從陳偉霆牽手天天酷跑系列 看代言人深度植入游戲的價值

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

手游營銷在如今市場趨于穩(wěn)固,大IP大制作占領(lǐng)頭部的環(huán)境下,想要將預(yù)算花在刀刃上,還做出足夠好的轉(zhuǎn)化率,除了比拼資本硬實力,創(chuàng)意型營銷也是必不可少的要素。

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在連續(xù)推出多個刷爆朋友圈的H5廣告以后,騰訊在不久前又給旗下手游《天天酷跑》和《天天酷跑3D》做了一則代言人的H5宣傳廣告,其中不僅再次讓H5有了創(chuàng)新的交互形式,還在短時間內(nèi)達(dá)到百萬PV的數(shù)據(jù),再次證明了創(chuàng)意對H5廣告的重要性。

用創(chuàng)新的體驗復(fù)制方法論

簡單回顧一下本次H5的內(nèi)容,以“曝!陳偉霆拍新戲,接神秘短信跑離片場”為題,用戶進(jìn)入頁面可以看到陳偉霆在吻戲拍片過程中,接到游戲提醒消息,全力跑離現(xiàn)場的內(nèi)容。

奔跑過程中,他會遇到兩次障礙物,觀看者需要選擇躲避方式,選擇后他會以對應(yīng)的方式躲避障礙物,超過時間不選則會被障礙物絆倒,絆倒后,還可以選擇“為他續(xù)航”。H5的最后,則是游戲的推廣和跳轉(zhuǎn)引導(dǎo)界面。

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客觀地評價,陳偉霆H5的確有足夠的質(zhì)量。特別是其中采用的創(chuàng)新互動式設(shè)計,讓用戶通過不同的選擇來影響觀看內(nèi)容的變化,極大增強(qiáng)了交互性和參與感。這一點可以說是這則H5的創(chuàng)意突破所在。

另外值得一提的是,觀看整個H5的過程,采用了直播間的設(shè)計,不僅有彈幕,還有觀看人數(shù)等模擬顯示,與當(dāng)下火熱的直播行業(yè),以及大幅度融入年輕用戶的直播內(nèi)容相契合,切中大量用戶的使用場景。這結(jié)合H5的特色也達(dá)到了很好的傳播效果。

而前文提到的創(chuàng)意、用戶使用場景和明星代言加在一起,就一定能像騰訊一樣成功了嗎?在葡萄君看來是很難的。

從游戲外到游戲內(nèi)的深度植入

與吳亦凡H5營銷計劃背后龐大的前期運營鋪墊相同,陳偉霆H5營銷事件,并不是一個單純的廣告行為,我們可以來仔細(xì)分析一下整個營銷過程。

前期鋪墊代言話題

本次代言前期為了鋪墊話題,以百度貼吧、興趣部落、核心粉絲QQ群、粉絲KOL為主題,發(fā)起了粉絲之間互相傳播的口碑、話題推廣,整體曝光量超過170萬。在1400萬微博粉絲、180萬興趣部落用戶、21萬百度粉絲、以及11個陳偉霆核心粉絲QQ群間,引導(dǎo)了用戶自發(fā)為陳偉霆代言消息的傳播,并深入影響到核心用戶群。特別是在KOL用戶的發(fā)起下,一些UGC內(nèi)容引起了很好的二次傳播、用戶回流效果。

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中期強(qiáng)調(diào)角色形象

官方圍繞整個代言內(nèi)容,做了三方面的概念植入和話題鋪設(shè)。

第一是通過微博話題,在3月25日推出陳偉霆訂制的游戲角色后,在微博發(fā)起#威廉學(xué)長帶你酷跑#和#陳偉霆天天酷跑#兩個話題,一周內(nèi)閱讀量超過3800萬,總討論量超過20萬。

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第二是通過媒體渠道,當(dāng)角色消息放出一段時間后,官方于3月29號開始鋪設(shè)媒體話題,覆蓋數(shù)十個媒體渠道,公布整體的代言消息,并且聯(lián)動陳偉霆本人微博,以及數(shù)個粉絲微博進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),整體覆蓋用戶超過1400萬。

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第三是通過電視節(jié)目,4月2日《快樂大本營》節(jié)目播出最新一期《陳偉霆刮起帥氣學(xué)長風(fēng)》,陳偉霆以學(xué)長身份參與的節(jié)目正式播出。借著娛樂節(jié)目中代言人本身“學(xué)長”的身份,官方在內(nèi)容上強(qiáng)調(diào)了這個標(biāo)簽,并聯(lián)動多個渠道推送這一概念,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對“威廉學(xué)長”這個身份的認(rèn)知。

后期用H5帶入跑酷場景,借以轉(zhuǎn)化

通過一整套的游戲外營銷策略,粉絲對于代言人、游戲品牌的認(rèn)知已經(jīng)達(dá)到最高值,而H5的推出,給了所有關(guān)注該事件的用戶,一個進(jìn)入游戲的便捷入口。陳偉霆H5在設(shè)計上充分考慮了游戲的使用場景,結(jié)合代言人明星的特性,在拍片現(xiàn)場,安排了一場逃亡式的跑酷。并且除了場景,這則H5也結(jié)合了游戲的玩法,讓玩家可以通過簡單的操作,來讓陳偉霆躲避障礙物,從而順利奔跑。

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而且不難看出,這則H5其實也起到一定的簡單引導(dǎo)作用,讓新用戶進(jìn)入游戲后的學(xué)習(xí)成本下降,更快速的轉(zhuǎn)變?yōu)橛行в脩簦ㄊ褂藐悅ヶ摂M角色進(jìn)行游戲),或者付費用戶(續(xù)命帶來的付費行為)。

代言人形象深度結(jié)合游戲內(nèi)容

目前市場上單純代言模式中,代言人本身與代言產(chǎn)品的關(guān)系并不大,對于游戲公司來說,代言人只是導(dǎo)量的工具之一。在這種簡單的合作下,有不少代言的效果反而會引起粉絲的負(fù)面口碑。與這類模式不同,陳偉霆在代言《天天酷跑》與《天天酷跑3D》的同時,還作為可操作的角色被植入游戲當(dāng)中。對于粉絲來說,可把玩、可換裝備、可互動、可操作的“陳偉霆”也是促使他們玩游戲的重要原因。

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而作為長期的代言合作,陳偉霆還將作為明星領(lǐng)跑人,參加到酷跑+計劃第二季中。

明星代言不是一個H5能解決的

總體來看,陳偉霆H5也好,吳亦凡H5也罷,想要成功并不是靠單純的某個創(chuàng)意,或者某個新的形式。對于如今高成本的手游推廣市場,只有對用戶足夠了解,讓代言人深度結(jié)合到產(chǎn)品中,有針對性地制定足夠詳細(xì)的推廣計劃,再一步步執(zhí)行到位以后,才能獲得成功。

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