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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
【一、官方透露】
1.新英雄蘭斯
AP出裝能增加他指向性技能的冷卻,增加群體控制的持續(xù)時(shí)間。一般推薦把水晶強(qiáng)度加到300點(diǎn)以上。AD出裝增加技能傷害和平A傷害。蘭斯的平A可以暴擊并同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)。蘭斯的平A(前擺后搖)和技能的冷卻時(shí)間相比其他英雄來(lái)說(shuō)要長(zhǎng)一些,但是他的技能的設(shè)計(jì)目的是為了完成一套組合技能。
被動(dòng):Partisan’s Technique
蘭斯的平A可以同時(shí)攻擊在其攻擊路徑上的多個(gè)敵人。相應(yīng)地,蘭斯在攻擊后會(huì)一直朝著攻擊的敵人的方向,減少來(lái)自這個(gè)方向的傷害。在使用任何技能之后,蘭斯的下一次平A將迅速發(fā)出,并且傷害增加。
一技能:Imaple
蘭斯刺穿敵方英雄,造成傷害并且將其禁錮在原地,如果這個(gè)技能擊中了至少一個(gè)敵人,蘭斯的一技能將會(huì)立即冷卻。
二技能:Gythian Wall
蘭斯用他的槍掃走敵人,如果敵人因之撞墻,在給予傷害的同時(shí)眩暈。此后他持盾在前,大幅度減少來(lái)自目標(biāo)方向的傷害。
大招:Combat Roll
蘭斯朝目標(biāo)的方向滾過(guò)去。
蘭斯的技能和平A皆依賴于他的站位和角度,快速冷卻的大招能讓他迅速到達(dá)理想的位置,就像膠水一樣把他的技能串聯(lián)在一起。
2.英雄平衡變動(dòng)
火龍史卡夫
區(qū)別于以前的消耗打發(fā),火龍會(huì)朝著前排肉坦的方向做一些變動(dòng)。
機(jī)槍索爾
索爾會(huì)做一些有趣的變動(dòng),不會(huì)影響他的出裝,只是讓他用起來(lái)更順暢一些。
音速舞司
削弱APVox單體傷害,增強(qiáng)共振傷害。ADVOX區(qū)別于APVox,讓他用起來(lái)更有趣。
【二、泄漏】
1.新的英雄皮膚
星級(jí)女王星樂(lè)斯三皮
2.英雄平衡變動(dòng)
[盲豹格雷]
盲豹的基礎(chǔ)攻擊數(shù)值所造成的傷害太多,減少了大招疊層的傷害。
一技能:
豹子在1.17版本中由于超低冷卻時(shí)間使得使用1技能太過(guò)于自由,想突就突。所以在1.18版本中他要注意他的藍(lán)量。
·技能消耗從120變?yōu)?10-120-130-140-150。
·傷害從80-160-240-320-400 + 100%法術(shù)比率變?yōu)?00-150-200-250-300
+ 130%法術(shù)比率。
大招:
相同的輸出傷害。因此,盲豹在1.18版本中不得不提升他的大招疊層傷害確保與之前版本差不多。
·基礎(chǔ)傷害從150-225-300變?yōu)?00-200-300。
·每層傷害從8-14-20變?yōu)?0-15-20。
·在死亡后不會(huì)再得到20疊層,而是保持死亡前的疊層。
[機(jī)械戰(zhàn)姬阿爾法]
減少阿爾法對(duì)裝備的依賴,使她在游戲前期能再站的久一點(diǎn)。相應(yīng)地,當(dāng)AP阿爾法決定全輸出裝的時(shí)候,傷害會(huì)更大。
基礎(chǔ)數(shù)值:
·基礎(chǔ)攻擊速度從100%-113%變?yōu)?00%-122%。
被動(dòng):
·重啟數(shù)值從200-1750變?yōu)?50-1800。
一技能:
·沖到目標(biāo)身后后不再攻擊她身后的敵人。(之前是范圍傷害,現(xiàn)在范圍減少一半。)
二技能:
·冷卻時(shí)間從6.5-6.0-5.5-5.0-4.0變?yōu)?.0-5.5-5.0-4.5-4.0。
·平A攻擊減少的冷卻時(shí)間從1變?yōu)?-1-1-1-1.5秒。
大招:
·法術(shù)比率從200%變?yōu)?50%。
[魔女星樂(lè)斯]
提升大招等級(jí)將會(huì)有成倍的星星哦。這使得星樂(lè)斯的玩家在低等級(jí)的時(shí)候會(huì)更重視大招。
·冷卻時(shí)間從100-85-70變?yōu)?0-65-60。
[戰(zhàn)擎絲凱伊]
二技能:
·修復(fù)bug:當(dāng)二技能命中時(shí)所有導(dǎo)彈的傷害都會(huì)給予目標(biāo)(即使通過(guò)走位躲過(guò)了一部分),現(xiàn)在不會(huì)再這樣了。
·修改了二技能導(dǎo)彈的方向,現(xiàn)在考慮的是全方向?qū)?,用?lái)針對(duì)敵人單方向的防御。
[音速舞司]
基礎(chǔ)數(shù)值:
·基礎(chǔ)物理攻擊從34-80提升為72-158。
·攻擊距離從4.5變?yōu)?.0。
被動(dòng):
·平A不再對(duì)主要目標(biāo)造成額外的法術(shù)傷害。
·共振反彈范圍從4.0提升至5.0。
·二技能的共振聲波的速度從5.0變?yōu)?.0.
