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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游《烏合之眾》(英文名:Bad Boy)先行體驗(yàn)版自登上中國區(qū)AppStore(iPad首發(fā))后獲得了玩家的一致贊譽(yù)。大家除了對(duì)次世代的畫質(zhì)、好萊塢式的劇情以及即時(shí)策略玩法給予肯定外,對(duì)接下來即將上線的公測(cè)版本也很期待,好奇在《烏合之眾》目前的戰(zhàn)斗模式下PVP玩法將如何設(shè)置,很多玩家腦洞大開積極表達(dá)了自己的想法,例如“出無限防守模式”、“在游戲中推出幾張自定義地圖,讓玩家可以自行設(shè)置物資道具和兵種”、“增加游戲任務(wù)的種類,如刺殺,反恐,斬首任務(wù)之類”……而目前玩法有三個(gè)大方向呼聲較高,大家不如一起來看看,如果是你,會(huì)如何考慮呢?
一.COC即時(shí)策略玩法
部分玩家對(duì)這種類型的PVP玩法很感興趣,該玩法的內(nèi)容是玩家將參與到自己營地的進(jìn)攻和防御工作,在抵擋敵方攻擊的同時(shí)摧毀敵方老巢來贏取游戲獎(jiǎng)勵(lì),幫助自身建立一支更強(qiáng)大的軍隊(duì)。有趣的是,每當(dāng)玩家解鎖更大的戰(zhàn)斗領(lǐng)域時(shí),就可以使用更復(fù)雜的防守策略來惡心對(duì)手。
這種玩法當(dāng)前是比較受歡迎的,同時(shí)比較休閑和大眾,玩家無論是何時(shí)何地都可以進(jìn)行游戲且壓力不會(huì)太大,結(jié)合《烏合之眾》目前的即時(shí)戰(zhàn)略玩法會(huì)有意想不到的游戲體驗(yàn)。
二.MOBA類多人對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技玩法
對(duì)于喜愛競(jìng)技類游戲的玩家來說,這個(gè)玩法簡直再稱心不過,搭配《烏合之眾》龐大而豐富的場(chǎng)景地圖和道具模型,通過控制自己選擇的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗必然是激烈而刺激的。而當(dāng)前《烏合之眾》是通過即時(shí)戰(zhàn)斗+TCG手牌的模式,我們不妨大膽想象一下如果是這種玩法,研發(fā)是會(huì)保留現(xiàn)有的多個(gè)英雄附帶技能的方式還是只允許帶一個(gè)英雄上陣深挖英雄技能呢?而在戰(zhàn)斗分工上是強(qiáng)調(diào)一人掌控全局還是多人分組呢?細(xì)想下來這種玩法的可操作性很強(qiáng),而研發(fā)方向的定位也很重要,大家覺得呢?
三.二者通吃的自定義地圖功能
這種玩法不能算是與前面二者不同的第三種新玩法,而是都能適用的神器。很多地圖編輯器是制作群的內(nèi)部開發(fā)工具,不對(duì)外公開,但也有一些地圖編輯器隨游戲的主程序一同發(fā)售,如暴雪的《星際爭(zhēng)霸》等,給游戲帶來很多可擴(kuò)充性因素,大幅提高了游戲的可玩性,持續(xù)性和知名度。假設(shè)能夠開發(fā)出這個(gè)功能,那么不管是采用上面哪種方式都能大大增強(qiáng)游戲的自由度和可玩性,讓玩家自創(chuàng)關(guān)卡可以產(chǎn)出各種有意思的內(nèi)容供其他玩家去挖掘和攻克。
當(dāng)然除此之外還有很多玩家提供了比較細(xì)致的建議,例如豐富游戲場(chǎng)景、調(diào)整游戲PVE中過關(guān)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)、增加重型裝備、新角色進(jìn)入游戲送英雄等等。
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