WCA賽事平臺(tái)精英賽《DOTA2》A組小組賽 CG EHOME穩(wěn)健打法

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  CG 2-0 Rush B:打法如其名的暴躁戰(zhàn)隊(duì)

  雙方出門就互相算計(jì)了一波,兩邊的輔助不約而同將魔爪伸向了小雞,幾乎在同一時(shí)間得手,火貓表示同人不同命,本就對(duì)線劣勢的他沒能拿到自己的大藥,而熊戰(zhàn)士則不一樣,心里是真的苦。

  一血直到5分鐘才在上路爆發(fā),前期主要進(jìn)行中路騷擾的老陳將自己的大薩特送到了上路,和軍團(tuán)血戰(zhàn)的蝙蝠被突如其來的援軍打了一悶棍,送出了FB。

  8分鐘對(duì)線期結(jié)束,在老陳的幫助下火貓的經(jīng)濟(jì)壓制了本該無解肥的熊戰(zhàn)士,火貓軍團(tuán)出山第一波,Rush B五人齊聚下路,繞過沉默無視大魚人就是要找全場最肥的斯文,打到死血后軍團(tuán)接上決斗,斯文獻(xiàn)出人頭和攻擊力,Rush B打出了殺人破塔的完美節(jié)奏。

  進(jìn)入中期,Rush B放慢了自己的節(jié)奏,16分鐘在逼掉下路一塔后全員開霧抓正在打肉山的CG,火貓一馬當(dāng)先,卻被打到殘血,被冰龍救下后選擇和蝙蝠一換一,Rush B搶盾的算盤落空,熊戰(zhàn)士帶上盾,真男人打滿輸出團(tuán)滅Rush B。一波失利帶來了崩盤的連鎖反應(yīng),不甘心失敗的Rush B的連續(xù)開霧Rush B,CG則是以逸待勞就等著你來送,成型的斯文根本無法處理,頭硬的兄弟永遠(yuǎn)是頭破血流的那個(gè)。

  29分鐘帶盾帶奶的CG中路上高,裝備差距實(shí)在是太大了,斯文僅僅用四分之一的血就破掉了高地防御塔,拍拍熊耗掉盾奶幫助隊(duì)伍順利破掉中路,冰龍買活也難以扭轉(zhuǎn)潰敗的局勢,CG沖到了對(duì)手的水泉,將狀態(tài)耗完才滿意離去。

  Rush B毫無辦法,他們發(fā)現(xiàn)就算是對(duì)面站在那里給他們做沙袋以他們的輸出一時(shí)半會(huì)也打不死人,290固執(zhí)的物理流火貓?jiān)俅伪蛔?,CG一波推平對(duì)手,最后調(diào)皮的猛犸將斯文拱來的同時(shí),Rush B打出GG。

  第一場Rush B可以說是充分詮釋了他們隊(duì)名的含義,前期有一定優(yōu)勢的他們顯得非常嗜血,但肉山團(tuán)的失利葬送了一切,不服氣的結(jié)果就是一波又一波得支付,讓本就成型慢得物理火貓徹底沒有了發(fā)揮空間,接下來就是帶線被抓,做眼被抓,讓CG在自己的強(qiáng)勢期完成了絕對(duì)的壓制,最終走向失敗。

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  在上路能蹭到經(jīng)驗(yàn)的力丸居然還想著補(bǔ)刀,CG表示絕對(duì)不能有這么囂張的臭醬油存在,運(yùn)來一把粉直接擊殺,不久后CG的中下兩路連續(xù)爆發(fā)血案,潮汐在2分鐘之內(nèi)死了3次,生氣的Rush B馬上還以顏色。

