虛榮2.0版本更新內(nèi)容一覽 MOBA手游新套路

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

曾榮獲App Store年度最佳MOBA手游的《虛榮》,在近期完成了一次變動(dòng)巨大的版本更新,大部分玩家將更新后的《虛榮》稱之為2.0版本,相較于以往,2.0版本新增了多款設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲裝備,修改了游戲開局的初始金幣,并改變了野區(qū)兵礦、商店的出現(xiàn)規(guī)則等,對(duì)于新人玩家而言,這些變動(dòng)的影響恐怕一時(shí)還難以徹底理解。為此,小編《虛榮》2.0版本的改動(dòng)作了一番簡(jiǎn)要的分析,以供參考。

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【進(jìn)游加工會(huì) 公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)隨心領(lǐng)】

2.0版本中,無(wú)論玩家是單排或是與公會(huì)成員一起游戲,都能為所在公會(huì)贏取聲望,聲望可提升公會(huì)等級(jí),每提升5級(jí)公會(huì)等級(jí)即可開啟公會(huì)寶箱。低階寶箱提供包括榮耀、卡片、增效等多種獎(jiǎng)勵(lì)。高階寶箱甚至?xí)?zèng)送充值貨幣ICE。

因此,萌新進(jìn)入《虛榮》游戲后,首先可以做的,就是選擇與自己調(diào)性相符的公會(huì),然后再開始游戲,方能使游戲效益最大化。

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【初始金幣激增 開局套路大變】

就游戲?qū)直旧矶?,排位或匹配比賽,開局后,初始金幣由原來(lái)的300,改為了625。這意味著每名英雄開局可購(gòu)買兩件小件裝備加一個(gè)血瓶之類的消耗品。

但是,小編縱覽海外賽事之后,認(rèn)為玩家其實(shí)可以在開局優(yōu)先購(gòu)買小兵糖果。由于現(xiàn)在線上小兵將不再會(huì)受兵礦工的影響而增強(qiáng)。因此小兵糖果成為了游戲全局中唯一能人為增幅小兵的消耗道具。

簡(jiǎn)而言之,開局帶上一隊(duì)增強(qiáng)后的小兵能有效提升對(duì)線效率,進(jìn)一步壓制敵方兵線。考慮剛開局時(shí)敵方打野或指揮常常會(huì)優(yōu)先清野。因此線上首次勝負(fù)或許就取決于這顆小小的糖果。

【兵礦工主動(dòng)出擊 前期傷害可觀】

在2.0版本中,兩隊(duì)的兵礦工將永久歸各自所有。也因此兵礦工已更名為水晶礦工,在游戲進(jìn)行到4分鐘時(shí),從基地走到野區(qū),一旦發(fā)現(xiàn)入侵者,就會(huì)出動(dòng)攻擊。被擊殺后,將從基地重生,如此循環(huán)往復(fù)。

由于兵礦工不再能增強(qiáng)線上小兵,且從被動(dòng)防御變動(dòng)為“主動(dòng)防御”,如今擊殺敵方的兵礦工并不是一個(gè)明智的選擇,畢竟擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的金幣從150降至35。而擊殺后可獲得的經(jīng)驗(yàn)值也只有11。

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【野區(qū)商店不賣血瓶 打野策略大不同】

野區(qū)商店不再一開始即存在在野區(qū),而會(huì)在4分鐘后隨兵礦工一起出現(xiàn)。因此以往的打野套路也隨之改變,玩家很可能在第一波野清完時(shí),無(wú)法再像從前一樣直接購(gòu)買裝備獲得提升,而返回基地購(gòu)買又將浪費(fèi)時(shí)間。因而此時(shí),蹲線成了大部分人的選擇。線上發(fā)生第一波團(tuán)的概率大幅提升。

這一改變其實(shí)也是為了防止不少前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,在領(lǐng)先取得優(yōu)勢(shì)后形成“滾雪球”效應(yīng)。此外,野區(qū)商店如今已不再販賣血瓶,而與此同時(shí),裝備格單格能儲(chǔ)存的血瓶上限也從5降至3。因此現(xiàn)在血瓶的性價(jià)比已經(jīng)下降。

總的來(lái)說(shuō)《虛榮》2.0版本變化巨大,對(duì)于廣大新玩家而言,實(shí)則降低了上手難度,并且進(jìn)一步提升了游戲開局的節(jié)奏。而對(duì)于老玩家而言,全新的規(guī)則從一定程度上提供了戰(zhàn)術(shù)策略優(yōu)化的可能性。

虛榮

類型:角色扮演狀態(tài):公測(cè)

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