《無敵喚靈》就要先做一時爽 制作人端午冒死吐槽

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  目標

  記者:你們的目標是什么?

  端午:我們是小團隊,我們現(xiàn)在的目標是先好好活著。游戲這東西是需要時間來沉淀的,一款經(jīng)典游戲,不是短期內(nèi)能拿到多少錢來衡量的,所以我現(xiàn)在更在意的是如何保證可玩性的同時,為《無敵喚靈》在未來的發(fā)展打好足夠的基礎(chǔ)。

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  記者:其實,小記我很奇怪為什么會選擇《無敵喚靈》這款小說作為你們改編的主題?

  端午:組織分配的!老大說有一個小說可以改編成游戲,你去做吧!我就做了……

  記者:就這樣???

  端午:是啊,就是這樣“被答應(yīng)”了。

  其實無敵喚靈游戲改編之初并不順利,因為我本身對這個小說并不是很感興趣,對老大有諸多不爽,但后來看小說慢慢被吸引了,腦子里不自覺得邊看邊思考哪里可以改編進游戲,哪里可以如何做個好玩的系統(tǒng)。

  特別說一下,小說作者蒼天白鶴也給了我不少靈感,比如他推薦將七朵朵設(shè)計成日漫風(fēng)格的角色,可以很大地凸顯了朵朵的古靈精怪的個性。而事實證明,這樣的效果真的還不錯。

  雖說任務(wù)是強壓下來的,但是真正的游戲人,只要認為這個東西是我們所喜歡的,就會全身心地投入對這個題材的設(shè)計和研發(fā)之中,端午也毫無例外。從沒有興趣,強壓任務(wù),到開始喜歡,再到和作者熱烈討論,創(chuàng)造角色,都表現(xiàn)了一個真正游戲人的特點。那么制作出來如此優(yōu)秀的游戲,也沒有太大意外了。

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  關(guān)于研發(fā)

  記者:我一直聽說,《無敵喚靈》的研發(fā)團隊總共只有十幾個人,研發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?

  端午:其實,研發(fā)團隊人數(shù)少,任務(wù)重,并不是我們遇到的最大困難。研發(fā)游戲最大的困難,一個是對未來游戲市場的方向的判斷,一個是在研發(fā)過程中對3D和粒子表現(xiàn)的優(yōu)化。

  判斷好一個未來方向?qū)τ谝豢钣螒虻某蓴∑鹬陵P(guān)重要的作用;而3D和粒子效果方面,我們更是完美解決,不但畫質(zhì)漂亮而且相對其他游戲我們省電30%。

  記者:只用了6個月的時間?

  端午:是呀,在這種高強度的工作環(huán)境中,給我了不少感觸,讓我學(xué)會了很多做事的方法。

  雖然時間很緊,但好在我們有非常頂尖的研發(fā)團隊,每個成員都能發(fā)揮自己最大的作用,所以我們很快交出了滿意的答卷

  當(dāng)然,我在這里也做一下小廣告,我們現(xiàn)在也在擴充團隊,未來還有更多重要的任務(wù)等著我們完成,但我們會先尋找理念相同的人一起做事,因為這家公司是我們這群真正熱愛游戲的玩家心目中的烏托邦。

  研發(fā)條件的艱苦,但是游戲人齊心協(xié)力,無論多大的困難都會客服。當(dāng)然,他們也希望能夠吸納更多的游戲高手,來一起打造他們這個游戲的伊甸園,將《無敵喚靈》打造成一款經(jīng)典游戲。

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  關(guān)于Angelababy代言

  記者:其實當(dāng)我聽說,Angelababy代言了這款游戲,而且是以超千萬的高價,為什么你們會不惜代價的邀請Angelababy來代言《無敵喚靈》?

  端午:請Angelababy代言,實際上也是個偶然。我們最初并沒有太大的興趣請代言,因為幾乎所有游戲的代言人,表現(xiàn)的作用都只是個花瓶,但正好因為我們的團隊中,有成員是Baby的粉絲,知道她是個非常忠實的游戲玩家,我們就在考慮,是否她來嘗試玩一下我們的游戲呢?給點意見也行啊,說不定我們就duang的一下紅了呢。

  但是讓我們出乎意料是,Angelababy在試玩之初就表示非常喜歡《無敵喚靈》,更加對那個蘿莉七朵朵表示特別的喜歡,所以后來代言的事就順理成章了。

  雖然Angelababy是明星,但也有著一顆游戲的心,所以強強聯(lián)手,自然也會表現(xiàn)出1+1>2的超強效果。而和Angelababy的合作,未來也許會成為經(jīng)典手游《無敵喚靈》值得稱頌的一個方向。

  記者:都是游戲人,自然會為喜歡的游戲,添一把火加一把力。我也打聽到了,過年的七天假期,實際上你們的團隊,也沒有真正休息多久,還在加班加點的為新版本做準備。那么我們這里也不太占用你們的時間了,最后再給大家說一句吧!

  端午:謝謝所有為這款游戲付出了勞動的兄弟,更謝謝所有參與內(nèi)測的玩家,有大家的支持,無敵喚靈才會有現(xiàn)在的成績,雖然并非卓著,但對我們來說是一個絕對珍貴的里程碑。我們公測見!

  在現(xiàn)今這個比較浮躁的游戲行業(yè),大部分游戲廠商都以賺錢為首要目的做游戲,很少有企業(yè)能夠支持一個不以賺錢為首要目的的游戲持續(xù)開發(fā),而Forgame正是看透了實際上一款好游戲必然會賺錢,但賺錢的游戲并不一定好的道理,所以認同端午的游戲開發(fā)方式。我們也期待《無敵喚靈》在吐槽王端午的帶領(lǐng)下,未來會有更多全新的創(chuàng)意和玩法,成為玩家心目中的經(jīng)典。

無敵喚靈

類型:角色扮演狀態(tài):運營

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