  10分鐘,對(duì)線期結(jié)束,Rush B的靈性游走取得了很好的效果,本來覺得對(duì)方優(yōu)勢路無控會(huì)很好混的潮汐被久未登場的死靈飛龍狠狠教育了一番,0-4開局慘不忍睹,Rush B在開局僅僅十分鐘就取得了5000的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,頭硬隊(duì)前期打得如上局一樣兇,看著隊(duì)友可憐的經(jīng)濟(jì),唯一發(fā)育良好的影魔做了一個(gè)團(tuán)隊(duì)之手,兄弟們頂住,我再刷一刷。16分鐘熟悉的節(jié)奏又來了,CG打盾,Rush B四個(gè)人也要來抓,力丸率先去世,Binggo的黑賢搶到了肉山的錢,不朽盾被影魔以單身二十年的手速搶到,前期被中路剛?cè)挠澳Ы?jīng)濟(jì)到了全場第一。

  進(jìn)入中期,經(jīng)濟(jì)大幅落后的CG坐擁兩個(gè)超強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)英雄在正面戰(zhàn)場上根本不懼基本無控的

  Rush B,Rush B深知正面硬碰硬沒有勝算,利用自己的機(jī)動(dòng)性一個(gè)又一個(gè)逼出CG的大招,可憐的大魚人被死靈飛龍標(biāo)記,被成了卡爾天火的活靶子。25分鐘在潮汐大招放過后Rush B果斷出擊,CG的陣形被沖散后成了290卡爾的個(gè)人秀,完美四連秒殺影魔,帥哥從不回頭看對(duì)手的尸體。

  29分鐘無路可退的CG還想著重溫舊夢,Rush B這次沒有再給他們機(jī)會(huì)了,QD的噬魂鬼搶到不朽盾的同時(shí)拍死著急的巨魔,Rush B艱難打贏了這波肉山團(tuán)。

  隨后Rush B的老毛病又犯了,中路上高卻沒有出加甲裝備的噬魂鬼被影魔連續(xù)打掉兩條命和奶酪,完全沒有做好準(zhǔn)備的Rush B潰敗,CG在大劣的情況下反破Rush B中路,更要命的是黑賢買活死,Rush B的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不復(fù)存在,團(tuán)戰(zhàn)的劣勢卻加倍表現(xiàn)了出來,中上兩路被破后Rush B似乎又要重蹈覆轍了,真是不讓人省心的熊孩子。

  最后一路的高地成為了CG的一座大山,欺負(fù)Rush B沒有控制不斷靠著推推棒消耗,但他們低估了Rush B的決心,黑賢完美大招讓隊(duì)友順利擊殺影魔巨魔,Rush B第一次主動(dòng)控到了盾,Rush B經(jīng)濟(jì)再次反超,大風(fēng)大浪都過來的CG在看似唾手可得的最后一路高地前停下了腳步。

  生死時(shí)刻,以死靈飛龍被抓為契機(jī),CG又一次站到了對(duì)手的高地上,強(qiáng)勢的大招讓Rush B三兄弟再次躺下,買活后艱難留住了潮汐鳳凰,最后的壯烈反撲沒有帶來奇跡,減員的Rush B實(shí)在無法抵擋CG全員健在的最后一波,恭喜CG2-0拿下Rush B。

  一場高潮迭起的精彩比賽,雙方的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差距變化比過山車還要刺激,但Rush B需要反思的是,為什么在這個(gè)前期如此重要版本,他們獲得巨大優(yōu)勢依然被翻盤?對(duì)于肉山的把握不到位,在上高時(shí)的松懈一波送掉了自己的優(yōu)勢,破兩路還能打,那為什么不在優(yōu)勢時(shí)就穩(wěn)穩(wěn)拿下呢?CG的韌性幫助他們贏得了這場寶貴的勝利。

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  EHOME 2-0 FTD.A:我懷疑我們中出了個(gè)叛徒。

  出門雙方就遭遇了一波,只有三個(gè)人的EHOME選擇認(rèn)慫,F(xiàn)TD.A三賞金符開局,為自己開了個(gè)好頭。然而開局不到一分鐘,壓制不住自己藝術(shù)細(xì)胞的土貓?jiān)谌巳褐袧L空,直接送出一血。

