WCA賽事平臺開創(chuàng)第三方賽事新紀(jì)元 眾多玩法引燃電競夢想

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  經(jīng)過了連續(xù)三年的成功舉辦, WCA從2014年的初出茅廬,到2015年的走向世界,再到2016年的制霸全球,WCA以一年一大步的姿態(tài)昂首向前,引領(lǐng)著電競賽事的未來,如今世界電子競技大賽進(jìn)入了第四個年頭,WCA已經(jīng)是全球化第三方賽事的風(fēng)向標(biāo),覆蓋包括中國賽區(qū)、亞太賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、中東及北非賽區(qū)在內(nèi)的五大賽區(qū),多項目、多類型的賽事讓更多的電競熱愛者加入到電競比賽之中。

  WCA不僅將關(guān)注點(diǎn)放在電競賽事本身上,他們以更廣闊的眼光著眼于電競生態(tài)圈的建立,如今的WCA在賽事、生態(tài)、商業(yè)運(yùn)作等多個維度都處于電競產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先桿位。

  在構(gòu)建賽事、生態(tài)及商業(yè)運(yùn)作等多個維度的產(chǎn)業(yè)化模式下,WCA賽事平臺這一多元化的賽事運(yùn)營平臺噴薄而出,實現(xiàn)了賽事運(yùn)營多角度、多維度、多元化的高度融合。

  多角度:游戲管理者、賽事運(yùn)營者、賽事參與者的全能互動

  在WCA2017“電競不止步”年度發(fā)布會上,WCA賽事平臺總經(jīng)理蘇亞拉先生宣布WCA2017將采用全新的賽事運(yùn)營模式,即上線全新的WCA賽事平臺。

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  他回憶到以往的賽事組織經(jīng)驗:“從2014年第一年開辦的時候我們把Dota帶到我們的平臺上,我們組織了20人客服團(tuán)隊接電話解決選手的問題,因為當(dāng)時手游和頁游里面,根本沒有賽事功能,他們讓自己的選手參加比賽,都靠我們完成對接選手的一系列工作。接到電話我到銀川參加比賽怎么去?我住哪兒?賽程什么樣子?誰負(fù)責(zé)接待我?獎金什么時候發(fā)?獎金額度有多少?還有一些學(xué)生的家長,家長打電話,去銀川參加比賽安全嗎?三千多人一定保障我孩子的安全,諸如此類非常多?!?/p>

  “對于廠商來說,因為他們游戲內(nèi)沒有一個游戲賽事的組織,所以對于他們來講組織賽事也是非常難。那個時候我就在想有沒有可能有一天,WCA我們自己有一個工具,只要讓我們的合作方讓我們的選手在電腦前動動手指,可以解決所有參賽的問題,如果可以我們省勁了?!?/p>

  對于賽事運(yùn)營者的WCA來說,WCA賽事平臺完美解決了廠商對組織賽事舉辦賽事不夠?qū)I(yè),沒有賽事管理的經(jīng)驗,對于選手有很多問題要咨詢解決等一系列諸多難題,合作伙伴可以輕松的在WCA賽事平臺發(fā)起賽事,WCA將為伙伴的游戲產(chǎn)品定制賽規(guī)賽程,提升電競賽事的生命周期,激發(fā)電競賽事的活力。

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  而對于賽事的參與者們,更是實現(xiàn)了全民參賽的線上便捷方式。5月14日WCA賽事平臺精英賽舉辦,職業(yè)戰(zhàn)隊參賽外,面向所有玩家開放的公開組更是全民參賽理念的體現(xiàn)。

  多維度:三大步驟、多個單元、全民互動

  從WCA2017“電競不止步”全年發(fā)布會的現(xiàn)場我們聽到了WCA賽事平臺總經(jīng)理蘇亞拉先生對于平臺“游戲入庫平臺—定制化賽事—創(chuàng)建賽事”的組織賽事完美解決方案的三大步驟的解答。

  在發(fā)布會公開的賽事平臺內(nèi)測界面上,還能夠看到WCA賽事平臺左側(cè)的賽事分類欄,以及上方游戲庫、賽事、戰(zhàn)隊、俱樂部、主題、商城等多個單元的分類檢索,使得電競玩家獲得最及時、最準(zhǔn)確、最專業(yè)的賽事體驗。

  在界面的右上角和底部還能夠發(fā)現(xiàn)個人信息欄和任務(wù)欄,極大程度的提升了玩家在參與賽事當(dāng)中與平臺的交互性。WCA賽事平臺總經(jīng)理蘇亞拉還說到:“在平臺俱樂部玩家還可以實現(xiàn)和游戲主播的互動,并且平臺還能夠?qū)崿F(xiàn)和朋友約戰(zhàn)的功能”,WCA賽事平臺多維度的互動性能絕對能令玩家摩拳擦掌。

  WCA賽事平臺的三端交互還有一個特別的亮點(diǎn):在WCA賽事平臺的移動端還有一個特別的功能——競猜功能,分為個人競猜和賽事競猜?!拔易鳛橐粋€玩家跟你對戰(zhàn)的時候,或者我的戰(zhàn)隊跟你的戰(zhàn)隊對戰(zhàn),我可以猜自己贏,WCA平臺上有很多賽事,當(dāng)然全球、中國有很多的電競賽事,如果我們玩家感興趣,也可以通過我們的賽事平臺的移動端來競猜各個大型賽事的輸贏,這個是給所有的玩家在我們的平臺上除了參賽觀賽之外增加的一個娛樂功能。”

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  多元化:賽事、生態(tài)、商業(yè)運(yùn)作多元合一

  WCA賽事平臺解決了多角度的賽事運(yùn)營問題;為電競賽事提供了更加完美,互動性更強(qiáng)的賽事解決方案;為電競玩家實現(xiàn)了參與度、透明度、互動度極高的電子競技賽事體驗,實現(xiàn)了WCA2017將延續(xù)的“全民競技”的標(biāo)桿形象,人人都有機(jī)會從草根變明星。

  除此之外, WCA2017正在構(gòu)建一個以賽事為核心輻射到包括“自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行”八大領(lǐng)域的電競生態(tài)圈,其余七大電競生態(tài)組成部分都能夠?qū)崿F(xiàn)和WCA賽事平臺的有機(jī)結(jié)合。

  WCA賽事平臺以其高度的整合性開創(chuàng)了多元合一的第三方賽事 新紀(jì)元,眾多玩法將引燃電競玩家的電競夢想,讓我們一起期待WCA賽事平臺給我們帶來的新驚喜,讓我們攜手“英雄的競技場,玩家的尋夢地”一起筑夢WCA2017。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實其描述。

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