來源:安趣網(wǎng) 作者:無敵 發(fā)表于
《為誰而煉金》作為一款經(jīng)典的日式戰(zhàn)旗游戲,其龐大的世界觀,出類拔萃的劇情和群像劇的獨(dú)特表現(xiàn)手法一直以來都受到了日服玩家的青睞。而隨著本月國服內(nèi)測開始,游戲的第一部劇情就給我們展示出什么叫做“背后捅刀子”,大將軍吉克被自己收養(yǎng)的兒子親手刺死,國王被宰相背叛,兄弟之間互相殘殺可以說是將虐心演繹到了極致,而在游戲中的戰(zhàn)斗模式更是將“背后捅刀”這個概念詮釋的淋漓盡致。
就算是隊友也不會放過!超強(qiáng)的極致走位
本作的戰(zhàn)斗模式比常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲要求走位更加嚴(yán)格,是因?yàn)槠湓趹?zhàn)斗的過程中加入令人耳目一新的誤傷系統(tǒng),常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲或者回合制游戲在釋放AOE技能時,即使隊友被包含在攻擊范圍內(nèi)也不會受到血量的損失,但是在本作中為了將“燒腦”、“策略”發(fā)揮到極致,在施放技能時如果不小心很有可能誤傷與敵人距離相近的隊友,所以本作在戰(zhàn)斗過程中不僅要比尋常戰(zhàn)旗游戲要更多的考慮高度問題,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就會有更多英靈死于“背后捅刀子”了。
合理利用技能高低差 成功避免誤傷隊友
在本作中高低差所影響的不單單是攻擊收益的加成,施放技能時同樣需要考慮到高低差所帶來的影響,每一項(xiàng)技能都有范圍、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制為1,只能攻擊與自身層數(shù)相差為1的敵人,但是這個特點(diǎn)在使用AOE技能的時候同樣可以為我們所用,在攻擊敵人的同時將與敵人肉搏的戰(zhàn)士移動到更高或者更低的位置,就可以讓英靈在施放AOE技能時成功避免誤傷隊友,還能瞬間毀滅大量敵軍。
英靈陣容巧妙搭配,避免誤傷尷尬
如果要避免出現(xiàn)被自己人捅刀子的尷尬情況,就更需要注意英靈陣容巧妙的搭配,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的和輔助的數(shù)量搭配都要合理,近戰(zhàn)太多就會導(dǎo)致敵方的身邊都是自己的隊友,不注意就傷到隊友,而遠(yuǎn)程過多又會使得敵人將己方包圍。同時在本作中每個英靈都有2-4種職業(yè)可以選擇切換,根據(jù)雙方的陣容選擇更適合自己的職業(yè)(每個職業(yè)都擁有不同的技能),這又是玩家們需要考慮更為深層次的問題。
《為誰而煉金》的“誤傷系統(tǒng)”讓人耳目一新,使游戲的“策略性”和“燒腦性”都得到了大幅度提升,目前游戲內(nèi)測活動正在火熱進(jìn)行中,關(guān)注《為誰而煉金》微信公眾號能了解更多關(guān)于本作的最新情報。
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