·共振傷害從34-68+35%法術(shù)比率變?yōu)?0+80%法術(shù)比率(小兵變?yōu)橐话?。
·二技能不再造成 75-85-95-105-125%的共振傷害,取而代之的是增加30-60-90-120-180的傷害。
·標(biāo)記可以通過(guò)攻擊傳遞給其他目標(biāo)。
·格擋護(hù)腕不再阻擋共振反彈。
一技能:
·物理比例從35-40-45-50-60%提升至50-50-50-50-60%。
·每次沖擊后不再給予2秒額外的20%物理傷害。
二技能:
·冷卻時(shí)間從12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7。
·法力消耗從40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50。
大招:
·冷卻時(shí)間從90-65-40降至70-55-40。
(Vox部分翻譯抄的@celainec雙子 的翻譯)
[狂戰(zhàn)士羅娜]
被動(dòng):
·平A獲得血怒值6提升到8。
一技能:
·CD大幅度縮減 22-20-18-16-14變成16-15-14-13-11。
·擊中每個(gè)敵人獲得的護(hù)盾從30-35-40-45-50變成30-40-50-60-80。
大招:
·生命值護(hù)盾化每秒從35-50-65變成40-60-80。
(照抄@鱷魚菌 的,改都沒(méi)改。)
[劍客黑羽]
一技能:
使黑羽需要更多的輸出裝備,而不是再僅僅依靠骨鋸一頓削不需要太多輸出裝備就能造成巨大傷害。
·丟失生命值的百分比從12-15-18-21-24 + 18%物理比變?yōu)?0-10-10-10-15 + 20%物理比率。
3.新裝備
Disruptor contract:
激活:增加70護(hù)盾給生命值低于40%的臨近的己方小兵,持續(xù)2秒,兩次充能,每次充能CD16秒。
價(jià)格:300金幣
Paladin contract:
激活:增加100生命值護(hù)盾給距離自己最近的己方英雄,持續(xù)2秒。5秒冷卻,兩次充能,每次充能25秒。
價(jià)格:300金幣
Wind Rider contract:
激活:標(biāo)記一個(gè)目標(biāo),每2秒任何平A將會(huì)使其降低移動(dòng)速度30%,70法術(shù)傷害。
價(jià)格:300金幣
UNITY:
被動(dòng):對(duì)敵方英雄進(jìn)行四次普攻之后,會(huì)給附近隊(duì)友增加相當(dāng)于他們丟失生命值10%的血量。
·被動(dòng):風(fēng)暴護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)旗
·+30% 攻擊速度
·+25% 技能冷卻時(shí)間
·價(jià)格:2700金幣
(根據(jù)@Raffael豆 翻譯的做了一下小修改。)
SHOCKWAVE:
·激活:暴露一個(gè)地區(qū),并沉默該地區(qū)的所有敵方英雄的激活類裝備,持續(xù)5秒,冷卻25秒。
·+600生命值
·價(jià)格:2250金幣
4.裝備變動(dòng)
鐵衛(wèi)契約:
·不在從契約中獲得額外金錢。
·不再因?yàn)樾”暨^(guò)你而獲得120的生命值治愈,而是治愈最后一個(gè)被小兵攻擊的己方英雄120生命值。
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