WCA賽事平臺(tái)精英賽《DOTA2》小組賽 今日天下屬于拆遷辦

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  WAY 1-1 Avalon:誰(shuí)頭硬誰(shuí)就贏,WAY,Avalon握手言和

  選出打架四保一陣容的Avalon完全沒有打出自己應(yīng)有的節(jié)奏,在渡過前期平穩(wěn)的十分鐘后,兇暴的WAY開始了自己的吃人節(jié)奏,裝備略有成型的斯文赫黑鳥就開始帶著自己的輔助吃肉,對(duì)線期沒有優(yōu)勢(shì)的熊戰(zhàn)士毫無(wú)輸出可言,Avalon完全被壓著打,卡爾鉆入經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)也難以將自己的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)上來。

  23分鐘頂著熊戰(zhàn)士大招點(diǎn)死他之后將經(jīng)濟(jì)差距拉到了7500,Avalon陷入越窮越打,越打越窮的怪圈。25分鐘殊死一搏的Avalon繼續(xù)迎戰(zhàn),終于靠著沙王熊戰(zhàn)的先手打贏了至關(guān)重要的團(tuán)戰(zhàn),先手黑鳥秒掉最關(guān)鍵的輸出點(diǎn)后成功風(fēng)箏斯文,一波1換4挽回了一點(diǎn)局勢(shì)。

  前期巨大優(yōu)勢(shì)的WAY在中期沒能繼續(xù)自己的強(qiáng)勢(shì),幾波不理智的先手讓他們吃盡了苦頭,30分鐘又是熟悉的夜魘野區(qū),強(qiáng)行動(dòng)手根本不可能擊殺的熊戰(zhàn)士讓他們第一時(shí)間被沖散陣型。團(tuán)滅WAY。

  33分鐘被對(duì)面翻了兩波的WAY還是一點(diǎn)不怕,熊孩子脾氣上來就是要干,這一次打到了完美先手,真男人揮舞大刀打出爆炸輸出,團(tuán)滅對(duì)手后拆掉下路,Avalon回眸一笑的結(jié)果就是再次團(tuán)滅,WAY一波將對(duì)手打死,拿下比賽。

  第一場(chǎng)比賽一度成了WAY的碾壓局,坐擁打架核的Avalon在前期不順的情況下很難接的住對(duì)方強(qiáng)勢(shì)的正面團(tuán)戰(zhàn),但WAY幾波不理智的沖鋒葬送了他們的優(yōu)勢(shì),但陣容使然,裝備成型的斯文只需要一波機(jī)會(huì)就能拆掉高地,最終WAY沒有再犯失誤,穩(wěn)穩(wěn)拿下了本就該屬于他們的勝利。

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  Avalon在先失一局的情況下打得非常兇,蝙蝠騎士?jī)纱螞_塔將和對(duì)方的大哥幽鬼?yè)Q命,劣勢(shì)路打成了優(yōu)勢(shì)路,頭硬的一方少見的獲得了前期優(yōu)勢(shì),雙方的節(jié)奏就是互相換命,對(duì)線期并沒有優(yōu)勢(shì)的WAY顯得有些急躁。

  11分鐘以WAY推下路一塔為契機(jī)雙方爆發(fā)了第一波團(tuán)戰(zhàn),蝙蝠卡視野拉住了關(guān)鍵的雙頭龍,在先死一人的情況下團(tuán)戰(zhàn)變成了Avalon的追殺之戰(zhàn),龍騎黑賢體力不支最終倒下,WAY又一次被打退。13分鐘WAY選擇自己沖塔,先手的沙王表示同人不同命,五人圍攻拉比克他居然先死了,Avalon就地反打,變身的狼人一個(gè)一個(gè)將WAY的人活活咬死。

