“對于一個無商城、強PK,又只有一個服的游戲來說,裝備爆率太高導(dǎo)致畢業(yè)太快,顯然存在著巨大隱患。”
如某彩蛋測試玩家所說,這正是大家最關(guān)心也是吐槽最多的點。在無商城官方不賣數(shù)值的環(huán)境,《武極天下》所有裝備都通過打怪爆出,其價值應(yīng) 該有更明顯的體現(xiàn),比如珍惜性更強,玩家自主出售價格更高等。而實際體驗是,裝備碎片的產(chǎn)出、極品裝備的高掉率,幾乎抹去了玩家推到BOSS時的 喜悅和瓜分裝備時的興奮。
為了順應(yīng)這份期盼,首款無商城手游現(xiàn)決定取消裝備碎片機制(僅在競 拍時產(chǎn)出),同時降低稀有裝備的掉落幾率,避免玩家所描述的“兩三天刷 出一套‘滅神’神裝”的泡菜氛圍,讓游戲的生命力更持久,每個人都有可能在武極里一夜暴富。
瓜分BOSS的財寶 變得很Cool
長久以來,讓玩家齊心協(xié)力推倒BOSS并瓜分它的財寶,都是一件很 Cooool的事情,尤其是在武極無副本的“秘境”探索中,玩家面對著未知的對手,在其壓力下通過戰(zhàn)術(shù)策略奪得BOSS的最終歸屬權(quán)。這本應(yīng)是一件非常有成就感的事,如果掉落的盡是一堆需要20甚至40個才能合成裝備的碎片,那就幾乎與興奮感絕緣了。我們希望大家在進行游戲時,能感覺打出裝備是種激勵,并從中得到快樂。所以,我們首先會清理一些沒用的雜物(難以合成 、占包裹),比如取消裝備碎片。
同時,原本我們覺得大家會更喜歡的高裝備掉率,實際驗證看來,反而 破壞了“全球大服”的生態(tài),造成快餐化泡菜游戲的體驗,在此我們非常感 謝參與本次彩蛋測試的玩家,指出了一條更為正確的方向?;蛟S降低裝備掉 率會造成一部分玩家的恐慌,甚至是井噴式的憤怒評論,但我們想說的是, 機制調(diào)整后并不意味著玩家獲得更少的收益。這只是說,我們?nèi)∠藷o數(shù)“不值錢”的裝備碎片,并只把富有價值的極品裝備帶到大家面前。并且,極品裝備掉率的降低不僅是為了維持“全球大服”的健康平穩(wěn)生長,更讓裝備的價值大大提升,不論是穿著或是出售賺錢。
減緩游戲節(jié)奏 裝備更具價值
在沒有道具商城,并且沒有任何VIP特權(quán)的《武極天下》里,組隊配合勇 闖秘境是主要的裝備產(chǎn)出途徑。對于大家的付出,秘境也將配備更高的經(jīng)驗 、金幣獎勵等,而取消裝備碎片后較低的極品裝備掉率,也會大幅增加裝備 的珍貴性,也讓玩家更愿意互動去完成這次探險,重拾瓜分寶物時的驚喜與快感。到最后,你會發(fā)現(xiàn)雖然沒有了碎片,但裝備卻變得富有價值,這就是 我們本次優(yōu)化的目的。
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