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來源:安趣網(wǎng) 作者:小寬 發(fā)表于
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1.決斗可以看到對(duì)方的技能排布情況。
2.點(diǎn)擊敵方詳細(xì)數(shù)值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有數(shù)據(jù)
免控是一定概率免疫敵方控制技能,比如沉默,石化(冰凍),暈,睡眠、詛咒,這里的挑釁我不知道是否免疫,測(cè)試的話太煩了,我就不去測(cè)試了,雖然可以弄出來,但真的很麻煩,我很懶的!
下面的技能的選擇都是默認(rèn)所有技能不免控的情況下做出的,不然變量太大,不用選了,選擇死亡吧!
吟唱是加快技能的吟唱速度,實(shí)測(cè)是有用的,但是實(shí)測(cè)只是目測(cè),我不可能去掐表什么之類的去算,所以我只提出我確定的。
速度一樣的情況下,吟唱高一方的使用同樣技能會(huì)比另一方先釋放出來。這也就是為什么你會(huì)出現(xiàn)兩方速度一樣但同樣使用睡眠,但一般總有一方會(huì)先睡眠,導(dǎo)致他的睡眠釋放失敗。
理論上雙方速度和吟唱一樣的話,應(yīng)該都能把技能放出來,如果都是睡眠,那么應(yīng)該雙方都會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài),但我真的沒遇到過,概率太小。
當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)這么一種情況,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,這里面的快慢我就不知道了,誰知道心動(dòng)是不是把這兩個(gè)數(shù)據(jù)一比一轉(zhuǎn)換的,如果是一比一轉(zhuǎn)換的話,那就兩者數(shù)值相加,數(shù)值高者先完成技能施放。
所以說,下面的技能選擇都是在不知道對(duì)方吟唱的情況下選擇的,一般情況下我們默認(rèn)吟唱一樣,只對(duì)比速度,當(dāng)然如果戰(zhàn)力差距大的話,我建議你默認(rèn)他吟唱比你高。
3.一場(chǎng)決斗的輸贏一般在起手的時(shí)候就決定了,因?yàn)檫@是節(jié)奏的開始。
角色在第一個(gè)(我觀察基本上只有這種情況是穩(wěn)定的,其他的都亂套了)技能施放時(shí),就被類定身效果控制技能(暈,睡,凍)命中,該角色解除控制效果后,會(huì)先普通攻擊兩次再起手施放技能。
吟唱時(shí)間:
1.短:反擊=挑釁=狂暴狀態(tài)=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻擊=喚醒術(shù)=詛咒之刃
2.中:狂擊=攻擊弱點(diǎn)=連擊=順斬
3.長(zhǎng):治療術(shù)=冰凍之刃
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