虛榮英雄克制技巧 高爆發(fā)英雄克制裝備推薦

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  虛榮怎樣才能克制高爆發(fā)英雄呢?虛榮與高爆發(fā)英雄對(duì)線應(yīng)該怎樣出裝呢?下面,安趣網(wǎng)小編就為大家好好講下,希望能對(duì)各位玩家小伙伴有所幫助!

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  緊繃之弩這個(gè)裝備很獨(dú)特,因?yàn)樗芤猿掷m(xù)傷害為代價(jià),造成瞬間傷害。很多高段玩家都很看重瞬間傷害,因?yàn)樗梢越o對(duì)方造成很多困難,如果配合的好,一個(gè)3v3的團(tuán)戰(zhàn)很快就會(huì)變成3v2

  以前的塔卡很強(qiáng),而且很依賴瞬間傷害。自從被削弱以后,塔卡就更加看重瞬間傷害了

  因此,咱們來算算瞬間傷害的具體價(jià)值

  緊繃之弩,作為六罪鏢和穿刺矛的合體,能夠帶來45點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,15%穿刺和每6秒額外180點(diǎn)普通攻擊傷害

  因?yàn)槲覀冎懒镧S和穿刺矛的總價(jià)格為650+900=1550,所以每6秒額外180點(diǎn)普通攻擊傷害的價(jià)值就大概是2300-1550=750

  之前我也提到過,提前升三階裝備的價(jià)值不大,所以這里咱們把多出來的每6秒額外180點(diǎn)普通攻擊傷害的價(jià)值定為700

  這個(gè)效果基本上等于是每秒額外30點(diǎn)普通攻擊傷害,而其他英雄在沒有額外攻擊速度的情況下,一般需要54點(diǎn)額外基礎(chǔ)攻擊才能造成額外30點(diǎn)普通攻擊傷害。如果有快槍,需要47點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,有烈焰,需要42點(diǎn),有龍卷風(fēng),需要19點(diǎn)才能造成額外30點(diǎn)普通攻擊傷害

  根據(jù)其他武器,我們可以大致估算出1點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊的價(jià)值在21左右。如果緊繃之弩的傷害像風(fēng)暴一樣是持續(xù)傷害,價(jià)值在21*19=399左右,而它實(shí)際需要700

  這說明瞬間傷害和持續(xù)傷害的關(guān)系是700/399=1.7

  物品分析

  余震

  余震這個(gè)物品最大的特點(diǎn)就是能吸血,cd還短

  余震的描述是在使用技能后,下一個(gè)基礎(chǔ)攻擊會(huì)造成帶有50%吸血的斬切傷害,對(duì)非英雄傷害上限為400,cd2秒

  斬切傷害(滿級(jí))=0.2*(目標(biāo)滿血量)=[269,1209](裸花妖,六熔爐魚人)

  吸血=斬切傷害*50%=[134,604] (裸花妖,六熔爐魚人)

  因?yàn)檠b備的加成沒有任何效果,所以很多肉盾會(huì)選擇出余震,而也很顯然這個(gè)裝備能有效的對(duì)付血厚的對(duì)手,尤其是魚人

  既然提到魚人,我就以魚人為例子吧

  魚人的被動(dòng)非常變態(tài),所有眩暈對(duì)他都無效,防御裝備的加成還都加15%

  于是,咱們討論一下魚人的不同極限數(shù)值下余震所能帶來的幫助

  1.六熔爐(最高血量)時(shí),血量=1904+6*600*1.15=6044,護(hù)甲=86,護(hù)盾=86

  這個(gè)血量看上去很嚇人,但其實(shí)如果配合的好,還是很快就死

  普通攻擊(六哀斧貓女)=(165+150*6)/(1+86/100)=573

  情況一: 技能傷害(六大水晶朱爾大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+86/100)=3565

  情況二: 技能傷害(五大水晶余震朱爾大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+86/100)=3243

  普通攻擊(朱爾)=149/(1+86/100)=80

  朱爾大招1.5秒,接下來的普通攻擊攻速1秒一下,貓女普通攻擊攻速0.91秒一下

  情況一: 朱爾大招3565,貓女普通攻擊一下573,朱爾普通攻擊一下80

  在開大4.5秒后,魚人收到6097傷害

  情況二: 朱爾大招3243,貓女普通攻擊一下573,朱爾普通攻擊一下80,第一下余震1209

  在開大2.73秒后,魚人受到6171傷害

  2.73/4.5=61%,把一個(gè)大水晶換成余震,殺死極限血魚人花了之前61%的時(shí)間

  2.六鐵衣(最高護(hù)甲)時(shí),血量=1904,護(hù)甲=86+6*170*1.15=1259,護(hù)盾=86+6*35*1.15=328

  普通攻擊(六哀斧貓女)=(165+150*6)/(1+1259/100)=78

  情況一: 技能傷害(六大水晶朱爾大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+328/100)=1549

  情況二: 技能傷害(五大水晶余震朱爾大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+328/100)=1409

  普通攻擊(朱爾)=149/(1+1259/100)=11

  朱爾大招1.5秒,接下來的普通攻擊攻速1秒一下,貓女普通攻擊攻速0.91秒一下

  情況一: 朱爾大招1549,貓女普通攻擊一下78,朱爾普通攻擊一下11

  在開大4.55秒后,魚人收到1972傷害

  情況二: 朱爾大招1409,貓女普通攻擊一下78,朱爾普通攻擊一下11,第一下余震380

  在開大2.5秒后,魚人受到1945傷害

  2.5/4.55=55%,把一個(gè)大水晶換成余震,殺死極限護(hù)甲魚人花了之前55%的時(shí)間

  3.六神盾(最高護(hù)盾)時(shí),血量=1904+6*200*1.15=3284,護(hù)甲=86+6*30*1.15=293,護(hù)盾=86+6*125*1.15=949

