天天打波利劍士玩法介紹 劍士職業(yè)心得分享

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小寬   發(fā)表于

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  現(xiàn)在版本,以劍士為準(zhǔn),力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,藍(lán)量;敏捷加回避,攻速,靈巧加物攻;血量,物防(與力量在每個(gè)屬性上加的數(shù)值不同。加點(diǎn)方式目前主要是兩種,一個(gè)是全S,另一種就是推薦加法了,個(gè)人感覺(jué)前者較好,后者在耐力上分配的一點(diǎn)作用不是很大,全攻擊保證了輸出和對(duì)物理怪的優(yōu)勢(shì),后者推薦加點(diǎn)在魔力怪物上略有優(yōu)勢(shì),魔防不是那么低。不過(guò)魔防可以通過(guò)寵物和寶石來(lái)補(bǔ)充,也不會(huì)太吃虧,有人問(wèn)全敏捷劍士怎么樣,據(jù)GM說(shuō)需要等到500關(guān)左右時(shí)才會(huì)把敏捷的優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)出來(lái),所以初期不推薦,有想玩的可以考慮500左右關(guān)時(shí)洗點(diǎn)加加看?,F(xiàn)在的版本幸運(yùn)加暴擊,命中,和免疫,有人說(shuō)要不要加點(diǎn)這個(gè),個(gè)人覺(jué)得這個(gè)還是看臉的,要么多加,要么不加,加一點(diǎn)作用不大,至于全耐力加法,目前版本不建議去加,防御屬性比較弱。

  技能方面,先把一個(gè)技能欄加滿(mǎn),然后再下一個(gè),游戲中技能等級(jí)是隨著技能欄等級(jí)變化。切莫看見(jiàn)能加的就加,高級(jí)的收益還是很大的。技能順序方面,這個(gè)要因怪而異,總的來(lái)說(shuō)要打斷怪物的技能為立足點(diǎn)去排序,這點(diǎn)很重要,我目前是2控制+1輸出+1回血的技能搭配,控制技能上睡眠和眩暈不錯(cuò),冰凍因?yàn)樵伋獣r(shí)間長(zhǎng)所以不推薦,輸出上以2連和狂擊為最好,后期可以用巧打換掉其中一個(gè),BUFF上,霸體,反擊比較有用,其他相對(duì)小,攻擊時(shí)要把控制技能放在怪的相對(duì)技能時(shí)間上,另外有個(gè)小技巧,每個(gè)技能延時(shí)時(shí)間不同,有的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物的技能卡在你兩個(gè)技能中間,這時(shí)候可以換技能,比如睡眠+暈的技能間隔要比2連+暈的間隔要小,可以利用這點(diǎn)去找時(shí)間差。

  寵物方面,也是看怪的屬性,對(duì)待不同屬性魔物用不同寵物,比如魔化怪就可以裝魔防寵物和血量,物理攻擊怪可以加物防和攻擊,血量寵物最后考慮,當(dāng)感覺(jué)就差一下時(shí)可以換血寵物試試。加屬性的寵物放在最后(個(gè)人覺(jué)得只有加命中的有點(diǎn)用)。劍士推薦紫寵TB,UB,兵蟻,EB。

  裝備上,每天的黑市和裝備制造一定刷新,黑市建議刷到漲價(jià)2次停止,制造刷到寶石第一次后停止,經(jīng)常能出好東西喲。裝備選擇上不要只看評(píng)分,屬性才是最總要的,劍士來(lái)說(shuō),力量>靈巧>幸運(yùn)=敏捷>耐力>智力,智力這里單獨(dú)說(shuō)一下,不是說(shuō)智力沒(méi)用,在藍(lán)夠用的情況下可以舍棄,但是建議留下1-2件加智力的裝備在打魔化怪物時(shí)使用,智力加的魔防有時(shí)候有意想不到的效果。裝備上的寶石能加就加,不過(guò)寶石升到3級(jí)后暫時(shí)不要再升了,3級(jí)寶石是性?xún)r(jià)比最高的時(shí)候,當(dāng)你全身都達(dá)到3級(jí)寶石后再升級(jí)4級(jí)。黑市里刷出來(lái)的磚石東西,不打5折以下絕對(duì)不要買(mǎi),很不劃算,一般2折,特別需要的話(huà)4折可以考慮。

  打怪的時(shí)候看準(zhǔn)怪物屬性,魔化的就適當(dāng)堆一下魔防,200+后的關(guān)卡,個(gè)人覺(jué)得劍士完全是把怪物耗死,控制,加血,硬拖??焖賾?zhàn)斗說(shuō)一下,低等級(jí)時(shí),磚石足夠的情況下,可以一天3次,級(jí)別高了后,例如50+后,一天一次就夠,因?yàn)榧?jí)別越高收益的比例越低,后期留下磚石干些別的挺好。

  決斗時(shí)時(shí)可以看你要決斗的人的技能順序的,按他的順序,打斷他主要輸出和加血技能,把自己的核心技能調(diào)開(kāi),這是低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力的一個(gè)竅門(mén)。

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