  FTD.A的下路剛?cè)籈HOME徹底殺穿,6分鐘,平均一分鐘送一次的下路三人終于揮手告別結(jié)束了不愉快的合作,而FTD.A在中路先后兩次擊殺影魔,也算是為下路的崩盤挽回了一點(diǎn)損失。

  9分鐘,前期占有優(yōu)勢的EHOME在下路一波大意送出了三條人命,但他們似乎并不引以為戒,挑戰(zhàn)潮汐在隨后支援到位,還是要繼續(xù)進(jìn)攻,全員到齊的FTD.A給了他們迎頭痛擊,四人團(tuán)滅送掉了所有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,F(xiàn)TD.A轉(zhuǎn)守為攻開始在中路壓著EHOME打,EHOME全員就像待在的羔羊一樣一個(gè)一個(gè)送。18分鐘EHOME冒險(xiǎn)的肉山副本成了又一次潰敗的開始,影魔走到石頭上被留下,斯文趕到戰(zhàn)場時(shí)隊(duì)友已經(jīng)全部哈啤,老雞硬著頭皮開大一打五,擊殺土貓后壯烈犧牲。

  幾分鐘的時(shí)間劇情完全反轉(zhuǎn),本來下路剛?cè)┍赖腇TD.A靠著幾波團(tuán)戰(zhàn)勝利將經(jīng)濟(jì)差距逐漸拉大,EHOME核心的影魔成了ATM,這讓他們極為被動(dòng)。24分鐘FTD.A繼續(xù)推下路二塔,白虎瀟灑一跳將本來只中他一人的錘子強(qiáng)行帶到了兩個(gè)隊(duì)友身邊,一錘砸三,潮汐走大五人,在CTY不在的情況下EHOME團(tuán)滅對(duì)手,XinQ的頭估計(jì)已經(jīng)被隊(duì)友按進(jìn)了顯示器!

  在互相失誤兩波后,隨著影魔裝備逐漸成型,雙方的經(jīng)濟(jì)差距又趨于持平,F(xiàn)TD.A還是沒能憋住那一口氣,給了EHOME喘息的空間。36分鐘EHOME表示風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),這次到我家,仗著斯文皮糙肉厚開始逼中路高地,經(jīng)濟(jì)全場第一的火女并沒有如他經(jīng)濟(jì)那樣恐怖的戰(zhàn)斗力,EHOME以兩個(gè)大哥為代價(jià)換掉中路高地。

  40分鐘,又到了肉山刷新的時(shí)間,F(xiàn)TD.A死亡Rush B,做最后的困獸之斗,然而晚上的夜魔猶如一座燈塔將他們的位置全部照亮,潮汐大到三人宣判他們死刑,0換5團(tuán)滅對(duì)手,帶盾帶奶,EHOME最終艱難翻盤FTD.A。

  第一場比賽EHOME在中期連續(xù)的失誤讓FTD.A幾乎就要以碾壓的態(tài)勢拿下比賽,但操刀白虎的XinQ似乎表示不要這個(gè)勝利,兩波迷之操作亮瞎了觀眾也秀到了隊(duì)友,微笑的勝利女神向EHOME招手,陣容偏向中期爆發(fā)的FTD.A在兩波情誼后自然是沒有了什么優(yōu)勢可言,越打下去越厲害的EHOME最終獲得了勝利。

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  前期雙方打的都很兇,但一血卻在4分半才爆發(fā),蹲守半天的屠夫火貓終于忍不住動(dòng)手CTY的黑鳥,CTY的隊(duì)內(nèi)地位毋庸置疑,Ehome除斯文之外的三人瞬間支援到位,救下大哥的同時(shí)反殺沖塔的火貓,一邊可憐的屠夫巫醫(yī)也被包了餃子,F(xiàn)TD.A第一波正式出擊以兩死一自殺的雪崩結(jié)局而告終,這個(gè)時(shí)間段找CTY的晦氣確實(shí)不是明智的抉擇,六分鐘無敵的男人不是吹的。

