WCA國際電競學院成立 游戲人生的大變革

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  WCA2017年度發(fā)布會上,WCA世界電子競技大賽公布將與GH電競教育品牌合作建立WCA國際電競學院,同時將通過全球品牌影響力邀請海外電競及電競教育方向的專家,在全球開展WCA電競教育計劃。

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  電競發(fā)展迅猛,產(chǎn)業(yè)鏈成熟的背后人才缺乏是痛點

  作為一項新興競技體育項目,也是最受年輕人歡迎的項目,電子競技已超越傳統(tǒng)體育成為世界的主流體育競技項目。

  歷經(jīng)10年沉浮發(fā)展,如今在利好不斷、寬松的政策背景下各方資金大量涌入電子競技產(chǎn)業(yè),中國已成為全球第一大電子競技市場。據(jù)不完全統(tǒng)計顯示,2016下半年中國電競行業(yè)至少有6家企業(yè)獲得資本融資,融資規(guī)模近8億元。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2016年中國電競市場實際銷售收入達到504.6億元。

  隨著熱度的持續(xù)上漲以及不斷壯大的發(fā)展規(guī)模,電子競技現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被接受和認可,不再是不務正業(yè)的代名詞,電競比賽也不再被邊緣化。盡管電子競技發(fā)展迅猛已成為共識,但我國電競產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,快速發(fā)展導致行業(yè)專業(yè)人才缺乏問題開始顯現(xiàn),管理制度的不規(guī)范與管理人才的短缺已成為不爭的事實。

  電競教育新玩法,政府與社會的雙重保駕護航

  目前電競產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個電競行業(yè)方向,需求職位達53個,崗位人數(shù)空缺達20余萬人。而在韓國、美國這些電競比較發(fā)達的國家,電競早已是大學里的一門專業(yè)。

  近兩年,從體育總局到發(fā)改委,再到教育部,支持電競行業(yè)的政策相繼出臺,2016年9月,中國電競更是迎來一次重大的變革,教育部發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于“教育與體育大類”。此消息一出,立刻引發(fā)熱議,網(wǎng)絡上大家一片沸騰。

  與此同時,社會力量也廣泛參與到了電競教育當中來。作為全球最大的綜合性電競賽事,WCA世界電子競技大賽自2015年起,已經(jīng)著力于電競人才的培養(yǎng)。2015年,WCA以高校公開課的形式走進高校邀請SKY、MOON等電競名人進入校園傳授電競經(jīng)驗;2016年,開辦WCA大學培養(yǎng)電競裁判、經(jīng)理人,并且與網(wǎng)咖聯(lián)合舉辦電競培訓班,培養(yǎng)專業(yè)的電競場館管理人員等。2016年7月,WCA主辦全球電子競技高峰論壇上,曾呼吁全球政府和行業(yè)機構聯(lián)合起來,共同建立一個面向行業(yè)的電競教育機構。

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  2015年,南京磊樂陽鳴信息科技有限公司經(jīng)過考察韓國電競教育市場的發(fā)展,調(diào)研國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀后,邀請專家,合作組建項目團隊成立GH電子競技教育品牌。2016年7月GH與七煌電競學院達成全國戰(zhàn)略伙伴;10月,簽約翼鷗教育,合作研發(fā)電競線上教學內(nèi)容;11月,聯(lián)袂湖南體育職業(yè)學院共同制定《電子競技運動與管理》專業(yè)教學標準;2017年1月,GH、ATA、湖南體育職業(yè)學院聯(lián)合成立中國電子競技教育聯(lián)盟;2017年3月,GH電子競技教育品牌發(fā)布會上,與WCA世界電子競技大賽共建電競教育實訓師資委培基地。同時,攜手WCA世界電子競技大賽成立WCA國際電競學院。

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  經(jīng)過近三年的探索與發(fā)展,WCA電競教育體系越發(fā)完善。在未來,WCA與GH電子競技教育將利用高校、全球電競聯(lián)盟、全球頂級賽事平臺、線下線上教育基地等平臺資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓、電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進行深度合作。

  WCA副總經(jīng)理李燕飛在發(fā)布會上講到:“教育是需要分開來講的?!獭墙虝莻魇诩寄埽羌记傻呐囵B(yǎng);‘育’是培養(yǎng)和實踐”。這些經(jīng)過培養(yǎng)和實踐的人員,都將在未來成為電競中專業(yè)的師資力量。WCA國際電競學院官方網(wǎng)站即將上線,敬請期待。

  WCA國際電競學院簡介:

  由WCA世界電子競技大賽和GH電子競技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強大的品牌效應和賽事推廣力度,以及GH電競教育專業(yè)的師資團隊、完善的教學條件,共同竭力培養(yǎng)電競教練、運動員、主持解說、視頻節(jié)目制作、電競電子商務、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實習和就業(yè)機會。教學內(nèi)容涵蓋電競遠程教育、實體現(xiàn)場教學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,以樹立電競教育行業(yè)標桿為己任,為培育電競行業(yè)的后備力量而努力。

  GH電子競技教育簡介:

  作為WCA國際電競學院的運營方,以“電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號,始創(chuàng)于2015年,致力于以電競教育服務為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國電競產(chǎn)業(yè)鏈結構,形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務涵蓋電子競技遠程教育、院校電競專業(yè)合作辦學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,培訓電競教練員、運動員、電競賽事主持解說、電競視頻制作、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學、研、測、評五維領域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺,從專業(yè)申報、資格評審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務擬定、課時調(diào)配、O2O教學、實習實訓、考核認證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務。而與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務供應商)等業(yè)界權威品牌機構的長期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競技教育的核心競爭力。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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WCA世界電子競技大賽

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