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二、冬季賽季的最終更新
隨著冬季賽季逐漸接近尾聲,我們在解決出現(xiàn)的任何問題時,都特別注意避免造成巨變過多的情況,我們既想憑借此次更新消除痛點,但又不想讓玩家對游戲產(chǎn)生陌生感。
1.英雄重生計時與炮塔的對應比率降低
每當一個炮塔被敵方摧毀,則己方英雄的重生時間相應縮短。該機制的加入幫助團隊能更好地守衛(wèi)炮塔,避免了在一次大規(guī)模的推塔輸出中完全輸?shù)?。但我們現(xiàn)在要降低縮減時間的百分比,從而防止游戲整體時間被拖得過長。
現(xiàn)在,每當一個炮塔被摧毀,則英雄重生時間的縮減,從縮短15%調(diào)整至縮短10%。
2.野怪
我們正在調(diào)整野怪在比賽不同階段的升級方式,以使等級較低的玩家(他們打錢的效率稍低)不會遭到野怪的碾壓?,F(xiàn)在,野怪應該會對大多數(shù)不同打錢速度的英雄都能構(gòu)成相對應的挑戰(zhàn)和威脅?!猄urpriseBirthday
野怪的力量現(xiàn)在將會隨團隊的凈金幣值變化而變化,而不是隨原先的游戲時間而變化。
3.傷害說明
旁觀模式現(xiàn)在能顯示出是哪個團隊最后擊殺了野怪。
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