來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
距離上次公布南美賽區(qū)S1賽季戰(zhàn)況已過一周,本周我們將視線轉(zhuǎn)移到亞太賽區(qū)。自WCA世界電子競技大賽啟動以來,亞太賽區(qū)就是非常受玩家及大眾關(guān)注的重點賽事區(qū)域。在亞太賽事合作和電競文化交流等多方面,WCA做出了業(yè)界標(biāo)桿水準(zhǔn)。亞太賽區(qū)在未來仍將是WCA海外賽事合作、跨文化交際的重要組成部分。
現(xiàn)就WCA2017 亞太區(qū)資格賽《CS:GO》項目兩支公開賽晉級戰(zhàn)隊信息公布如下:
MVP.Project
該戰(zhàn)隊曾獲VSL2017春季賽冠軍,IESF2016全球冠軍聯(lián)賽冠軍,China Top2016亞軍
戰(zhàn)隊教練Rambo,隊長Argency,隊員rindA、HSK、XigN、Kayle
NSPR Gaming
該戰(zhàn)隊曾獲MGA泰國站S2賽季冠軍,F(xiàn)PS泰國站賽睿職業(yè)聯(lián)賽S2賽季季后賽第三-四名,F(xiàn)PS泰國站賽睿職業(yè)聯(lián)賽S2賽季常規(guī)賽第四名。
戰(zhàn)隊隊長MAIROLLS,隊員Olivia、SeveN89、Kntz、VETA
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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