- 安卓下載
- 大?。?3.9M
來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
《新特種部隊(duì)》的各種流派中,掃射流是現(xiàn)在比較常見的打法之一,掃射流的優(yōu)勢也很明顯,一張掃射卡,可以攻擊到對面左中右三張卡牌,總傷害值高于普通攻擊,適用于清除對方卡牌。而且掃射流受到干擾的情況相對較少,比如混亂,玩過的人都知道,打擊吃混亂是相當(dāng)坑爹的。
要想充分發(fā)揮威力,掃射流組牌時(shí)需要注意以下三點(diǎn):一要保證攻擊,戰(zhàn)斗卡牌要有足夠的攻擊力,保證持續(xù)輸出。以96式主戰(zhàn)坦克為例,不算強(qiáng)化,是4攻7血,還有一個(gè)衰弱2,帶防彈2。假設(shè)對面沒有防彈保護(hù)等技6能的情況下,同時(shí)假設(shè)一輪掃射可以打到3張卡牌,那總傷害就是4+4+4+2=14點(diǎn)輸出,而9是四星卡牌,沒有上場數(shù)量限制,假如你有三張96并且能穩(wěn)定輸出,那就是一輪14*3=42點(diǎn)傷害。當(dāng)然,這是理論上的數(shù)值,實(shí)際情況會(huì)有出入。所以,保證一定的攻擊還是需要的,該強(qiáng)化還是得強(qiáng)化。如果卡牌攻擊不足,或者說沒有足夠的資源強(qiáng)化,那只能老規(guī)矩了,讓全體指揮卡牌打頭,比如亞盟掃射流,讓瓦良格打頭,或者換個(gè)帶指揮技能、鼓舞技能的指揮等等。
二就是要保證回合數(shù)不能過多,二待機(jī)比較合適,一待機(jī)最好,不過我還沒見過一待機(jī)的掃射卡,不知道以后會(huì)不會(huì)出。三待機(jī)的就不太好了,畢竟多一次待機(jī)就少一輪輸出,還得多吃一輪傷害。但是也不是絕對如此。比如亞盟的四星卡牌AR-1A型火箭炮,3攻8血,防彈2,亞盟全體指揮1,雖然也是三待機(jī),但是在掃射卡里還是相當(dāng)實(shí)用的,本身帶防彈可以保證一定的生存能力,然后是亞盟全體指揮技能,如果有幾張這樣的卡同時(shí)出現(xiàn),從理論上講,攻擊還是能夠疊加到相當(dāng)可觀的程度,不過,此套路不太現(xiàn)實(shí)。
三就是生存了,比如很多人防守喜歡用機(jī)敏、潘德之類的帶干擾、反震的卡,簡直是喪(xi)心(wen)病(le)狂(jian),試想一下,對面首發(fā)來個(gè)機(jī)敏,你的掃射一發(fā)上去就觸發(fā)了全體干擾,然后這一回合就是干瞪眼,或者對方首發(fā)來個(gè)潘德,你上個(gè)99A2或者96神馬 的,一炮轟上去,被反震了,99A2掃射不出來,就疊加不了狂暴,本身又是個(gè)脆皮,那畫面太美我不敢看。也就是說,掃射流要發(fā)揮威力,提升生存能力的重點(diǎn)是減少干擾因素,比如帶個(gè)擁有凈化、保護(hù)技能的卡牌。
簡而言之,掃射流還是很強(qiáng)力的,但同樣,沒有包打天下的萬金油組合,能夠不受干擾的安靜的輸出,才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)力,咳咳,這條適用于所有牌組,當(dāng)然,不是那么容易實(shí)現(xiàn)。面對不同的對手選擇不同的對戰(zhàn)方式,才能更好的干翻對方。
順便提一下,以掃射流來說,是很討厭傘兵的,打個(gè)比方吧,當(dāng)你的掃射卡亮出來,準(zhǔn)備幾輪掃射干翻對面的時(shí)候,你出傘兵了,你的卡牌因?yàn)榕菩虮豁數(shù)搅撕竺?,于是,前方一覽無余,掃射無法觸發(fā),傷害輸出直接少了三分之二,這特喵的就很尷尬了。比如99A2,掃射加英勇,一輪下來攻擊疊加的差不多了,加上英勇,基本是見誰秒睡,然后,你出傘兵了,英勇瞬間沒了,是不是有種莫名的喜感。
所以說,對于掃射流來說,傘兵是相當(dāng)坑爹的東西,不知道為嘛,官方一直不愿意將勛章調(diào)整為可以手動(dòng)設(shè)定是否開啟,一直是強(qiáng)制開啟的。其實(shí)防守時(shí)有傘兵還是可以的,但是進(jìn)攻的時(shí)候,傘兵是很坑爹的存在。
或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)"新特種部隊(duì)"即可免費(fèi)領(lǐng)取新特種部隊(duì)最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!