《無(wú)敵喚靈》就要先做一時(shí)爽 制作人端午冒死吐槽

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

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1《無(wú)敵喚靈》制作人端午冒死吐槽1

  一款游戲如果沒(méi)有豐富的可玩性和發(fā)展?jié)摿?,即便有多么大牌的明星助陣代言,也無(wú)法留住玩家。很高興,《無(wú)敵喚靈》在Angelababy的帶領(lǐng)下,上線之后很快得到了玩家的肯定,不到24小時(shí),便相繼在iOS蘋果商店的各大付費(fèi)、免費(fèi)排行榜搶得頭名,在熱搜榜也占據(jù)了頭把交椅,更是很快達(dá)到了百萬(wàn)注冊(cè)數(shù),游戲大賣。

  當(dāng)然,這一切和制作人的嚴(yán)(wu)格(nao)掌控有很大關(guān)系。最近,我們特邀游戲制作人,也就是玩家熟(tong)知(hen)的端午(大多玩家都誤以為他是客服……其實(shí)他是給客服打雜的),來(lái)和大家吐槽……不對(duì),是來(lái)聊聊《無(wú)敵喚靈》。

  《無(wú)敵喚靈》就要先做一時(shí)爽 制作人端午冒死吐槽

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  記者:首先,恭喜《無(wú)敵喚靈》手游大賣,那么,作為制作人,你有什么想對(duì)大家說(shuō)的嗎?

  端午:吶,各位玩家、粉絲們,給您拜個(gè)晚年,我是傳說(shuō)中給客服打雜的人——端午!首先,我要感謝在內(nèi)測(cè)期間進(jìn)入《無(wú)敵喚靈》的近一百萬(wàn)名玩家,沒(méi)有你們的支持,《無(wú)敵喚靈》也不會(huì)取得如此好的成績(jī);其次,我也非常感謝各個(gè)平臺(tái)媒體給予《無(wú)敵喚靈》超出預(yù)期的關(guān)注和支持,有你們的支持,我們才能走的更遠(yuǎn)。

  說(shuō)到《無(wú)敵喚靈》

  記者:好游戲一定要有玩家的支持。這里,小記我也代表玩家感謝你,給大家?guī)?lái)了一款精彩的游戲。那么,我們先來(lái)聊聊游戲吧?你認(rèn)為《無(wú)敵喚靈》憑什么獲得現(xiàn)在的成績(jī)?

  端午:首先,這是個(gè)看臉的世界,也就是說(shuō),買東西,第一影響因素都是視覺(jué)效果……從目前的若干同類產(chǎn)品中看上去,《無(wú)敵喚靈》的視效是最出色的,顏值高,跪舔的人多,這不奇怪。

  另外,游戲本身不是一款純粹的商品,主要是用來(lái)休閑放松的。山口山那種“比上班還累”的游戲,有一款就夠了。我更希望手游玩家得到豐富游戲體驗(yàn),同時(shí)又不需要耗費(fèi)太多的時(shí)間和金錢去每天盯著,輕松就能玩好,《無(wú)敵喚靈》就是這么一款游戲。至于能玩多久,要看用戶大爺?shù)男那?,至少他玩的這一會(huì),我們希望他不累,而是快樂(lè)的。先圖一時(shí)爽。

  現(xiàn)在市面上被稱作神作的手游非常多,但從內(nèi)容研發(fā)的角度看,能夠被用戶長(zhǎng)久認(rèn)同的,都是重視前后期不同娛樂(lè)體驗(yàn),讓用戶得到快樂(lè),而非不斷騷擾用戶,要用戶花錢才解除不滿的那種“免費(fèi)游戲”。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《無(wú)敵喚靈》的設(shè)計(jì)思路是大勢(shì)所趨。

2《無(wú)敵喚靈》制作人端午冒死吐槽2

  目標(biāo)

  記者:你們的目標(biāo)是什么?

  端午:我們是小團(tuán)隊(duì),我們現(xiàn)在的目標(biāo)是先好好活著。游戲這東西是需要時(shí)間來(lái)沉淀的,一款經(jīng)典游戲,不是短期內(nèi)能拿到多少錢來(lái)衡量的,所以我現(xiàn)在更在意的是如何保證可玩性的同時(shí),為《無(wú)敵喚靈》在未來(lái)的發(fā)展打好足夠的基礎(chǔ)。

圖2.jpg

  記者:其實(shí),小記我很奇怪為什么會(huì)選擇《無(wú)敵喚靈》這款小說(shuō)作為你們改編的主題?

  端午:組織分配的!老大說(shuō)有一個(gè)小說(shuō)可以改編成游戲,你去做吧!我就做了……

  記者:就這樣???

  端午:是啊,就是這樣“被答應(yīng)”了。

  其實(shí)無(wú)敵喚靈游戲改編之初并不順利,因?yàn)槲冶旧韺?duì)這個(gè)小說(shuō)并不是很感興趣,對(duì)老大有諸多不爽,但后來(lái)看小說(shuō)慢慢被吸引了,腦子里不自覺(jué)得邊看邊思考哪里可以改編進(jìn)游戲,哪里可以如何做個(gè)好玩的系統(tǒng)。

  特別說(shuō)一下,小說(shuō)作者蒼天白鶴也給了我不少靈感,比如他推薦將七朵朵設(shè)計(jì)成日漫風(fēng)格的角色,可以很大地凸顯了朵朵的古靈精怪的個(gè)性。而事實(shí)證明,這樣的效果真的還不錯(cuò)。

  雖說(shuō)任務(wù)是強(qiáng)壓下來(lái)的,但是真正的游戲人,只要認(rèn)為這個(gè)東西是我們所喜歡的,就會(huì)全身心地投入對(duì)這個(gè)題材的設(shè)計(jì)和研發(fā)之中,端午也毫無(wú)例外。從沒(méi)有興趣,強(qiáng)壓任務(wù),到開(kāi)始喜歡,再到和作者熱烈討論,創(chuàng)造角色,都表現(xiàn)了一個(gè)真正游戲人的特點(diǎn)。那么制作出來(lái)如此優(yōu)秀的游戲,也沒(méi)有太大意外了。

圖3.jpg

  關(guān)于研發(fā)

  記者:我一直聽(tīng)說(shuō),《無(wú)敵喚靈》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)總共只有十幾個(gè)人,研發(fā)過(guò)程中遇到的最大困難是什么?

