WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院 專注教育 立志規(guī)范電競(jìng)行業(yè)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,中國(guó)前景明朗

  在全球市場(chǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)早已蔚然成風(fēng)。以將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)列為國(guó)家支柱產(chǎn)業(yè)的韓國(guó)為例,在政府支持下,韓國(guó)游戲廠商、賽事方和電競(jìng)媒體都贏得了巨大利潤(rùn)增長(zhǎng)。電子競(jìng)技不負(fù)眾望地成為了韓國(guó)第三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。

  中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)比起十年前的發(fā)展初期已經(jīng)增長(zhǎng)了數(shù)千倍,在電競(jìng)?cè)说墓餐ο?,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善并細(xì)化,市場(chǎng)蓬勃發(fā)展成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。中國(guó)現(xiàn)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)第一大市場(chǎng),擁有千萬(wàn)數(shù)級(jí)的愛(ài)好者和賽事節(jié)目觀眾。伴隨著政府支持力度的提升、大眾認(rèn)可度的增加,以及各項(xiàng)綜合賽事的推動(dòng),電競(jìng)將會(huì)呈現(xiàn)出愈發(fā)繁榮的景象。

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  做電子競(jìng)技教育的先行者

  在中國(guó),電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)全面進(jìn)入高速發(fā)展時(shí)代,多項(xiàng)世界級(jí)賽事在玩家和觀眾群體中具有重大影響力。面對(duì)龐大的市場(chǎng)需求,專業(yè)人才短缺是電競(jìng)行業(yè)急需面對(duì)的挑戰(zhàn)。

  教與學(xué)的目的在于實(shí)踐于行業(yè),WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院創(chuàng)立的初衷是培養(yǎng)電競(jìng)教練、運(yùn)動(dòng)員、主持解說(shuō)、視頻節(jié)目制作、賽事組織與轉(zhuǎn)播、電競(jìng)電子商務(wù)、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等行業(yè)專精人才,并以創(chuàng)立電競(jìng)教育行業(yè)標(biāo)桿為己任。作為先行者,規(guī)范行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尤為重要,創(chuàng)建適宜電子競(jìng)技教育發(fā)展的大環(huán)境是WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院奮斗的目標(biāo)。

  教育帶動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展

  教育專業(yè)的設(shè)定是以社會(huì)需求為基礎(chǔ)的,職業(yè)教育更側(cè)重于職業(yè)訓(xùn)練和技能訓(xùn)練,這也符合電子競(jìng)技自身的特點(diǎn),編寫教程、制定規(guī)章,使其成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)日后的規(guī)范化發(fā)展的依據(jù),是WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院的初心與使命。專業(yè)的分科帶來(lái)行業(yè)中的分工合作,專業(yè)規(guī)范的技能學(xué)習(xí)帶來(lái)行業(yè)中的高效運(yùn)轉(zhuǎn),電子競(jìng)技專業(yè)更側(cè)重于培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與管理人才,這有助于提升電子競(jìng)技行業(yè)自身層次,提高人才素質(zhì),推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  電競(jìng)行業(yè)更需要成熟的職業(yè)教育

  電子競(jìng)技行業(yè)的圍城之勢(shì)急需打破,專業(yè)教育勢(shì)在必行。中國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)行業(yè)輝煌依賴于一群擁有傳統(tǒng)專業(yè)知識(shí)和豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的“愛(ài)好者”,缺乏電競(jìng)專業(yè)教育讓前人的路道阻且長(zhǎng),整個(gè)行業(yè)缺乏大量專業(yè)人才讓未來(lái)的發(fā)展困難險(xiǎn)阻。

  面對(duì)挑戰(zhàn),WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院率先破墻而出。電子競(jìng)技教育不是教你打游戲,培養(yǎng)全方位電競(jìng)?cè)瞬判枰墒斓穆殬I(yè)教育。以電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析為例,除了對(duì)各大熱門電子競(jìng)技的深刻理解,對(duì)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)的學(xué)習(xí)也是不可或缺的一部分。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析、邏輯運(yùn)算、數(shù)據(jù)推演技巧、數(shù)據(jù)采集與制作等專業(yè)課程的扎實(shí)學(xué)習(xí),才能更好的服務(wù)于電子競(jìng)技行業(yè)。

  學(xué)以致用,職業(yè)資格與就業(yè)

  WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院教學(xué)內(nèi)容將涵蓋電競(jìng)遠(yuǎn)程教育、實(shí)體現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,與ATA(全美在線)合作。階段學(xué)習(xí)結(jié)束后,學(xué)院將幫助學(xué)員報(bào)考電子競(jìng)技相關(guān)職業(yè)技能測(cè)試,測(cè)試合格頒發(fā)技能鑒定中心職業(yè)資格證書(shū),培訓(xùn)+考試的教育體系更加完善。

  學(xué)期結(jié)束,WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院為學(xué)員推薦電子競(jìng)技行業(yè)頂尖企業(yè)及組織的工作崗位,提供WCA國(guó)際賽事就業(yè)機(jī)會(huì),為多家知名職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部輸送骨干儲(chǔ)備,培養(yǎng)GH電競(jìng)學(xué)院自主專業(yè)的師資力量。

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  WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院簡(jiǎn)介:

  由WCA世界電子競(jìng)技大賽和GH電子競(jìng)技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強(qiáng)大的品牌效應(yīng)和賽事推廣力度,以及GH電競(jìng)教育專業(yè)的師資團(tuán)隊(duì)、完善的教學(xué)條件,共同竭力培養(yǎng)電競(jìng)教練、運(yùn)動(dòng)員、主持解說(shuō)、視頻節(jié)目制作、電競(jìng)電子商務(wù)、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實(shí)習(xí)和就業(yè)機(jī)會(huì)。教學(xué)內(nèi)容涵蓋電競(jìng)遠(yuǎn)程教育、實(shí)體現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,以樹(shù)立電競(jìng)教育行業(yè)標(biāo)桿為己任,為培育電競(jìng)行業(yè)的后備力量而努力。

  GH電子競(jìng)技教育簡(jiǎn)介:

  作為WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院的運(yùn)營(yíng)方,以“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號(hào),始創(chuàng)于2015年,致力于以電競(jìng)教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競(jìng)技遠(yuǎn)程教育、院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,培訓(xùn)電競(jìng)教練員、運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事主持解說(shuō)、電競(jìng)視頻制作、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五維領(lǐng)域展開(kāi),共創(chuàng)“中國(guó)電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái),從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時(shí)調(diào)配、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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