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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
元素屬性是王者之劍中的一個(gè)全新的模塊,和我們常見的戰(zhàn)斗模式有些不同,并逐漸成為可以左右玩家戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。隨著版本的更新,王者之劍中元素屬性的提升方式也越來越多,使得很多玩家在人物成長(zhǎng)的時(shí)候步入了元素成長(zhǎng)的誤區(qū),那么王者之劍元素屬性如何提升才好呢?
一、元素屬性介紹
《王者之劍》中的元素屬性包括:元素精通、元素傷害、元素抗性、元素特技。元素精通影響元素傷害觸發(fā)的幾率;元素傷害是指觸發(fā)元素傷害后給予對(duì)方的傷害數(shù)值;元素抗性是相對(duì)應(yīng)元素傷害的抵抗力,可以減少被攻擊時(shí)受到的元素傷害;元素特技是在觸發(fā)元素傷害的情況下,再次觸發(fā)特技的概率。
二、元素提升方式
目前《王者之劍》已有的提升元素屬性的方式包括:寵物獸魂、魔戒、精靈圖騰和天使神力四種。其中,天使神力和精靈圖騰只能提升元素傷害的數(shù)值;魔戒可以提升元素傷害和元素抗性;獸魂對(duì)于元素屬性的提升最為全面,可以提升元素精通、元素傷害、元素抗性和元素特技這四種元素屬性。特別需要注意的是,當(dāng)人物到底一定級(jí)別時(shí),自身的元素屬性也是可以獲得提升的哦。
三、元素屬性誤區(qū)
誤區(qū)1:完全放棄原有屬性元素屬性的強(qiáng)大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰(zhàn)斗。所以放棄原有屬性,專攻元素屬性的做法并不可取。最明智的選擇是保證絕攻、絕防、生命等基礎(chǔ)屬性的同時(shí),根據(jù)自身能力,提升元素屬性。
誤區(qū)2:貪多嚼不爛元素傷害分為冰、火、雷、暗四種,加上對(duì)應(yīng)的元素抗性和元素精通,就是十二種屬性,想要將所有元素屬性全部提升到極致是不現(xiàn)實(shí)的。加之目前提升元素屬性的途徑有限,很難做到全面提升所有元素屬性,這種做法的后果就是不僅元素傷害觸發(fā)的幾率低,元素傷害數(shù)值也很低,運(yùn)氣成分太大。所以并不推薦全方位的發(fā)展元素屬性,最好還是走專精兩到三種元素屬性的路線。
誤區(qū)3:唯一元素流唯一元素流,顧名思義就是指單純的只發(fā)展某一種元素屬性,雖然可以同時(shí)造成元素傷害和元素特效,但是無法體現(xiàn)出元素屬性同時(shí)觸發(fā)的能力,相當(dāng)于自動(dòng)放棄了元素傷害的爆發(fā)力。而且這種發(fā)展方式,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,會(huì)很容易被對(duì)手所針對(duì),所以并不推薦。
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