  普通攻擊(六哀斧貓女)=(165+150*6)/(1+293/100)=271

  情況一: 技能傷害(六大水晶朱爾大招)=(1950+6*150*5.2)/(1+949/100)=632

  情況二: 技能傷害(五大水晶余震朱爾大招)=(1950+(5*150+35)*5.2)/(1+949/100)=575

  普通攻擊(朱爾)=149/(1+293/100)=38

  朱爾大招1.5秒,接下來的普通攻擊攻速1秒一下,貓女普通攻擊攻速0.91秒一下

  情況一: 朱爾大招632,貓女普通攻擊一下271,朱爾普通攻擊一下38

  在開大8.5秒后,魚人收到3337傷害

  情況二: 朱爾大招575,貓女普通攻擊一下271,朱爾普通攻擊一下38,第一下余震657

  在開大7.28秒后,魚人受到3552傷害

  7.28/8.5=86%,把一個(gè)大水晶換成余震,殺死極限護(hù)盾魚人花了之前86%的時(shí)間

  綜上所述,出余震打魚人是很有效的(雖然一般團(tuán)戰(zhàn)可以直接忽略魚人,打另外兩個(gè),因?yàn)轸~人輸出太低)

  交流

  討論這個(gè)裝備的主要原因是它的描述是給每個(gè)普通攻擊增加0+115%水晶加成的傷害,那么,這個(gè)傷害是該算護(hù)甲還是護(hù)盾?如果和骷髏一起用,能吸血嘛?

  9級(jí)天使,身上契約血瓶交流,在6:00-8:00之間的時(shí)候打回血野怪,這時(shí)的野怪3級(jí),100護(hù)甲,74護(hù)盾

  普通攻擊造成54+33點(diǎn)傷害

  普通攻擊=(英雄攻擊+武器加成)/(1+護(hù)甲/100)=106/(1+100/100)=54

  基礎(chǔ)攻擊(交流)=0+115%*水晶加成=0+1.15*50=58

  基礎(chǔ)攻擊是58,而實(shí)際造成傷害是33,這時(shí)我們就可以帶入護(hù)甲和護(hù)盾算一下,最后得到結(jié)論是用護(hù)盾的74算得33點(diǎn)傷害

  更進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)表明交流的傷害加成算在骷髏的吸血范圍內(nèi),這也提供了一個(gè)可以參考的出裝組合

  蛇面具&骷髏

  這兩個(gè)裝備的作用就是吸血,一個(gè)物理傷害,一個(gè)特殊傷害

  兩個(gè)的描述基本一樣,都是接下來的600-1200(1-12)傷害,帶有+25%吸血,冷卻40秒

  算上本身屬性自帶的10%吸血,發(fā)動(dòng)時(shí)吸血量為35%

  需要注意的就是,是算完傷害后結(jié)算吸血,所以吸血量是固定的。

  霜燃

  霜燃這個(gè)物品,之前的使用過多,以至于現(xiàn)在已經(jīng)嚴(yán)重被削弱了

  它目前的描述是在造成水晶傷害后,敵方英雄會(huì)減速1.5秒,但之后2秒不會(huì)再受霜燃影響。減速比例為10%+每10點(diǎn)水晶加成1%,最高35%封頂

  因?yàn)樗急旧砭蛶?00點(diǎn)水晶加成,所以最低減速就是10%+1%*100/10=20%

  這個(gè)時(shí)候,如果想達(dá)到最高的35%,就需要額外150點(diǎn)水晶加成,而這相比于之前的固定35%,差距還是很大的。這一點(diǎn)主要的目的就是防止依賴普通攻擊的英雄出裝里過多出現(xiàn)霜燃。

  對(duì)于依賴普通攻擊的英雄,更好的選擇是出寒鐵。寒鐵的兩秒(近戰(zhàn))或0.6秒(遠(yuǎn)戰(zhàn))40%減速明顯會(huì)更有效。

  在這里我就要提一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是在職業(yè)比賽里,輔助位打女警的相對(duì)少了很多。在職業(yè)比賽里,因?yàn)橐?guī)則調(diào)整,一個(gè)英雄同一場游戲里只會(huì)出現(xiàn)一次。女警最大缺點(diǎn)就是在團(tuán)戰(zhàn)里救人不如其他的英雄。雖然說女警也有沉默也有眩暈,但眩暈對(duì)象只有一個(gè),沉默碰上物理輸出也沒轍。假設(shè)一個(gè)女警,酒槍,貓女,對(duì)面二蛋,羅娜,星女。這個(gè)時(shí)候,如果開始團(tuán)戰(zhàn),可想而知的是,三個(gè)人集體打酒槍。貓女雖說輸出高,但對(duì)方熔爐開的好,并沒有多大用。女警最多也就能眩暈一個(gè),整隊(duì)沉默,但同理,熔爐開開了,或者技能裝備開得快,二蛋的一技能加速,戰(zhàn)號(hào)加速,羅娜開寒鐵,星女開霜燃,酒槍根本沒法拉開距離kite,兩三下就死。如果把輔助換成天使,盲豹甚至魚人,情況都會(huì)有所不一樣。天使的回血,盲豹的推推,魚人的鉤子和縮地,都能有效的幫酒槍拉開距離。

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