  端午:其實(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)少,任務(wù)重,并不是我們遇到的最大困難。研發(fā)游戲最大的困難,一個(gè)是對(duì)未來(lái)游戲市場(chǎng)的方向的判斷,一個(gè)是在研發(fā)過(guò)程中對(duì)3D和粒子表現(xiàn)的優(yōu)化。

  判斷好一個(gè)未來(lái)方向?qū)τ谝豢钣螒虻某蓴∑鹬陵P(guān)重要的作用;而3D和粒子效果方面,我們更是完美解決,不但畫質(zhì)漂亮而且相對(duì)其他游戲我們省電30%。

  記者:只用了6個(gè)月的時(shí)間?

  端午:是呀,在這種高強(qiáng)度的工作環(huán)境中,給我了不少感觸,讓我學(xué)會(huì)了很多做事的方法。

  雖然時(shí)間很緊,但好在我們有非常頂尖的研發(fā)團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員都能發(fā)揮自己最大的作用,所以我們很快交出了滿意的答卷

  當(dāng)然,我在這里也做一下小廣告,我們現(xiàn)在也在擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),未來(lái)還有更多重要的任務(wù)等著我們完成,但我們會(huì)先尋找理念相同的人一起做事,因?yàn)檫@家公司是我們這群真正熱愛(ài)游戲的玩家心目中的烏托邦。

  研發(fā)條件的艱苦,但是游戲人齊心協(xié)力,無(wú)論多大的困難都會(huì)客服。當(dāng)然,他們也希望能夠吸納更多的游戲高手,來(lái)一起打造他們這個(gè)游戲的伊甸園,將《無(wú)敵喚靈》打造成一款經(jīng)典游戲。

圖4.jpg

  關(guān)于Angelababy代言

  記者:其實(shí)當(dāng)我聽(tīng)說(shuō),Angelababy代言了這款游戲,而且是以超千萬(wàn)的高價(jià),為什么你們會(huì)不惜代價(jià)的邀請(qǐng)Angelababy來(lái)代言《無(wú)敵喚靈》?

  端午:請(qǐng)Angelababy代言,實(shí)際上也是個(gè)偶然。我們最初并沒(méi)有太大的興趣請(qǐng)代言,因?yàn)閹缀跛杏螒虻拇匀耍憩F(xiàn)的作用都只是個(gè)花瓶,但正好因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)中,有成員是Baby的粉絲,知道她是個(gè)非常忠實(shí)的游戲玩家,我們就在考慮,是否她來(lái)嘗試玩一下我們的游戲呢?給點(diǎn)意見(jiàn)也行啊,說(shuō)不定我們就duang的一下紅了呢。

  但是讓我們出乎意料是,Angelababy在試玩之初就表示非常喜歡《無(wú)敵喚靈》,更加對(duì)那個(gè)蘿莉七朵朵表示特別的喜歡,所以后來(lái)代言的事就順理成章了。

  雖然Angelababy是明星,但也有著一顆游戲的心,所以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,自然也會(huì)表現(xiàn)出1+1>2的超強(qiáng)效果。而和Angelababy的合作,未來(lái)也許會(huì)成為經(jīng)典手游《無(wú)敵喚靈》值得稱頌的一個(gè)方向。

  記者:都是游戲人,自然會(huì)為喜歡的游戲,添一把火加一把力。我也打聽(tīng)到了,過(guò)年的七天假期,實(shí)際上你們的團(tuán)隊(duì),也沒(méi)有真正休息多久,還在加班加點(diǎn)的為新版本做準(zhǔn)備。那么我們這里也不太占用你們的時(shí)間了,最后再給大家說(shuō)一句吧!

  端午:謝謝所有為這款游戲付出了勞動(dòng)的兄弟,更謝謝所有參與內(nèi)測(cè)的玩家,有大家的支持,無(wú)敵喚靈才會(huì)有現(xiàn)在的成績(jī),雖然并非卓著,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕對(duì)珍貴的里程碑。我們公測(cè)見(jiàn)!

  在現(xiàn)今這個(gè)比較浮躁的游戲行業(yè),大部分游戲廠商都以賺錢為首要目的做游戲,很少有企業(yè)能夠支持一個(gè)不以賺錢為首要目的的游戲持續(xù)開(kāi)發(fā),而Forgame正是看透了實(shí)際上一款好游戲必然會(huì)賺錢,但賺錢的游戲并不一定好的道理,所以認(rèn)同端午的游戲開(kāi)發(fā)方式。我們也期待《無(wú)敵喚靈》在吐槽王端午的帶領(lǐng)下,未來(lái)會(huì)有更多全新的創(chuàng)意和玩法,成為玩家心目中的經(jīng)典。

無(wú)敵喚靈

類型:角色扮演狀態(tài):運(yùn)營(yíng)

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