來源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
WCA2017“電競不止步”主題發(fā)布會(huì)于3月23日在北京北辰洲際酒店召開,經(jīng)過三個(gè)月的休養(yǎng)生息,WCA2017即將揚(yáng)帆起航,2016年成立WCA全球電競聯(lián)盟,20余個(gè)國家及地區(qū)的電競協(xié)會(huì)組織紛紛響應(yīng),加入電競聯(lián)盟成為成員國,WCA2017計(jì)劃將在全球總決賽前成員國數(shù)量超過30個(gè),WCA全球電競聯(lián)盟將多維度引領(lǐng)中國電競的國際化發(fā)展。
品牌、文化、生態(tài) 多維交流平臺(tái)
作為全球最大的第三方賽事平臺(tái),WCA已然不單純是全球電競選手的交流平臺(tái),而是正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型。憑借著出色的賽事運(yùn)營、職業(yè)化的賽事體系,WCA深耕電競生態(tài)體系建立,從“自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行”八大維度打造電競生態(tài)圈,WCA帶給電競產(chǎn)業(yè)的不僅是賽事的多元化,更是推動(dòng)著整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈向前發(fā)展。
WCA已然在全球受到各個(gè)電競聯(lián)盟、機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認(rèn)可。WCA2016總決賽期間,首屆WCA全球電競高峰論壇上俄羅斯、意大利、阿根廷、印度、巴西、蒙古等國家級(jí)電競協(xié)會(huì)積極響應(yīng)WCA共建電競星球的號(hào)召,并與WCA簽署了合作協(xié)議,欲引進(jìn)WCA的賽事經(jīng)驗(yàn)和模式,同時(shí)在探討建立WCA全球電競聯(lián)盟上達(dá)成共識(shí)。
WCA全球電競聯(lián)盟的全面啟航,不僅將推動(dòng)WCA品牌國際化的運(yùn)作,更能依托賽事創(chuàng)新、多元化的運(yùn)營促進(jìn)海內(nèi)外在電競品牌、文化、生態(tài)多維度交流。WCA擬在成員國建立WCA電競中心,借此讓W(xué)CA電競理念在海外生根發(fā)芽,不斷擴(kuò)張的WCA全球電競聯(lián)盟,將推動(dòng)國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游的相關(guān)品牌之間的交流和推廣,與此同時(shí)WCA自有電競生態(tài)圈也將以全球并進(jìn)的態(tài)勢進(jìn)入新的紀(jì)元。
全新賽事選拔機(jī)制 助力電競?cè)蚧l(fā)展
2015年,WCA啟動(dòng)全球賽事選拔,在最初階段,作為一項(xiàng)國際型綜合型賽事,國家之間的電競賽事環(huán)境差異致使不同項(xiàng)目在全球各地區(qū)的運(yùn)營有很大差異,賽事的選拔很難照顧到落后的國家及地區(qū)。面臨電競?cè)虬l(fā)展不均衡的問題,WCA逐步摸索出一套推動(dòng)電競?cè)蚧l(fā)展的道路。
隨著WCA全球電競聯(lián)盟起航,WCA2017將在全球通過區(qū)域選拔與成員國選拔相結(jié)合的方式來開展海外賽事,同時(shí)成員國享有推薦名額的特權(quán)機(jī)制,以此讓一些電競發(fā)展水平相對落后的國家及地區(qū)能夠通過這種機(jī)制,共同參與到國際大賽當(dāng)中。目前WCA全球電競聯(lián)盟成員國已有21個(gè),在2017年全球總決賽之前,聯(lián)盟成員將會(huì)擴(kuò)充至30多個(gè)國家及地區(qū),這將更加有利于推動(dòng)電競?cè)蚧l(fā)展。
同時(shí)在全球賽事分區(qū)方面,除了大家所熟知的中國賽區(qū)、亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū),WCA2017特別加入了中東賽區(qū)。五大賽區(qū)將以成員國和非成員國為基礎(chǔ)單位,根據(jù)不同區(qū)域劃分,進(jìn)行統(tǒng)一的賽事運(yùn)營管理,借此中國先進(jìn)的電競運(yùn)營理念也將為促進(jìn)電競?cè)蚧l(fā)展獻(xiàn)上一份力量。
電競教育全球化 思維的走出去和走進(jìn)來
3月,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)建設(shè)研討會(huì)暨中國電子競技教育聯(lián)盟成立發(fā)布會(huì)上,WCA表示將與GH電子競技教育品牌合作開啟國際電競教育計(jì)劃,利用高校、全球電競聯(lián)盟、全球頂級(jí)賽事平臺(tái)、線下線上教育基地等平臺(tái)資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進(jìn)行深度合作。
電競產(chǎn)業(yè)迅速膨脹,而國內(nèi)電競?cè)瞬诺娜狈荼卦趯沓蔀橹萍s電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的短板。在2017年WCA計(jì)劃讓電競教育轉(zhuǎn)變成有系統(tǒng)、有體系、有成效的新興業(yè)態(tài),真正能夠?yàn)橹袊姼値砥凭种?。事?shí)上,WCA也早已開始布局電競教育領(lǐng)域,2016年上半年,WCA成立國內(nèi)首個(gè)電子教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),致力為電競賽事和其他相關(guān)品牌輸送包括職業(yè)選手、職業(yè)主播、職業(yè)裁判以及專業(yè)營銷人才,并已取得初步成效。2017年,WCA將在此基礎(chǔ)上利用全球電競聯(lián)盟和全球化賽事平臺(tái),讓電競教育實(shí)現(xiàn)海內(nèi)外的互聯(lián)互通,將優(yōu)秀的電競教育人才和思維引進(jìn)來,并讓國內(nèi)具有潛力的專業(yè)人才走出去,以此實(shí)現(xiàn)更具規(guī)范化的教育體系,促進(jìn)中國電競教育產(chǎn)業(yè)的成長。
結(jié)語:2017年,WCA全球電競聯(lián)盟終將邁出其成長的第一步,驚喜與成就都在前方的道路上等待,WCA也將深耕全球電競聯(lián)盟共建電競星球。然而這僅僅是邁出的第一步,WCA還將繼續(xù)努力,因地制宜的復(fù)刻WCA電競生態(tài)圈的成功,促進(jìn)全球電競發(fā)展和文化交流。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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