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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
公會戰(zhàn)橫空出世,公會和公會間的較量正式開始!
《仙境傳說RO》正版授權(quán)的放置手游,《天天打波利》在最近的一次更新中推了公會戰(zhàn)系統(tǒng),游戲里的氛圍頓時又上了一個新臺階。
《天天打波利》的公會戰(zhàn)只在實力相近的兩個公會間展開,因為采用了世界服的運營方式,所以絲毫不用擔(dān)心沒有足夠的公會可匹配,自己的公會被輪空。
在匹配機(jī)制上,《天天打波利》也進(jìn)行了很多方面的考慮。在正常情況下,公會戰(zhàn)對決的雙方都是以總戰(zhàn)力進(jìn)行匹配的,如果在開戰(zhàn)前,一方的公會鼓動自己的成員通過卸下裝備等方式主動降低戰(zhàn)力,那被他們匹配到的公會就會吃虧,如果有很多公會同時效仿,那公會戰(zhàn)將變成一個雞肋?!短焯齑虿ɡ返墓珪?zhàn)戰(zhàn)力匹配并不是只看玩家當(dāng)時的戰(zhàn)力,從而有效避免了玩家為了勝利而主動“降杯”。
在某種程度上,公會戰(zhàn)被稱為大R福利,也是他們展現(xiàn)自己實力的最好途徑。在公會戰(zhàn)中,他們常常能夠以一己之力擊垮整個敵對公會,獲得眾人的喝彩。與此同時,很大一部分的玩家絲毫沒有發(fā)揮的空間,只能以路人的身份出現(xiàn),游離于可有可無之間。《天天打波利》的公會戰(zhàn)解決了以上弊端,努力讓每個公會成員都能在公會戰(zhàn)中找到自己的位置。
在《天天打波利》公會戰(zhàn)中,每一方的隊員都分為進(jìn)攻組和防守組,而且兩組人數(shù)均等,每個成員都可以自由選擇加入進(jìn)攻組還是防守組。戰(zhàn)斗開始后,由本方進(jìn)攻組攻擊敵方的防守組,同時敵方進(jìn)攻組攻擊本方防守組。
無論戰(zhàn)力多強(qiáng)且無論成敗,任何一方的進(jìn)攻組成員只能進(jìn)攻對方防守組成員一次;防守組可以一直防守直至被打敗。公會戰(zhàn)不再以戰(zhàn)力來決定勝負(fù),而是看哪一方的計謀更高一籌。
待公會戰(zhàn)的硝煙慢慢散去后,公會戰(zhàn)中的英雄們就會顯現(xiàn)出來,接受眾人崇敬的目光。公會戰(zhàn)結(jié)束后,取得勝利的公會的每個成員都會收到獲得豐厚的公會戰(zhàn)獎勵,失敗的公會也會收到一份獎勵,即使沒有參加公會的成員同樣也有一份相應(yīng)的獎勵。
《天天打波利》公會戰(zhàn)火爆開賽,比實力,更拼腦力。趕緊加入吧。
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