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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
無(wú)論在哪一個(gè)環(huán)境下,錢或者說(shuō)硬通貨總是很重要的。俗話說(shuō)得好,一切錢能解決的問題都不是問題。用此標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量《王者之劍》,那就是金幣和榮譽(yù)能夠解決的問題都不是問題。在《王者之劍》中升級(jí)技能的時(shí)候,金幣和榮譽(yù)的作用更是演化到了極致。
在《王者之劍》里,技能升級(jí)的花銷非??植馈S绕涫歉呒?jí)技能,攢了2、3天的榮耀點(diǎn)兩下就沒有了。其實(shí),在技能升級(jí)方面,有很多地方是可以節(jié)約下來(lái)的,很多金幣和榮譽(yù)可以省下來(lái)的。下面就從主動(dòng)技能、被動(dòng)技能和精靈技能三個(gè)方面來(lái)跟大家分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。
【主動(dòng)技能】
首先要說(shuō)的就是“閃避突襲”和“聚氣凝神”這兩個(gè)技能,一個(gè)保證生存,一個(gè)保證輸出,藥效之好堪稱立竿見影。加上技能最高只能升到3級(jí)和5級(jí),所以無(wú)條件點(diǎn)滿。
再來(lái)看一下控制技能,兩個(gè)陷阱技能是主力控制技能。雖然需要一定的條件才能發(fā)揮作用,還是需要緊跟人物等級(jí)。
剩下的四個(gè)輸出技能中,建議放棄穿透射擊和凌空箭雨。雖然凌空箭雨的效果確實(shí)很炫,但技能的傷害一般,用來(lái)刷圖刷連擊效果不錯(cuò),PK起來(lái)的效果真是呵呵。而作為一個(gè)初級(jí)技能,穿透射擊的攻擊性也只能說(shuō)是一般。預(yù)制相比,散射弩炮和飛行弩炮兩個(gè)主力輸出技能,無(wú)論是在PK中還是在副本中的效果都很出色,需要優(yōu)先點(diǎn)滿。
【被動(dòng)技能】
被動(dòng)技能的學(xué)習(xí)上,受到技能書的限制是最大的,尤其是高級(jí)技能書,很難才能湊出一本來(lái)。攻擊類的被動(dòng)技能,破碎、致命盡量點(diǎn)高。在轉(zhuǎn)職或者神器的關(guān)鍵地方卡住的話,可以嘗試升級(jí)一下防御類的技能,比較副本里小怪的普通攻擊還是很疼的。生命的話如果有余力的話,也需要適當(dāng)進(jìn)行升級(jí),游俠終究還是屬于脆皮職業(yè),多點(diǎn)HP在戰(zhàn)斗中能夠更加自如。
高級(jí)被動(dòng)技能的升級(jí),消耗的榮譽(yù)和金幣是初級(jí)技能的2到3倍,加上技能書非常難出。如果有了合適的技能書,也需要衡量是否物有所值。畢竟高級(jí)技能的消耗擺在那里,可以根據(jù)自身的需求進(jìn)行升級(jí)。
【精靈技能】
精靈被動(dòng)技能的加點(diǎn),可以和人物的被動(dòng)技能保持一致。我的推薦優(yōu)先級(jí)是:暴擊>破甲>命中>閃避>韌性>格擋。由于精靈的技能書更加難出,所以對(duì)于這個(gè)技能加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)要根據(jù)已有技能書的情況進(jìn)行修正。
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