  比賽進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)的狼人節(jié)奏,WAY很想通過自己的帶線牽制給幽鬼創(chuàng)造發(fā)育的空間,Avalon則是完全不給機(jī)會(huì),雙方的戰(zhàn)斗力差距如NBA和CBA比賽那么大,蝙蝠的無(wú)解先手讓W(xué)AY無(wú)處可逃,又經(jīng)歷了一波團(tuán)滅后雙方的經(jīng)濟(jì)差距已經(jīng)來到10000,全村的希望幽鬼表示自己還要繼續(xù)發(fā)育一下,兄弟們頂住啊。

  24分鐘,帶盾狼人帶隊(duì)推WAY的下路,復(fù)制之墻和烈火焚身只能檔一波,技能失效后再也沒有辦法阻止這個(gè)發(fā)瘋的家伙了,狼人四口咬死三人后破掉下路高地,兄弟們真的頂不住了啊,WAY最終打出GG。WCA賽事平臺(tái)精英賽的第一個(gè)平局終于出現(xiàn)了。

  Avalon劣勢(shì)路的剛猛打法成了他們本局制勝的關(guān)鍵,線上能力屬黃鼠狼的幽鬼在前期被打崩后幾乎成了隱形人,而最需要站出來的龍騎也選擇補(bǔ)了點(diǎn)金手,WAY貪心的出裝讓他們付出了慘重的代價(jià),Avalon的推進(jìn)節(jié)奏完美,團(tuán)戰(zhàn)更是碾壓,早早就拿下了比賽。

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  WF 2-0 VDduoBao:推進(jìn)陣容才是王道

  陣容偏向團(tuán)隊(duì)??植览械腤F在前期打得一點(diǎn)都不急,既然 VDuoBao很想打開局面,那就穩(wěn)穩(wěn)等著對(duì)面過來唄, VDuoBao在自己的關(guān)鍵節(jié)奏點(diǎn)發(fā)條到6后開始急于打開局面,但對(duì)關(guān)鍵的恐怖利刃無(wú)法造成威脅,雙方前期的對(duì)弈處于一個(gè)均勢(shì)。

  19分鐘VDuoBao將目標(biāo)放在了對(duì)方的核心恐怖利刃身上,有著暗牧大樹的保護(hù),恐怖利刃開出大招擊殺發(fā)條,冰女死在了回家的路上,雙方的經(jīng)濟(jì)差距依然不大,正面團(tuán)戰(zhàn)還是看關(guān)鍵的三號(hào)位發(fā)揮。

  21分鐘VDuoBao又走上了秒斯文不成被反蹲的老路,小魚人被靈魂隔斷抽空了身體,VDuoBao失去了關(guān)鍵的輸出點(diǎn)后做鳥獸散,下場(chǎng)就是一個(gè)一個(gè)被抓。WF直接打肉山,他們完全沒有想到對(duì)方的反擊來得如此之快,牛頭跳大接冰女大招打出毀天滅地的效果,帶盾的WF被反過來打了一波團(tuán)滅,還沒捂熱的不朽盾也送了出去。兩邊再次回到同一起跑線。

  35分鐘熟悉的肉山團(tuán),VDuoBao偷掉了這個(gè)關(guān)鍵的不朽盾,姍姍來遲的WF就是不慫,直接開打,影魔交掉不朽盾后又是一條好漢,VDuoBao三人四命殘勝對(duì)手,團(tuán)滅了WF。但隨后的一波HGT式上高實(shí)在讓人一句話都說不出來,冒進(jìn)的打法讓占據(jù)地形優(yōu)勢(shì)的WF打退了他們,比賽再次進(jìn)入WF的回合。

  49分鐘WF帶上了不朽盾,又一次沖上了VDuoBao得高地,經(jīng)濟(jì)全場(chǎng)第一的恐怖利刃用自己的生命破掉了上路,用命炸碉堡,董存瑞精神的延續(xù)啊。同樣減員的VDuoBao也無(wú)法繼續(xù)留人,只能等全員復(fù)活后再另找機(jī)會(huì)。

