天天打波利決斗加點(diǎn)方法 決斗技能順序分析

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小寬   發(fā)表于

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  情況1:我方第二個(gè)技能選擇吟唱中的技能,因?yàn)閿撤街兴郀顟B(tài)消失后先普通攻擊兩次后才施放第二個(gè)技能睡眠,敵方睡眠效果消失后,我方基本就已經(jīng)在施放第二個(gè)技能了,所以這里可以選輸出重要的連擊。

  情況2:我方第二個(gè)技能選擇吟唱短的技能,比如說(shuō)可以用反擊,因?yàn)閿撤胶竺嬗袀€(gè)暈的技能,我方可以在被暈情況下對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因?yàn)檫@會(huì)把敵方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三個(gè)技能會(huì)被敵方睡眠打斷。

  情況3:我方第二個(gè)技能選擇吟唱長(zhǎng)的技能,比如冰凍,這里因?yàn)楸鶅鲆鞒L(zhǎng),很有可能敵方普通攻擊二次后直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。

  當(dāng)我放施放了第二個(gè)技能后,被敵方第二個(gè)技能睡眠控制住,因?yàn)椴恢澜鑱?lái)我放狀態(tài)解除后是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次后才放技能,所以這里第三個(gè)技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。

  第四個(gè)技能用連擊弱點(diǎn)去碰碰運(yùn)氣,也許會(huì)打斷敵方的石化。

  一般從第三個(gè)技能開(kāi)始,節(jié)奏以亂了,不是我們能控制住的,起碼不是我能分析出來(lái)的,因?yàn)槲易约轰浿屏撕枚鄾Q斗視頻,一般只有第一第二個(gè)技能會(huì)在我的意料之內(nèi),后面的就亂套了,特別是后面兩個(gè)技能是控制技能,這種情況盡量就把輸出技能放前面好了。

  我分析了也許有以下幾個(gè)原因(基本都是第二技能之后):

  1.我見(jiàn)過(guò)類(lèi)定身狀態(tài)后,狀態(tài)解除了直接施放技能的;也見(jiàn)過(guò)普通攻擊一次后再施放技能的。

  2.多個(gè)技能都是類(lèi)定身技能,直接把節(jié)奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來(lái)該怎么對(duì)付。

  3.普通攻擊兩次后必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)里1秒內(nèi)是可以看到連續(xù)攻擊兩次的,然后施放技能的間隔時(shí)間就更快,相當(dāng)于減少了技能冷卻CD,至于需要多少速度才能明顯分辨出來(lái),我不知道!

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