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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
一、游戲名詞和主要功能介紹
【銀兩】:游戲中使用的基本貨幣,可用于購買游戲內(nèi)的物品和基本的能力提升。
【戰(zhàn)力】:玩家的綜合實力評分,根據(jù)玩家當(dāng)前的武學(xué)和裝備計算出目標(biāo)的綜合實力,是衡量一個玩家強弱的基本數(shù)據(jù)。
【元寶】:游戲中的付費貨幣,可以用于購買稀有的武學(xué)秘籍,或購買一些限制性的資源。
【體力】(包子):游戲中玩家行走江湖的基礎(chǔ),閑暇休息中會不斷地進行恢復(fù)。
【飛鴿傳書】:系統(tǒng)郵箱,部分的系統(tǒng)獎勵和公告將通過郵箱發(fā)放給玩家。
【千機閣】:玩家可在此處通過花費元寶進行稀有的武學(xué)抽取,是主要的武學(xué)獲取點之一。
【比武臺】:玩家每天可在此處花費一定的銀兩或元寶進行比武報名,與其他玩家或NPC一較高下,勝利者可獲得一定的獎勵。
【鐵匠鋪】:玩家可在鐵匠鋪對自己的裝備進行強化、熔煉等,來提升自己的實力和裝備的屬性效果。
【榮武堂】:玩家可通過在“擂臺”、“華山論劍”和“師門比武”等玩法中獲得聲望值,在此商店中購買自己需要的道具、秘籍等。
【集市】:游戲中基本的商店,玩家可花費元寶、銀兩在此中購買自己所需要的基礎(chǔ)材料、道具。
【生命】:紅色的為玩家生命血條,當(dāng)此血條為0時,表示戰(zhàn)敗。
【內(nèi)力】:藍色的為玩家內(nèi)力條,該值的多少決定了玩家是否能釋放出武學(xué)。
【聚氣】:最下方的黃色的條為玩家的聚氣條,玩家通過聚氣來決定出手的先后,當(dāng)聚氣條滿時,可進行一次出手!
【回合數(shù)】:不同于常規(guī)的回合計數(shù),在游戲中,玩家的每一次出手都會增加該回合數(shù),即單個玩家出手一次算作一個回合。
二、江湖門派介紹
時天下初定,百廢待興之際,各大門派間得作片刻喘息,然江山易主也勢必在其后數(shù)十年間牽動江湖各大勢力之爭,異端教派趁機豐滿羽翼蟄伏中原各地蠢蠢欲動,看似平靜的江湖暗地里風(fēng)起云涌。與古墓派、全真教毗鄰的華山派氣宗掌門暮西山迫于局勢提出武斗之法最終確定了氣宗當(dāng)家、劍宗敗走,其后整合門派宗學(xué),成為武林一大勢力,然而急于求成劍走偏鋒,華山派行事作風(fēng)上漸有脫離正派行羈言謹之勢,三江五湖間頗有微詞,先后牽動峨眉、武當(dāng)、全真教增制革新,邪教異派也一時蜂潮涌動。其后二十年間,除少林丐幫之大幫外,華山派、武當(dāng)派、全真教、峨眉派、古墓派、血刀門,偕同西域明尊日月神教及被視為少林叛離異端的銅人門,并稱江湖十大門派。
【少林】:
少林武學(xué)多以修體為主,輔以恢復(fù)內(nèi)功。
為江湖武林間第一大派,少林弟子以直指人心、見性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈凈聞以破除四相凈蔑六塵悟道,以“百納禪袍”之武學(xué)而成一派禪宗。
【武當(dāng)】:
武當(dāng)武學(xué)攻守兼?zhèn)?,?nèi)功講究平衡無為。
武當(dāng)派武學(xué)含陰陽動靜之機,具造化玄微之妙,以柔克剛借力打力,以氣息悠長見勝。武當(dāng)掌門陸問德高望重為三江五湖皆拜服之人,具“闡機劍”之名號。
【峨眉】:
峨眉武學(xué)以多以連擊為主、攻擊較高。
峨眉派坐于仙山峨眉,為修仙問道之寶地,門派教規(guī)只接收女子為徒,峨眉弟子撫弄星辰積蓄云雨,門派武學(xué)探各家之拳意以另辟蹊徑,創(chuàng)不接手之拳法而獨樹一幟。
【全真】:
全真派武學(xué)將道學(xué)融入武學(xué),攻擊較高。
