WCA國際電競學院6+1合理教學模塊 突破傳統(tǒng)打造精品

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  電競不僅僅是打游戲游戲,當電子競技成為亞運會比賽項目,成為高校專業(yè),獲得社會認可時,這個新興產(chǎn)業(yè)正式步入了職業(yè)化道路。將夢想賦予現(xiàn)實,為廣大電競愛好者拉近興趣與職業(yè)的距離,WCA國際電競學院歷經(jīng)籌備,重磅來襲,最專業(yè)職業(yè)學院等你加入。

  六大精品課程,目標明確

  賽事解說及主持:

  課程涵蓋解說OB系統(tǒng)的使用技巧、主持節(jié)奏與表演藝術(shù)、演播室溝通技巧、應(yīng)急處理策略等,將電子競技知識融入專業(yè)化主持及解說課程,真正學有所用,掌握電競解說全方位技能。專業(yè)技能課也是必不可少,普通話實訓、新聞口播實戰(zhàn)訓練、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技項目類別概論、主持人禮儀及形象塑造講座、新聞采寫講座、大學現(xiàn)代漢語講座、出鏡記者講座等,成熟專業(yè)的主持人課程引入,全面提升電競解說專業(yè)素養(yǎng)。

  電競視頻制作:

  針對開設(shè)電子競技視頻剪輯,電子競技視頻特效制作,電子競技視頻錄制,電子競技后期成片等課程,專業(yè)系統(tǒng)化學習視頻節(jié)目制作流程,配合視頻剪輯軟件應(yīng)用、節(jié)目策劃、后期特效包裝、錄制等實踐課程,讓學員可以獨立完成電子競技相關(guān)視頻的全程制作。

  電競運動員:

  招收對電子競技及MOBA類游戲有興趣愛好且有一定游戲基礎(chǔ)的電競愛好者,以職業(yè)電競運動員為目標進行專業(yè)化訓練。專業(yè)職業(yè)戰(zhàn)隊教練作為導師進行輔導,圍繞電子競技運動基礎(chǔ)操作講解、實戰(zhàn)理論知識進行學習和訓練,配合實戰(zhàn)演練在實操中增強個人水平。配合電子競技產(chǎn)業(yè)概論、俱樂部運營與管理、職業(yè)聯(lián)賽與杯賽介紹等加強學院專業(yè)化水平深化對電子競技運動員的認知。

  電競教練員:

  電競教練員是在電子競技中培養(yǎng)和訓練運動員的人,憑自己具有的專項運動的理論知識和較高的技術(shù)水平,掌握先進的教學和訓練方法,對運動員的思想、身體、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和道德意志品質(zhì)等全面設(shè)計、培訓、引導與督促,促使運動員在原有的水平上得到較快的提高。是未來引導電子競技運動員發(fā)展和成長的重要角色,除了對電子競技的相關(guān)技能學習外,俱樂部教練組架構(gòu)與職能的課程也十分重要。

  數(shù)據(jù)統(tǒng)計:

  數(shù)據(jù)分析是電子競技行業(yè)中技能要求相對較高的職位,電子競技相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析、邏輯運算、數(shù)據(jù)推演技巧、數(shù)據(jù)采集與制作是一個戰(zhàn)術(shù)分析師不可或缺的職業(yè)技能。選手們高超的操作技巧,在大數(shù)據(jù)中醞釀而生的獨特戰(zhàn)術(shù)的指導下,才能在賽場上所向披靡。

  電競商務(wù):

  電競商務(wù)的發(fā)展方向,更趨向于幕后英雄,是針對電子競技未來發(fā)展必不可少的專業(yè)行業(yè)。行業(yè)市場價值評估、運營方法技能、用戶轉(zhuǎn)化客戶技巧等課程更是針對賽事組織者、戰(zhàn)隊創(chuàng)立人必不可少的技能。一個行業(yè)的興盛,需要健康的環(huán)境和專業(yè)的人才,電競商務(wù)勢在必行。

  獨創(chuàng)6+1體系,職業(yè)測評勢在必行

  游戲沉迷是孩子電競路的絆腳石,“電競不只是打游戲”是進入電競行業(yè)的指導思想。WCA國際電競學院打破傳統(tǒng),首次推出青少年防沉迷及職業(yè)引導課程,對于懷有電競夢的孩子進行“網(wǎng)癮等級測試”,為學員樹立正確、積極的電競態(tài)度,并在學習中及時給予相關(guān)心理輔導,為電競行業(yè)培養(yǎng)全方位發(fā)展的合格人才。

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  WCA國際電競學院簡介:

  由WCA世界電子競技大賽和GH電子競技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強大的品牌效應(yīng)和賽事推廣力度,以及GH電競教育專業(yè)的師資團隊、完善的教學條件,共同竭力培養(yǎng)電競教練、運動員、主持解說、視頻節(jié)目制作、電競電子商務(wù)、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實習和就業(yè)機會。教學內(nèi)容涵蓋電競遠程教育、實體現(xiàn)場教學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,以樹立電競教育行業(yè)標桿為己任,為培育電競行業(yè)的后備力量而努力。

  GH電子競技教育簡介:

  作為WCA國際電競學院的運營方,以“電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號,始創(chuàng)于2015年,致力于以電競教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國電競產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競技遠程教育、院校電競專業(yè)合作辦學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,培訓電競教練員、運動員、電競賽事主持解說、電競視頻制作、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學、研、測、評五維領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺,從專業(yè)申報、資格評審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時調(diào)配、O2O教學、實習實訓、考核認證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機構(gòu)的長期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競技教育的核心競爭力。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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