《我叫MT3》打破系列傳統(tǒng) 將回歸回合制本源

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風箏的人   發(fā)表于

MT系列一直都以卡牌聞名,但全新的《我叫MT3》將徹底打破這一傳統(tǒng)。早在2013年,躋身手游行業(yè)前列的卓越游戲就著手于MT3的開發(fā),并致力于將其打造為一部手機上的MMORPG。2016年MT3即將問世,大家迎接新作的同時也不禁心生疑惑,在卡牌游戲依舊當紅的時代,卓越游戲為何放棄成熟的模式為MT轉(zhuǎn)型,將MT3開發(fā)為大型回合手游。

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1、MT3將回歸回合制本源

MT1創(chuàng)造了六榜第一、MT2實現(xiàn)了八屏合一,全新的MT3變升西方魔幻MMORPG,每一個系列作品都有驚人的表現(xiàn),但其回合制的精髓卻始終未變。相比傳統(tǒng)卡牌類型,經(jīng)典的RPG有著更為濃厚的史詩韻味,更能激起玩家的懷舊之情。繼之前MT系列卡牌手游的兩代變革,卓越游戲《我叫MT3》將回歸回合制本源,成為一款正統(tǒng)的回合制RPG。

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2、MT3將成為國際版手游

近年來,回合RPG在國內(nèi)并不鮮見,但其題材卻是清一色的仙俠。這類作品在國內(nèi)大受歡迎,卻很難在國際市場有所建樹。而采用西幻題材的MT3跳出了這一桎梏,它打破了文化差異導致的局限性,做到了將東方要素與西方世界的有機融合,最終形成了自己特有的MT文化。該作或?qū)⒊蔀槭讉€打入國際市場的國產(chǎn)回合制。

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3、MT3將迎合國內(nèi)現(xiàn)實需求

回合RPG在PC已有多年歷史,但在手機之上也就短短數(shù)載,其中大多都是端游移植,內(nèi)容大同小異,缺乏創(chuàng)意,作品辨識度很低,玩家易心生倦意,產(chǎn)生審美疲勞??v觀國內(nèi)回合RPG現(xiàn)狀,我們感到些許失望的同時,也真心期盼能有一款制作精良的大作。而MT3采用了“端游”級別研發(fā)標準,從內(nèi)部試玩來看滿足了廣大玩家的內(nèi)心訴求。

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卓越游戲為什么開發(fā)大型回合制手游?相信在一睹《我叫MT3》的真容之后,大家都會找到明確的答案。

我叫MT3

類型:卡牌游戲狀態(tài):不刪檔封測

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