王者之劍傷害計算公式

來源:安趣    作者:   發(fā)表于

  王者之劍包括13大戰(zhàn)役、198個關(guān)卡,支持多人在線PVP競技和組隊副本,讓玩家有機會親身體驗亞瑟王和圓桌騎士的中世紀傳說。那么到底誰比較厲害,你能打贏怎樣的對手呢?

  1、普通攻擊傷害公式

  測試背景:攻擊方法攻21261 防御方法防8722 雙方均無寶石增幅

  第一次測試普攻具體傷害 現(xiàn)在流行的說法是普攻傷害=物攻/法攻-物防/法防

  測試結(jié)果如圖 10次平均普通傷害為12562 而理論傷害為21261-8722=12539 基本相同

  測試結(jié)果:公式普攻傷害=攻擊方物攻/法攻-防御方物防/法防 基本符合

  2、技能傷害是否受法攻/物攻影響

  測試背景:防御方絕防29354 攻擊方第一次法攻21261絕功44186 第二次法攻9645 絕功44084 2次測試絕功相差只有100 均無寶石增減傷技能使用統(tǒng)御權(quán)杖(100%絕功)

  第一次測試結(jié)果普攻平均傷害10423 暴擊傷害18571 破甲傷害34096 爆破傷害56390 而第二次見掉1W多法攻后暴擊破甲爆破和普攻傷害明顯降低很多

  測試結(jié)果:技能傷害受物攻/法攻影響

  3、技能攻擊傷害公式

  測試背景:防御方絕防29354 攻擊方第一次法攻21261絕功44186 均無寶石增減傷 技能使用統(tǒng)御權(quán)杖(100%絕技傷害)

  10次無爆破平均值為10423 如果和普攻一樣計算 絕功44186-絕防29354=14832 明顯大于實際傷害近5000 出入太大

  第二次防御方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086

  2次傷害都只有5000不到 所以技能傷害肯定和普攻傷害不一樣

  而如果換第二種公式 物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5 第一次測試理論傷害=10785 和實際10423基本接近

  第二次理論傷害應(yīng)該是4875 和實際的5000不到也基本接近

  所以明顯測試結(jié)果

  技能傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5

  4、暴擊傷害公式

  官方對暴擊的說明是傷害加倍 字面可以理解為無特效傷害*2

  測試了3種情況

  第一次普通攻擊測試

  攻擊方法攻21261 防御放法防8722

  無狀態(tài)10次平均傷害值12037 10次暴擊平均值22601比率為 22601/12037=1.87

  第二次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186

  10次無狀態(tài)平均值10423 10次暴擊傷害平均值18063 比率為18063/10423=1.73

  第三次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086

  無狀態(tài)2次傷害平均值4880 暴擊3次平均值為8425 比率為8428/4880=1.72

  3次測試結(jié)果顯示暴擊傷害達不到官方所說的2倍傷害 實際只有1.8倍左右

  5、破甲傷害公式

  官方對破甲的傷害說明為該次傷害計算護甲減半

  也是3種情況

  測試了3種情況

  第一次普通攻擊測試

  攻擊方法攻21261 防御放法防8722

  無狀態(tài)10次平均傷害值12037 10次破甲平均值為17745 按上面測試出來普攻公式 理論傷害=法攻-法防/2=16900 比實際低800左右 比較接近

  第二次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186

  10次無狀態(tài)平均值10423 10次破甲平均值為 34096 按上面測試出來技能傷害公式 理論傷害=法攻*0.5+絕功-絕防*1.5/2=32801 比實際地1200左右傷害 也是比較接近

  第三次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086

  無狀態(tài)2次傷害平均值4880 10次破甲平均值為26371 按上面測試出來技能傷害公式 理論傷害=法攻*0.5+絕功-絕防*1.5/2=26897 比實際高500左右傷害 也是比較接近

  3次測試結(jié)果誤差范圍都在5%以內(nèi) 所以基本可以認為官方所說的是正確的

  具體計算公式大致為

  普攻破甲傷害=物攻/法攻-物防/法防*0.5

  技能破甲傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5

  就是說光出破甲要比什么都不出多對方絕防的0.75倍的傷害

  6、爆破計算公式

  普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8

  技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8

  第一次普通攻擊測試

  攻擊方法攻21261 防御放法防8722

  10次爆破平均值為30758 理論普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8=30420 比實際少300 誤差為0.9%

  第二次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186

  10次爆破平均值56390 理論技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8=59041 比實際多2700多傷害 誤差為4%

  第三次技能傷害測試

  防御方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086

  10次爆破平均值為47087 理論技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8=48407 比實際多1000 誤差為2%

  總結(jié):從100多次傷害測試來 看具體傷害不是個固定值會再一定范圍內(nèi)波動 但是差距不會太多目測10%左右

  普攻傷害=攻擊方物攻/法攻-防御方物防/法防

  技能傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5

  普攻暴擊傷害=(攻擊方物攻/法攻-防御方物防/法防)*1.8

  技能暴擊傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5)*1.8

  普攻破甲傷害=物攻/法攻-物防/法防*0.5

  技能破甲傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5

  普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8

  技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8

王者之劍

類型:動作格斗狀態(tài):內(nèi)測

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