本身內(nèi)容。游戲因此由畫面為王時代逐步轉(zhuǎn)向內(nèi)容為王時代。
作為國內(nèi)獨立游戲里的一匹黑馬,《貪婪洞窟》在2016年迅速躥紅,當(dāng)從其游戲畫面來看,相較于目前市面上常見手游產(chǎn)品而言,略顯不如。但是《貪婪洞窟》本身走的就并非畫面為王的路數(shù),反其道而為之,注重的是內(nèi)容為王的穩(wěn)扎穩(wěn)打。
從我們放出的一系列游戲畫質(zhì)來看,《貪婪洞窟》游戲內(nèi)的所有場景以及人設(shè)可以說是非常傳統(tǒng)的2D畫風(fēng),仿佛直接用硬紙板剪裁上色。但是畫面之外,《貪婪洞窟》給予玩家的是具備更強(qiáng)浸入性的體驗。諸如Roguelike游戲典型的幾大特性的組合應(yīng)用,如同一套組合拳,場景隨機(jī)性、內(nèi)容隨機(jī)性、不可挽回性、進(jìn)程單向性等等,一步步勾起玩家強(qiáng)烈的探索欲望,以豐富的內(nèi)容抓住游戲愛好者的心,從而容納了大量忠實用戶,并創(chuàng)造了日均百萬的數(shù)據(jù)記錄。
單以玩家評論而言,對于游戲本身功能玩法的贊譽(yù)就占整體評論的95%,隨著玩家對游戲玩法的逐步認(rèn)可,也就漸漸的對游戲畫面好感增加。當(dāng)然不排除有大量用戶本身就無意于過分3D渲染游戲。這似乎給予我們一個信號。游戲本身并非純以畫面取勝,畫面只是如虎添翼的加成選項,真正核心內(nèi)容還在于游戲的功能玩法和驚喜趣味。
《貪婪洞窟》隨機(jī)地圖,隨機(jī)事件,多元化稱號:諸如【萬元戶】等,不斷給予玩家以驚喜,輕商業(yè)化給予玩家的是無需動不動付費即可深入游戲內(nèi)容的感動。而這一份感動延續(xù)的是我們在FC時代、PC單機(jī)時代的趣味情懷。加上其主城輪盤轉(zhuǎn)式的場景切換,更是在集成游戲精華之上的匠心開拓。
除此之外,西甲賽場上的驚艷亮相,金翎獎等大型獎項上的數(shù)度曝光等等。給予了《貪婪洞窟》以榮耀標(biāo)簽。也get到了包括看熱鬧的,愛游戲的等等用戶歡樂點。
2017年,《貪婪洞窟》即將迎來其一周年生日。作為《貪婪洞窟》的玩家,你想對這款游戲說些什么?歡迎登陸游戲官網(wǎng),或在相關(guān)論壇留言,我們一直care你。
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