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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
自“游戲內(nèi)購”流行以來,基本所有網(wǎng)游都不會(huì)把游戲中裝備道具“掉落率”設(shè)定的太高,或者根本就不會(huì)掉,以此希望玩家通過購買數(shù)值、概率抽取、付費(fèi)買體力等付費(fèi)手段來獲得。正因?yàn)檫@種做法,快餐式掃蕩、反復(fù)Farm單一副本的機(jī)械化玩法,漸漸成為了游戲界的主流風(fēng)格。而首款無商城手游《武極天下》則改變了這一無趣無平衡性的做法,大量的物資實(shí)際是由玩家自行采集和生產(chǎn)的,頂級(jí)裝備也盡由探索挑戰(zhàn)秘境產(chǎn)出。在本次彩蛋測(cè)試的600多條優(yōu)化方案中,有一大部分是秘境體驗(yàn)、掉落調(diào)整的優(yōu)化,為的是讓玩家們能夠在秘境中真正有“掉一地”的快感。
作為“全球大服”里最主要的裝備獲取途徑,秘境的重要性不言而喻,任何一個(gè)微小的瑕疵都意味著不被允許。經(jīng)歷了國慶全員測(cè)試后,我們決定下調(diào)部分秘境BOSS血量、開啟“抱團(tuán)進(jìn)入”功能、增加多人秘境的驚喜感,并提高裝備及裝備碎片的掉落率。戰(zhàn)利品不僅要豐富,還要豐厚!
趣味探索路 掉率再提升
裝備和錢固然重要,但如果只有這些,游戲又難免單調(diào)。在破繭之作《武極天下》秘境里,玩家需要花費(fèi)更多時(shí)間與精力去體驗(yàn)各種玩法和樂趣,并且收獲豐厚的物資獎(jiǎng)勵(lì)!身懷重寶的盜寶小妖、無法預(yù)知的BUFF掉落都能讓玩家偶遇常規(guī)掉落之外的驚喜,這里不會(huì)有反復(fù)打“木樁”的工人;平衡分配的組隊(duì)競(jìng)拍、超野外數(shù)倍的裝備掉率,付出勞動(dòng)就會(huì)有回報(bào),好東西就該掉滿地!
一改此前單調(diào)刷怪、低掉率,公式化而令人乏味的內(nèi)容,新版本中秘境掉落快感幾乎與“天上掉餡餅”有的一拼,各色裝備高調(diào)率,瞬間幸福灌滿屏幕! 而這些正是我們需要花時(shí)間去優(yōu)化,藉此讓玩家獲得更好體驗(yàn),真正打造“無商城”模式的重中之重。
產(chǎn)出與消費(fèi)交互 完善經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
生產(chǎn)系統(tǒng)在《武極天下》中占據(jù)很重要的地位,涉及到制造裝備、藥水、符文以及打怪曝裝,大量材料和制作物品都是可以交易的,擺攤與交易行系統(tǒng)的存在也使得游戲經(jīng)濟(jì)交互玩法實(shí)至名歸。鑒于在“無商城”、“全球大服”環(huán)境里玩家對(duì)裝備需求的提高,本次更新《武極天下》著力調(diào)整秘境裝備與裝備碎片掉率,讓普通玩家也更容易成長發(fā)育。此外,組隊(duì)通關(guān)秘境后戰(zhàn)利品將進(jìn)行競(jìng)拍,讓每個(gè)玩家真正成為交易分配的協(xié)調(diào)者,即使不充值也能享受打裝備、分配獎(jiǎng)勵(lì)的快感與成就感。
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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