天天打波利屬性加點分析 屬性加點方法推薦

來源:安趣網(wǎng)    作者:小寬   發(fā)表于

  天天打波利屬性加點應該怎么加?天天打波利加點方法都有什么?對于天天打波利中的屬性加點問題,今天安趣網(wǎng)小編就為各位玩家小伙伴來好好的講解下,讓我們一起來看看,天天打波利中的屬性怎么加點的吧!

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  力量(劍士主屬性) 物攻,maxHP,物防,魔防。

  智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

  靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱。

  敏捷 物攻,暴擊,攻速,回避,命中。

  耐力 maxHP,物防,魔防。

  幸運 物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中。

  1、數(shù)值方面的變化:

  1)防御屬性更有用了,按照現(xiàn)在的計算公式,1點物防或者魔防就實打實減少1點傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。

  2)六大主屬性對應的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對三個職業(yè)來說,最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運可以轉換爲閃避、攻速和暴擊、命中。

  3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個屬性了,需要從別的地方補,比如寵物和寶石。

  4)暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。

  5)法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲傷害計算源,受傷害一方是以魔防作爲防御屬性計算減傷,法師猛堆魔攻就對了。

  2、新版技能玩法:

  1)技能數(shù)量極大豐富,大概分爲3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態(tài),3是buff和debuff類技能。

  2)打怪如果打不過,建議換一下技能順序和搭配,比如先用狂暴增加暴擊,再接一個二連擊,然后治療術給自己加個血,如果怪物技能略強,可以試試在它吟唱的時候用個控制技能打斷它等等,這版技能更講究策。略了

  3)競技場和人對戰(zhàn)也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝強。

  4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好。

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天天打波利

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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