  65分鐘,僵持了半天的雙方終于爆發(fā)了天王山之戰(zhàn),跳刀恐怖利刃配合羊刀總算是擊殺了買不活的影魔,而一邊的小魚人還想著如何用自己的神杖大招救下大哥,并沒有這種好事,忍者神龜謎團(tuán)遲來的黑洞也只是錦上添花,WF靠著靈性的出裝贏得了這場(chǎng)世紀(jì)大戰(zhàn)的勝利。

  兩支實(shí)力接近的戰(zhàn)隊(duì)在相互都有判讀失誤的情況下將比賽拖入到一個(gè)超級(jí)大后期,VDuoBao在自己最強(qiáng)的時(shí)候并沒有一鼓作氣拿下比賽,而最后關(guān)頭殊死一搏的勇氣固然值得稱贊,但雙大哥都不留買的行為卻讓他們連最后的保險(xiǎn)業(yè)沒了。

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  生氣的WF在前期明顯加快了自己的節(jié)奏。6-0的開局在氣勢(shì)上就穩(wěn)穩(wěn)壓倒了對(duì)手,VDuoBao唯一發(fā)育良好的只有中路的圣堂刺客,也虧有他的存在讓VDuoBao的經(jīng)濟(jì)顯得不是那么落后。

  經(jīng)濟(jì)差距不大并不代表戰(zhàn)斗力差距不大,WF還是牢牢掌握著比賽的主動(dòng)權(quán),膽大心細(xì)得圣堂偷掉不朽盾還是無(wú)法改變局面,在對(duì)方下路圣壇處,雙方爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),冰女完美大招加帶盾圣堂還是無(wú)法挽回局勢(shì),帶盾團(tuán)滅,讓本來不落后的經(jīng)濟(jì)也逐漸被拉開。

  36分鐘一面倒得局勢(shì)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,WF正面無(wú)限強(qiáng)壯,以雷霆之勢(shì)橫掃VDuoBao正面防守的三人,另一邊圣堂悄悄偷掉了下路高地,推進(jìn)陣容無(wú)限大的優(yōu)勢(shì)卻被對(duì)手率先破路,這顯然是WF無(wú)法接受的,直接正面強(qiáng)拆破掉中路后并沒有一波打死對(duì)手,卡著技能CD的VDuoBao第一次打贏了團(tuán)戰(zhàn),再破上路。前期的劣勢(shì)實(shí)在太大了,就算有著兵線優(yōu)勢(shì)也無(wú)法彌補(bǔ)正面戰(zhàn)場(chǎng)的差距,全員復(fù)活的WF技能都在,一波正面碾壓打死對(duì)手,2-0拿下比賽。

  在巨大的劣勢(shì)下能通過自己的牽扯偷掉對(duì)手一路兵營(yíng),VDuoBao的運(yùn)營(yíng)能力還是非常出色的,但對(duì)線期的崩盤必須有人來買單,雖然《DOTA2》是個(gè)推塔游戲,但一個(gè)打不贏團(tuán)的陣容在當(dāng)前版本還是很難獲得比賽勝利的。

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  今日“梗梗于懷”

  在WAY和Avalon的第一場(chǎng)的戰(zhàn)報(bào)中,提到了“經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)”。這個(gè)梗和OB戰(zhàn)隊(duì)有關(guān),前不久結(jié)束的Sli群星聯(lián)賽上,奇跡哥在有一局操刀卡爾的時(shí)候線上不順,轉(zhuǎn)入自己夜魘下路野區(qū)的三角地帶,兩分鐘刷新一波中野一波大野和一波遠(yuǎn)古讓卡爾發(fā)育得非??欤藭r(shí)坐在解說臺(tái)上的Zhou神不禁感嘆,這個(gè)畫面是何等熟悉,自己的隊(duì)友天天在這個(gè)經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)一待就是半場(chǎng),只能支援高等級(jí)天火,至于這個(gè)隊(duì)友是誰(shuí),想必大家都已經(jīng)猜到了吧。

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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