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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
要說最近最熱門的手游是哪款,很多人一定會(huì)想到《武極天下》,這款A(yù)RPG動(dòng)作手游上線以來憑借其獨(dú)特的游戲模式受到了玩家的廣泛追捧,而無商城的設(shè)定除了令玩家可以更暢快的進(jìn)行游戲之外,也開創(chuàng)了手游行業(yè)的一種全新的商業(yè)模式——“交易所”。
手游行業(yè)隨著近年來移動(dòng)硬件設(shè)備以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷升級發(fā)展而不斷蓬勃向上,各款手游從最初的月流水過百萬就令人瞠目結(jié)舌到今日的數(shù)千萬甚至上億都只是一笑置之,這期間經(jīng)歷的也不過短短1年多的時(shí)間。各種“十連抽”、“VIP”、“商城道具”成為了各大手游公司主要的吸金手段,商城可以說是手游收入的主要手段。
在如此大的利益誘惑下,《武極天下》手游是如何做到放棄商城的呢?在對游戲制作人,巨人副總裁徐博的采訪中他是這么說的:“如今的手游市場略顯浮躁,很多廠商都是抱著賺一筆的心態(tài)去開發(fā)一款手游,而這么做的最終受害人無疑就是玩家了,而巨人當(dāng)初進(jìn)行《武極天下》開發(fā)的時(shí)候一開始就本著回饋玩家的宗旨,讓玩家體驗(yàn)真正的游戲樂趣,而不是需要充值才能體驗(yàn)到某項(xiàng)功能”。
當(dāng)然,作為一款手游,運(yùn)營等各方面都需要成本,完全不在意收入也是不可能的,在《武極天下》中收入就在于交易所,玩家與玩家之間可以直接進(jìn)行道具的交易,而巨人在其中收取適當(dāng)?shù)慕灰锥悾@絲毫不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),也不會(huì)影響游戲中玩家與玩家之間的差距,可以說想在《武極天下》中獲得高戰(zhàn)力,完全需要通過自己的努力。
《武極天下》開創(chuàng)了手游全新的商業(yè)模式,一種造福于玩家同時(shí)也使自己能適當(dāng)獲益的商業(yè)模式,就像那時(shí)候巨人提出的免費(fèi)網(wǎng)游概念的興起一樣,無商城模式也許會(huì)成為接下來各大手游爭相效仿的一種模式,而這一切,都始于《武極天下》。
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