專業(yè)電競?cè)瞬湃笨?0萬 WCA2017公布國際教育計(jì)劃

來源:安趣網(wǎng)    作者:憤怒的兔子   發(fā)表于

  3月23日,WCA2017召開“電競不止步”年度發(fā)布會(huì),WCA副總經(jīng)理李燕飛公布將與GH電競教育品牌合作建立WCA國際電競學(xué)院,打造多元化、全方位的電競教育體系。同時(shí)WCA將通過全球品牌影響力邀請海外電競及電競教育方向的專家,加入WCA與GH成立的國際電競專家委員會(huì),在中國乃至全球開展WCA電競教育計(jì)劃。

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  人才=發(fā)展 電競教育是根本

  教育是國之根本,這是著名教育家陶行知先生所說。同樣電競教育也是中國電競可持續(xù)發(fā)展之根本。2016年,中國電競迎來嶄新篇章,教育部宣布增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”為普通高等教育專業(yè),內(nèi)蒙古錫林格勒職業(yè)學(xué)院在國內(nèi)首開電競課程,電競開始在教育領(lǐng)域被接受。

  事實(shí)上,民間的電競教育一直在進(jìn)行,但與民間藝術(shù)相同,多數(shù)是師父帶徒弟的模式,這種模式下培養(yǎng)出來的人才只能走職業(yè)選手一條道路,而電競?cè)瞬挪⒎侵皇锹殬I(yè)選手,是教練、管理、直播、推廣等諸多領(lǐng)域的人才。目前整個(gè)電競行業(yè)專業(yè)人才缺口達(dá)26萬。國內(nèi)大部分的電競教育卻是在走“電競明星+職業(yè)學(xué)?!钡哪J剑愃朴凇袄顣苑?藍(lán)翔技?!保@樣的模式放到最大,培養(yǎng)出來的人才仍然都是走在運(yùn)動(dòng)員的獨(dú)木橋上,即使傳統(tǒng)競技體育教育也不僅是培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員,同樣也是多元化的人才培養(yǎng)。

  足球及籃球這樣的全球大眾體育項(xiàng)目之所以能夠受到熱捧,不僅僅是因?yàn)榍驁錾系木矢偧迹绻麤]有賽事組織、宣傳、導(dǎo)播的直轉(zhuǎn)播等幕后工作人員的付出,再精彩的比賽也就不能呈現(xiàn)到觀眾面前而贏得關(guān)注。而這也是目前電競教育的阿喀琉斯之踵,WCA要做的就是轉(zhuǎn)變這種教育思維,為電競行業(yè)輸送多元化的人才。

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  教書+育人 打造電競“黃埔軍校”

  WCA副總經(jīng)理李燕飛在發(fā)布會(huì)上講到:“教育是需要分開來講的?!獭墙虝莻魇诩寄?,是技巧的培養(yǎng);‘育’是培養(yǎng)和實(shí)踐”。因此WCA的電競教育體系將著重兩大方向:游戲技巧及賽事組織管理等技能。WCA2017將聯(lián)手 GH電競教育品牌打造WCA國際電競學(xué)院,雙方將建立教學(xué)研發(fā)和專家團(tuán)隊(duì),開設(shè)線上、線下、遠(yuǎn)程、學(xué)歷教育、職業(yè)教育,多元化一體的教育體系。

  作為全球最大的三方綜合賽事平臺(tái),WCA擁有全球領(lǐng)先的平臺(tái)化資源,包括上下游合作游戲廠商,并擁有大量的受眾以及大量的游戲?qū)I(yè)人員。同時(shí)WCA世界電子競技大賽成功舉辦三年,積累了豐富的大賽經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)殡姼側(cè)瞬盘峁┖玫膶?shí)戰(zhàn)平臺(tái),并為優(yōu)秀的人才提供就業(yè)機(jī)會(huì)。而GH電競教育品牌擁有國內(nèi)三千所高校資源,目前擁有包括體育管理、計(jì)算機(jī)實(shí)操多媒體、數(shù)字藝術(shù)三大方向的41門主要理論課程,并向教育部遞交了電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)人才培養(yǎng)方案和專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。

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  未來WCA國際電競學(xué)院將通過WCA全球頂級賽事平臺(tái)配合GH電競學(xué)院線上線下的教育基地,以真正的企業(yè)實(shí)戰(zhàn)為方向,從專業(yè)申報(bào)、招生推廣、教務(wù)設(shè)計(jì)、師資委培、課時(shí)安排、課堂教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等方面打造全方位的電競教學(xué)服務(wù)。同時(shí)WCA國際電競學(xué)院將依托WCA全球電競聯(lián)盟的力量,在全球邀請電競及電競教育專家加入,推動(dòng)電競教育在中國乃至全球的發(fā)展。

  結(jié)語:教育對于任何行業(yè)來說,都是長久發(fā)展的根本,對電競行業(yè)亦然。電子競技本來就是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),電競教育也是在摸索中前行,但終歸是要有人去為行業(yè)的發(fā)展而做出改變。WCA正是在努力開拓一條屬于電競教育的正確道路,培養(yǎng)全方位的專業(yè)人才,填補(bǔ)26萬的人才缺口,讓電競在不斷進(jìn)步中前行。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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