WCA年度大事記盤點七: 電競?cè)窕愠雒總€人的電競夢想

來源:安趣網(wǎng)    作者:憤怒的兔子   發(fā)表于

  早在2003年,國家體育總局就將電子競技定義為正式的體育項目,然而2013年,中國電競歷經(jīng)十年的漫長發(fā)展后,人民網(wǎng)的一項投票中只有20%的網(wǎng)友認(rèn)為電競屬于體育。究其原因在于國內(nèi)電競賽事普遍存在組織混亂、項目單一、流程不規(guī)范、人員素質(zhì)參差不齊的問題,影響了民眾對于它的認(rèn)知。但是,隨著近年來政策的開放與利好關(guān)注度持續(xù)暴熱,資本與觀眾也熱情高漲,使得我國電競市場急速增長。2016年國內(nèi)電競用戶已達(dá)1.7億,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠與足球等主流運動相比。同時,賽事數(shù)量的增長是更為明顯的標(biāo)志。

  以“專業(yè)化”帶動“全民化” 以“全民化”促進(jìn)“專業(yè)化”

  2016年大型電競賽事已經(jīng)超過了30個,如果算上周邊產(chǎn)業(yè),估值已超過百億。無論是電子競技,還是傳統(tǒng)體育,背后蘊含的都是團(tuán)結(jié)協(xié)作、奮勇拼搏、自強(qiáng)不息、永不言棄的精神。在這樣的大背景下,同傳統(tǒng)體育一樣,電子競技想要可持續(xù)發(fā)展也必須做到更加專業(yè)化與全民化。2016年,WCA將職業(yè)賽事劃分為全年三大賽季,全球四大賽區(qū),覆蓋更為廣闊的職業(yè)選手。同時,創(chuàng)辦了WCA中外對抗賽,在個人榮譽與團(tuán)隊榮譽外,強(qiáng)調(diào)國家榮譽的爭奪。WCA中外對抗賽在電競玩家中擁有非常高的受歡迎程度,也成為中國電競玩家新的精神寄托。

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  憑借著出色的賽事組織、職業(yè)化的賽事體系,WCA受到全球各個電競聯(lián)盟、機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認(rèn)可,2016年WCA全球電競峰會吸引了來自24個國家的電競組織共同商討全球電競發(fā)展,其中印度、巴西、蒙古等國國家級電競協(xié)會都積極響應(yīng)WCA共建電競星球的號召,與WCA初步達(dá)成共識,欲引進(jìn)WCA的賽事經(jīng)驗和模式。同時,WCA在“電競奧運”這個概念上做出了嘗試。WCA2016全球總決賽采用了奧運會的模式,在賽程賽制向奧運會看齊的同時,各類賽事的形式和儀式也十分接近,為優(yōu)勝者頒發(fā)純金銀銅獎牌、升國旗奏國歌等等,將奧運會特有的國家和民族榮譽感引入到電子競技當(dāng)中。

  而WCA不僅僅奉獻(xiàn)出精彩絕倫的職業(yè)賽事,更是重視每一位玩家對電競的熱愛之心,讓更多的電競愛好者們參與到其中。除卻職業(yè)賽外,舉辦公開賽、WCA電競城市挑戰(zhàn)賽、高校賽、外卡賽等多種賽事,力求將賽事做到最大時段和人群的覆蓋。電競賽事的細(xì)分,使得電競能夠觸及到更廣闊的人群范圍,滿足不同類型人群需求,進(jìn)而成為真正的全民競技運動。

  電競“全民化”只為實現(xiàn)每個人的電競夢想

  就拿WCA2016年公開賽與外卡賽為例,WCA2016中國區(qū)公開賽自3月28日開啟以來在全國范圍內(nèi)獲得熱烈反響,不僅得到各大媒體競相轉(zhuǎn)載,也得到了廣大電競愛好者和WCA熱情粉絲的積極響應(yīng)。前后在北京、上海、廣州、深圳、武漢、南京、成都、西安、沈陽、蘭州等30余家大中型城市電競網(wǎng)咖里實施了廣泛推廣,不僅范圍覆蓋全國,傳播信息也得到了各類玩家的密切關(guān)注。根據(jù)對玩家走訪調(diào)研結(jié)果顯示,WCA2016公開賽得到積極響應(yīng)的原因主要源于WCA品牌在2015年已形成了深刻的業(yè)內(nèi)影響力和廣泛認(rèn)可,很多15年來不及參加的玩家翹首以盼,等待著WCA公開賽在2016年再次開啟。二是16年的公開賽進(jìn)一步優(yōu)化賽制,放棄了傳統(tǒng)單淘汰的模式,別開生面的采用了周賽+月賽晉級制度。第一周比賽失敗的玩家還可繼續(xù)參加第二周的海選比賽。這種玩家可重復(fù)參賽的制定,令粉絲有了更多體驗機(jī)會。公開賽繼續(xù)貫徹WCA“天天有比賽、周周有獎金、月月有排名”的宗旨??梢哉f,WCA2016中國區(qū)公開賽的賽制設(shè)計方式得到了玩家的一致好評。

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  WCA2016隨著一場場職業(yè)賽的落幕,在為晉級者送上祝福的同時,也為無數(shù)在比賽中惜敗卻不可忽視的選手惋惜。職業(yè)賽失利的選手能否滿血復(fù)活登上WCA全球總決賽的舞臺,對于他們來說WCA2016外卡賽就是最后的機(jī)會。外卡賽的舉辦就是為他們提供再次證明自己的機(jī)會,無論是S系列賽季落敗的職業(yè)選手,還是游戲愛好者,這成為他們通往WCA年度冠軍的最后途徑。這種更為人性化的選拔機(jī)制,給參賽選手提供了更多的展示舞臺和實現(xiàn)夢想的機(jī)會。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

WCA世界電子競技大賽

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