敢為人先 WCA致力探索國際電競教育

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  教育的目的在于培養(yǎng)對社會有用的人才。高等教育要盡量避免專業(yè)和社會需求不對口和部分高校專業(yè)人才過剩的現(xiàn)狀,而根據(jù)電競行業(yè)報告公開顯示,電競行業(yè)專業(yè)人才缺口將高達(dá)26萬人。

  與往常人們的認(rèn)知不同的是,電競專業(yè)人才并非只有職業(yè)選手、游戲玩家,實際包括賽事活動的組織、運營與管理,電競技術(shù)方向的數(shù)據(jù)分析、教練、裁判、領(lǐng)隊,體育醫(yī)療方向的理療、電競康復(fù)訓(xùn)練師、心理輔導(dǎo)。包括游戲視頻制作、節(jié)目策劃、直播真人秀等泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)品打造,甚至游戲產(chǎn)業(yè)分析、針對游戲行業(yè)投資顧問、游戲開發(fā)運營等諸多專業(yè)化社會需求和新的求職方向。

  加速電競教育步伐 打造WCA國際電競學(xué)院

  據(jù)教育部 《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設(shè)置管理辦法》,2016 年新增 13 個專業(yè),首次納入電子競技相關(guān)專業(yè)即:電子競技運動與管理。專業(yè)歸屬大類為“教育與體育大類”,專業(yè)類別屬于“體育類”,課程代碼670411,自2017年起施行。

  業(yè)內(nèi)分析稱,這將引導(dǎo)職業(yè)教育走入新格局,學(xué)以致用,有利于教育實踐相結(jié)合,更便于專業(yè)的教育機構(gòu)為相關(guān)產(chǎn)業(yè)和行業(yè)輸送人才。進(jìn)而多邊作用互利互惠,一方面有利于學(xué)生獲得專業(yè)指導(dǎo),學(xué)校辦學(xué)更上新臺階,另一方面幾千家游戲公司及賽事公司及周邊產(chǎn)業(yè)獲益。

  與此同時,2016年電競市場規(guī)模達(dá)400億元,預(yù)計2017年這一數(shù)字將有望突破700億元大關(guān),而這些與電競?cè)瞬哦加兄懿豢煞值年P(guān)系。在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,作為成功運營多年的大型國際賽事,WCA世界電子競技大賽(簡稱“WCA”)緊隨教育政策引領(lǐng)和行業(yè)導(dǎo)向,攜手GH電競學(xué)院著力建設(shè)WCA國際電競學(xué)院(WCA International Esports College)。WCA副總經(jīng)理李燕飛負(fù)責(zé)電競教育方面工作,他認(rèn)為,電競從業(yè)者應(yīng)具有專業(yè)技能、行業(yè)知識、堅持知行合一的專業(yè)素質(zhì),還應(yīng)具備責(zé)任感、大局觀、團(tuán)隊意識等必要的職業(yè)素養(yǎng)。他闡述道,WCA于2015年開展高校公開課計劃,邀請了著名的電競選手、游戲公司的高管和電競行業(yè)專家作為演講嘉賓,我們在全國高校范圍內(nèi)開啟巡回演講,在高校宣講電競正能量,在2015年底開始策劃和籌備落地國際電競培訓(xùn)計劃。2016年5月,銀川北方民族大學(xué),我們開啟國際電競裁判培訓(xùn)工作,來自8個國家的10名學(xué)員參與此次培訓(xùn),受訓(xùn)完畢后加入到WCA后續(xù)賽事執(zhí)行工作中。到2016年9月,電競教育受到社會廣泛重視,并得到國家教育主管部門認(rèn)可。具有前瞻性視野的WCA國際電競學(xué)院,將來在國際電競領(lǐng)域勢必流光溢彩。

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  WCA國際電競學(xué)院由WCA世界電子競技大賽與GH電競學(xué)院共同發(fā)起成立,WCA注重對電競教育的實踐性引導(dǎo),對電競教育事業(yè)的推廣宣傳和對學(xué)生實習(xí)、實踐、就業(yè)推送等方面工作;而GH作為業(yè)內(nèi)知名培訓(xùn)機構(gòu),對課程研發(fā)以及教育場所鋪設(shè)、學(xué)生后勤保障、專業(yè)資格認(rèn)證等方面有著天然優(yōu)勢。WCA國際電競學(xué)院的成立,將充分調(diào)動高校、國際電競聯(lián)盟、賽事平臺、線下線上教育基地等全方位資源,在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、教學(xué)實踐、學(xué)生就業(yè)等方面攜手電競行業(yè)其他機構(gòu)與全國高校展開深度合作。

  回顧電競教育發(fā)展,2003年,國家體育總局將電子競技列為中國正式開展的第99個體育競賽項目,2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。2016年9月,電子競技運動與管理專業(yè)被教育部列為高等職業(yè)院校新增專業(yè)。2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納為2022年杭州亞運會正式比賽項目。

  WCA國際電競學(xué)院為世界電競教育添磚加瓦

  萬丈高樓平地起,教育是興國之本,所謂科教興國是各行各業(yè)凝心聚力的結(jié)果。

  WCA國際電競學(xué)院是WCA世界電子競技大賽在未來階段的重要發(fā)展方向之一,電競是全民的電競更是屬于全世界的體育競技娛樂項目。通過WCA國際電競學(xué)院,專業(yè)的電競?cè)瞬趴梢缘玫綐I(yè)內(nèi)實習(xí)機會和就業(yè)指導(dǎo),尤其在賽事運營、游戲品牌建設(shè)及推廣、節(jié)目制作、游戲解說、賽事裁判等方面多年行業(yè)經(jīng)驗助力電競學(xué)子技高一籌,與未來社會工作準(zhǔn)確銜接,緩解專業(yè)和社會需求不對口和部分專業(yè)人才過剩的教育現(xiàn)狀。

  此外,全球化戰(zhàn)略是WCA一項重要發(fā)展戰(zhàn)略,未來WCA全球電競聯(lián)盟與WCA國際電競學(xué)院相輔相成,勢必流光溢彩,打造日趨完善的電競星球。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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