全真教向有太上玄門之名,訴求明心見性,獨全其真。全真教現(xiàn)任掌門為棲真道人況任乾,其門派將道家太極兩儀之法融會于武學(xué)之中,玄妙其極。
【丐幫】:
丐幫講究打人打穴,多以擊穴控制為主。
丐幫為江湖武林間第一大幫,幫主結(jié)義侯應(yīng)自在于江湖中素有俠義雅稱,丐幫弟子更是遍布三江五湖間,竹節(jié)棍協(xié)酒壺義冠天下。
【華山】:
華山武學(xué)以快出名,內(nèi)功多以附加傷害。
原為武林正派,因一任氣宗掌門與魔教有染而遭正道所恥,華山“歸塵劍”翟歸繼任后重整旗風(fēng)樹立威信,華山派教令如山克己守禮匡扶正義,劍道秉持正派之風(fēng)。
【銅人】:
銅人以練體為主,傷害較高。
原少林寺戒律院首座叛離后集結(jié)俗家弟子而創(chuàng),其門派敘正邪問道佛魔一念之豎論而閱盡六塵,以入寂滅道為大乘,其武學(xué)門道大多沿襲自原少林佛門。
【古墓】:
隱世門派,古墓以特殊的寒氣內(nèi)功為主。
古墓派誅鋤異己劍道無欲,門派只接收女弟子,凡入古墓者需斷念出塵蘊育雪魄冰魂,方可做到劍道無念。古墓派掌門童有衣以“鶉衣百結(jié)劍”名躁武林。
【血刀】:
血刀嗜血成性,武學(xué)多以暴擊傷害為主。
初代掌門嗜殺成性并以獨門奇功于江湖間聲名鵲起,其后血刀門形式作風(fēng)忽正忽邪不受所謂教條束縛浪蕩不羈,現(xiàn)任掌門施辰鈺以血刀大法為武學(xué)大乘,正道邪道皆聞風(fēng)喪膽。
【明教】:
明教武學(xué)以奇險刀法為主,附帶毒效果。
繼武林大會后明教于江湖中占據(jù)一方勢力,教派以日月為尊,圣火梵音凈世,明教教主倪梟以“鳳儀獸舞”之心法內(nèi)功揚名于中原武林,使得明教得以于中原立足。
挑戰(zhàn)大俠:
玩家在江湖歷練的過程中有幾率遇見各種大俠,所有遇見的大俠都將加入到可挑戰(zhàn)的列表中,以供玩家進行挑戰(zhàn)。
每個遇見的大俠只會存在48小時,時間結(jié)束后將離你而去。
大俠的區(qū)別:
大俠根據(jù)玩家所在場景有6個大的境界區(qū)分,大的區(qū)分之下,每個將細分白、綠、藍、紫、金、紅6個稀有度,同時也是難度。
每個不同檔次的大俠都有各自不同的獎勵掉落,玩家可根據(jù)自己的實力來挑戰(zhàn)大俠獲取對應(yīng)的大俠獎勵。
華山論劍
起舞弄劍,問鼎江湖。系統(tǒng)將根據(jù)每日各大門派的玩家排名情況,將門派的前三名提出參加江湖最強戰(zhàn)——華山論劍!
每天21:00,系統(tǒng)將準(zhǔn)時對各個門派前三名進行隨機分組,進行強者的對決。分組時,將抽取玩家21時已保存的武功與裝備配置,論劍過程為自動對戰(zhàn),不需要玩家在線,也不會強制進入戰(zhàn)斗畫面,所有能進入論劍的玩家均可獲得一定的獎勵。
江湖歷練
江湖歷練是指給玩家一個可24小時掛機的江湖場景,玩家會觸發(fā)各種江湖事件獲得一定的獎勵。整個江湖歷練根據(jù)玩家不同的階段分為了6個大階段和30個小場景,每個場景有不同的掛機獎勵。玩家每次可根據(jù)自己所在階段選擇想要掛機的場景和獎勵。江湖歷練獎勵分為兩部分:常規(guī)事件獎勵和特殊事件獎勵。玩家在江湖歷練的過程中有幾率遇見各種大俠,所有遇見的大俠都將加入到可挑戰(zhàn)的列表中,以供玩家進行挑戰(zhàn)。
絕境秘地
絕境秘地是獲得金色裝備和特殊獎勵的途徑,玩家需求高級的裝備和晉級武學(xué)的道具就需要到絕境秘地中進行獲取。絕境秘地目前分為5個,每一個都有各自獨特的產(chǎn)出資源。每個秘地每天只能挑戰(zhàn)2次,每次挑戰(zhàn)都將要消耗玩家的精力包子,根據(jù)秘地的不同,消耗的精力包子數(shù)量也不同。每個絕境秘地都有各自的開啟時間。
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