  前期圍繞中路FTD.A做了很多的動(dòng)作,但效果卻非常差,7分鐘EHOME以一波中路沖塔殺屠夫作為開始,開啟了一場長達(dá)一分鐘團(tuán)戰(zhàn),最后以黑鳥的瘋狂殺戮作為收尾,上一局的節(jié)奏再次出現(xiàn)。

  比賽開始進(jìn)入一面倒的局勢,沒有再給機(jī)會(huì)的EHOME繼續(xù)屠殺對(duì)手,完全不給水人發(fā)育的機(jī)會(huì),15分鐘,EHOME從中路追到下路連殺四人,40點(diǎn)智力竊取的黑鳥成了神擋殺神的老妖怪。17分鐘Sen耐心的蹲守跳大讓冒進(jìn)的FTD.A吃了一發(fā)原子彈,除了水人外又是全員陣亡,不到二十分鐘,F(xiàn)TD.A的經(jīng)濟(jì)落后已經(jīng)達(dá)到了一萬,兵敗如山倒的氣息撲面而來。

  23分鐘,刷個(gè)錢都被欺負(fù)的FTD.A忍無可忍了,氣勢洶洶來抓EHOME打肉山,拉扯過后終于擊殺了對(duì)方的雙輔助,軍團(tuán)跳上了決斗黑鳥葬送了性命,Ehome根本不慌繼續(xù)打盾,復(fù)活后的FTD.A故技重施,這一次EHOME表示不能忍了,直接在斯文被秒的情況下放棄打肉山接團(tuán),黑鳥這次沒逃過被決斗致死的命運(yùn),897的火貓機(jī)智得去偷了肉山盾,EHOME為自己的膨脹付出了代價(jià),大優(yōu)局面團(tuán)滅送肉山。

  30分鐘殊死一搏的FTD.A將再次決斗斯文,水人二連接輸出卻沒有計(jì)算到老雞的林肯,后到的虛靈刀救了斯文,老雞開大完成瘋狂殺戮,一波爆炸后EHOME就是要浪,高地喜聞樂見的一波團(tuán)滅,再次給了FTD.A希望。

  34分鐘熟悉的一幕再次發(fā)現(xiàn),水人給了黑鳥虛靈刀讓軍團(tuán)第一時(shí)間沒有秒掉他,“快告訴組織,XinQ真的是叛徒”,斯文開大一往無前,EHOME賴在FTD.A的高地上不走了,在老雞無限超神的配音中EHOME2-0戰(zhàn)勝FTD.A以全勝的戰(zhàn)績繼續(xù)前進(jìn)。

  第二場比賽的EHOME一改上一局的頹勢,利用中路做文章很早就奠定了自己的優(yōu)勢,F(xiàn)TD.A選出的大核并沒有給他們帶來勝利,早早的參戰(zhàn)拖垮了自己的經(jīng)濟(jì)。巨大優(yōu)勢的EHOME甚至沒有想著穩(wěn)一穩(wěn),沖得要多猛有多猛,將上一場被壓的怨氣全部發(fā)泄出來。EHOME幾波團(tuán)滅也無法改變FTD.A的敗勢,前期的劣勢實(shí)在是太過致命了。

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  今日“梗梗于懷”

  今天EHOME對(duì)FTD.A的戰(zhàn)報(bào)中提到了“六分鐘無敵的男人”這個(gè)梗來自于CTY,以前剛剛出道的CTY效力于天梯高玩組成的VG戰(zhàn)隊(duì),以對(duì)線兇悍個(gè)人能力極強(qiáng)著稱,在那個(gè)第一個(gè)白天有六分鐘的版本,幾乎沒有人能在黑夜到來之前和CTY對(duì)線取得優(yōu)勢,因?yàn)槟苤撇盟闹挥袛嘌蹠r(shí)期的Gank,而他激進(jìn)的打法往往會(huì)在對(duì)線期結(jié)束后成為對(duì)手圍剿的對(duì)像,這個(gè)綽號(hào)也有一部分是對(duì)他“好抓”屬性的調(diào)侃。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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