來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
UYA 1:1 VG 手槍王子歸屬爭奪戰(zhàn)?
Cbble UYA 13:16 VG
本輪比賽由UYA對陣暫列小組第二的VG。第一張圖在UYA選擇的cbble進行!
刀局由VG拿下,選擇了T邊是想把上半場的主動權(quán)拿到手了。盡管手槍局失利,UYA下一盤直接選擇強起并成功翻盤!而接下來的比賽中由于QKA的頻繁掉線可能也影響了全隊的士氣與集中力。上半場比分UYA做CT也只拿到6分。
UYA拒絕被VG主宰比賽,把槍法發(fā)揮的淋漓精致,歸隊的愛豬和小磊更是視B區(qū)防守為無物。不過關(guān)鍵時刻還是小將freeman站了出來,B包點的3殺穩(wěn)住了局面,隨后VG也是一鼓作氣拿到賽點,最后一局憑借JeXen的1V3的出色殘局拿下比賽。
Mirage UYA 19:17 VG
第二張圖也是日常的荒漠迷城,UYA贏下刀局之后手槍局又是JeXen,USP最后一發(fā)魔法子彈幫助VG取得手槍局的勝利!隨后兩支隊伍比分交替上升。
7:8的比分進入下半場之后UYA依靠forget和xiaosaGe的個人能力拿下手槍局。一鼓UYA士氣大漲,把比分搶到了13分,VG作為國內(nèi)CS:GO的老大哥,會被你一拳KO?展現(xiàn)出了老牌強隊的韌性,硬是一口一口把比分咬到了13平,吃掉ECO之后成功反超了比分。UYA在形式不容樂觀的情況下愛豬3V3的殘局選擇繞后,擊殺兩名回防隊員之后重新把比分拉回同一起跑線!賽點局UYA再次憑借槍法把比賽拖入了加時!
加時階段UYA先下2城,沒有經(jīng)濟的VG依靠zhokiNg的57前頂秒殺搶回1分。第一局經(jīng)過慘烈的換人之后UYA還是成功搶下賽點。最終戰(zhàn)forget在VIP直接架過點收了兩名VG隊員取得人數(shù)領(lǐng)先,隨后也成功拿下最后一局贏得比賽!
UYA 2:0 LGD 鷹隼?不,鴉眼更準。
Cache UYA 22:19 LGD
第二輪比賽首張地圖是死城之謎,UYA拿下刀局之后選擇CT方的4人A區(qū)防守,而forget單B防守居然直接頂防,奈何LGD一波慢RUSHA區(qū)直接搶下A區(qū),forget回防擊殺兩人后戰(zhàn)力不支倒地。LGD把比分擴大到5:0之后似乎就啞火了,被連拿9分之后通過kikoff的殘局把比分打成一個玄學69。
下半場UYA是照葫蘆畫瓢打了個LGD手槍局的RUSH A,forget更是刀殺了上半場最后一局的LGD功臣,雖然提了士氣不過2V2的殘局卻沒打贏。然而刀殺取得的1500的經(jīng)濟讓forget直接起了一把Galil幫助UYA翻盤成功!之后UYA率先搶到賽點,暫停之后進攻無果進入加時!
兩支隊伍在加時賽中也是打的異常冷靜,雙方都放緩了進攻節(jié)奏,防守方也不是經(jīng)常大膽頂防了。2個加時過后,近期被磨練的UYA頂住了壓力,帶走比賽勝果!
Cbble UYA 16:10 LGD
第二張圖古堡UYA在拼刀局依靠QKA機智的1V3成功贏下拿到CT方。LGD手槍局直接小道跳臺RUSHB,可惜正中UYA的下懷,4人防守的B區(qū)5個爆頭輕松瓦解了LGD的攻勢。7:3之后gas的ACE殺戮秀幫助LGD咬住比分,上半場比分最終定格在10:5。
下半場UYA總結(jié)戰(zhàn)術(shù)后著重照顧了B區(qū)。13:8之后沉寂了3張圖的愛豬終于這兩局大發(fā)神威。拿到賽點。盡管kikoff和Sideny聯(lián)手奉獻出兩個精彩的1V2殘局挽救了兩個賽點,但最后一局狀態(tài)一直非常神勇的QKA再一個穩(wěn)健的1V3殘局幫助UYA贏下比賽2:0帶走LGD。
Hegemony.P 0:2 VG 我們的手槍局先分鍋,再分路。
Nuke Hegemony.P 7:16 VG
第三輪首先是H.P選擇的Nuke,雖然刀局失利,被迫做T,但H.P一波內(nèi)場RUSH連包都沒來得及放下就已經(jīng)利索的贏下了手槍局。拿下長槍局之后的H.P顯然在VG的純ECO局松懈了,被zhokiNg和aumaN空手奪白刃翻了盤,隨后一口氣連拿11分結(jié)束上半場。
下半場手槍局依然是H.P這邊拿下,但是長槍局被VG贏下之后就再也沒有給過H.P機會,順利拿下賽點之后通過Freeman的1V2殘局直接拿下第一張地圖。
Train Hegemony.P 14:16 VG
雙方第二章比賽地圖來到了火車站。拿下刀局的H.P選擇了CT方并且拿下了手槍局,但下過包的VG第三把選擇了起槍,打了H.P一個措手不及后成功肅清了外場。埋下包搶回一分!隨后比分一直咬的很緊,8:7結(jié)束上半場。
下半場開始VG進攻外場,zhokiNg兩個精彩的爆頭卻沒能力挽狂瀾,VG兩張圖所有的手槍局一分未取。比分也一度擴大到12:8。VG自然不能坐以待斃,第二個長槍局拿下之后連扳兩分。然而僅僅差2分就能贏的H.P似乎被aumaN的連噴打懵了,率先被VG反超拿到賽點之后aumaN的連噴最后一局在4道樓梯噴了一個4殺終結(jié)了比賽。
賽后總結(jié):本輪比賽兩張精彩的加時賽令我們感受到了我們國內(nèi)隊伍的槍法與韌性,見識到了雙方選手在加時賽甚至是2-3個加時這么高壓的環(huán)境下仍然能夠打出多次精彩的1對多的殘局!職業(yè)選手心態(tài)、抗壓能力以及冷靜的殘局處理能力都增強了比賽的觀賞性,同時也表現(xiàn)出了國內(nèi)已經(jīng)不是天祿一家獨大的局面了,期待著更多CS:GO強隊的涌現(xiàn)。
今日“梗梗于懷”
G胖前段日子成功上榜美國富豪榜,這與他的STEAM游戲帝國密不可分,你知道的,我說的更多是飾品坑,不說貼吧:“之前我在吸毒,家人讓我轉(zhuǎn)移注意力玩玩游戲,現(xiàn)在我玩了《DOTA2》與《CS:GO》以后家人勸我回去吸毒”這樣調(diào)侃的段子。
顏色,品質(zhì),磨損度,各種各樣的參數(shù)都決定著《CS:GO》中裝備的價格。今天這張圖,入坑飾品的老哥們,總歸要會心一笑的吧?
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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