來源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
一直以來,“致力于橫縱雙向拓寬電競發(fā)展空間,深度建設(shè)綠色電競生態(tài)圈”作為WCA的“不忘初心”從未改變。自成立至今日,創(chuàng)造、優(yōu)化、創(chuàng)新自身的賽事結(jié)構(gòu)的腳步從未停歇。通過幾年來行業(yè)與自身的共同成熟,電競比賽不再局限于僅靠職業(yè)賽事博人眼球,不斷嘗試多角度的組合方式。2016年,作為年度優(yōu)秀項(xiàng)目全面落地的WCA2016電競高校爭霸賽與WCA2016電競城市挑戰(zhàn)賽為這一年的賽事安排更添無數(shù)亮點(diǎn)。
商業(yè)與電競:競技與網(wǎng)絡(luò)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的華麗互動
WCA電競中心,作為全國首個(gè)賽事加盟品牌,始終以為培養(yǎng)城市電競氛圍,幫助網(wǎng)吧升級轉(zhuǎn)型。打造WCA電競生態(tài)圈,樹立全國電競城市名片,鑄就全新業(yè)態(tài),探索電競商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)渠道為己任。為此量身定做的“WCA電競城市挑戰(zhàn)賽”于2016年4月正式開賽,比賽的第一周,全國十六個(gè)城市同時(shí)打響,此次春季賽將持續(xù)至2016年6月,期間將更多的城市不斷加入到全年百萬獎(jiǎng)金的爭奪中。此次WCA電競城市挑戰(zhàn)賽春季賽,首周的比賽中,十六個(gè)城市的140支余隊(duì)伍近700名選手均有精彩表現(xiàn),透過鏡頭都能感受到現(xiàn)場的熱烈氣氛,再后面的比賽中,WCA2016電競城市挑戰(zhàn)賽以持續(xù)不斷的熱情歡迎全國所有的電競愛好者們走進(jìn)自己所在城市的電競中心,親身體驗(yàn)電競帶來的獨(dú)特魅力。眾所周知,傳統(tǒng)網(wǎng)咖與網(wǎng)吧的區(qū)別僅僅在于更好的環(huán)境,更多種類的服務(wù)。
即便是13,14年開始投入的電競網(wǎng)咖在國內(nèi)發(fā)展到現(xiàn)在仍不理想。大量的設(shè)備、場地、人力的投入,耗資十分巨大,但收效卻并不盡如人意。究其原因,主要和國內(nèi)一直以來缺乏專業(yè)的網(wǎng)吧電競聯(lián)賽體制。不少網(wǎng)咖雖然和許多賽事有過短暫的合作,但僅僅依靠這種低頻率零碎的合作并不能讓國內(nèi)網(wǎng)咖市場發(fā)展壯大。隨著WCA電競中心的出現(xiàn),標(biāo)志著傳統(tǒng)模式正在被逐漸打破。通過電競中心與網(wǎng)咖合作,以賽事為核心,多元化模式發(fā)展。拉動經(jīng)濟(jì)增長,刺激玩家群消費(fèi),促使網(wǎng)咖良性循環(huán)。從而使國內(nèi)網(wǎng)咖市場發(fā)展得到強(qiáng)有力的提升。通過全年的落地賽事,將比賽真正搬到線下。讓所有電競愛好者們得到參賽的機(jī)會,從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)咖與賽事的無縫對接。作為完全面向大眾開放的賽事,WCA2016電競城市挑戰(zhàn)賽。秉承“天天有比賽,周周有獎(jiǎng)金,月月有排名”的一貫傳統(tǒng)。將WCA電競城市挑戰(zhàn)賽劃分為2大部分,3個(gè)賽段。其中S1,S2賽季&年終總決賽旨在選拔民間高手,為電競愛好者們營造發(fā)光發(fā)熱的舞臺。而季后賽則更多的是給予全國電競中心更大的空間,讓加盟電競中心的網(wǎng)咖具有更大自由發(fā)揮的空間。截至2016年6月初,根據(jù)全國電競中心的反饋信息,WCA2016電競城市挑戰(zhàn)賽參與人數(shù)的真實(shí)數(shù)據(jù)已突破6000大關(guān)。超過1200支戰(zhàn)隊(duì)在S1賽事的2個(gè)月比賽中全力拼搏,用自己的實(shí)力證明了自身價(jià)值。
電競與高校:鎖定校園電競激情 培養(yǎng)年輕電競后備軍
WCA最引以為豪的要數(shù)對大眾電競愛好者的重視,為廣大電競愛好者帶來更多精彩賽事的同時(shí),也為讓更多玩家們能夠參與比賽、享受比賽,WCA創(chuàng)新性的舉辦高校賽,為廣大高校玩家們提供了一展身手的舞臺。自2015年WCA電競高校爭霸賽走進(jìn)全國各大高校以來,獲得眾多電競愛好者的支持和喜愛,令喜愛電競的諄諄學(xué)子們親身感受到電子競技的激情與魅力,也涌現(xiàn)出了眾多民間高手。WCA2015電競高校爭霸賽的成功舉辦令高校學(xué)子們更加期待,2016年的高校戰(zhàn)火也越燒越旺。2016年電競高校賽的賽程賽制更加完善,根據(jù)高校學(xué)子的學(xué)期情況特別設(shè)計(jì)春季賽與秋季賽兩個(gè)賽季的比賽,以中國高校為主之外,還加入了海外高校。WCA2016電競高校爭霸賽中國區(qū)范圍覆蓋全國超過1000所高校。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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