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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
2016年1月12日,對(duì)于大部分的人來說這是個(gè)普通的日子。但是對(duì)于BiliBili(俗稱B站)上熱愛的鬼畜視頻的愛好者們來說,似乎一夜之間,他們熱愛的UP主(視頻投稿者)都商量好了一般投出了各自的最新作品。不過當(dāng)大家將這些視頻看過一次之后,無一例外地,每個(gè)視頻不約而同地植入了《武極天下》的廣告素材。而恰巧的是,1月12日正是“全球首款無商城手游”《武極天下》正式上線的日子。不少用戶驚嘆,“《武極天下》攻陷B站了!”。
《武極天下》作為一款頗有特色的手游,不僅在玩法運(yùn)營(yíng)上公然摒棄了商城、副本等傳統(tǒng)無良設(shè)計(jì),而且在市場(chǎng)營(yíng)銷上也愛走不同尋常路。無論是和快消、體育、娛樂以及航空業(yè)的異業(yè)合作,還是這次深度合作二次元,《武極天下》都為其他手游樹立了一個(gè)標(biāo)桿。
何為二次元?其實(shí)二次元是相對(duì)三次元而言的,三次元即我們生活的現(xiàn)實(shí)世界,屬于三維空間,二次元是指二維空間,也就是平面,也指ACGN次文化中對(duì)動(dòng)漫及相關(guān)衍生作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語。
二次元文化發(fā)端于上個(gè)世紀(jì)八、九十年代,伴隨歐美及日本動(dòng)漫作品的大肆登陸,尤其是在日本動(dòng)漫的催生下,同人創(chuàng)作、Cosplay等二次元文化開始興起。而隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,各國(guó)二次元文化的交流日益頻繁以及現(xiàn)代創(chuàng)作工具的促進(jìn),以MAD(基于原作的二次創(chuàng)作動(dòng)漫視頻)、AMV(利用動(dòng)漫視頻素材剪輯的音樂錄影帶)等視頻類二次元作品成為了主流,尤其是惡搞娛樂向的鬼畜類視頻更是成為現(xiàn)代人緊張生活之余的首選休閑。
二次元俘獲哪些人的心?根據(jù)《2014年度移動(dòng)端二次元用戶調(diào)查報(bào)告》顯示,如今國(guó)內(nèi)二次元的主力軍是15到25歲之間的90后,占總?cè)藬?shù)的六成;而15歲以下的00后,也占了近三成。但與此同時(shí),另一份報(bào)告卻指出了二次元的主要消費(fèi)群體卻是80后。因而對(duì)于很多市場(chǎng)推廣者來說,二次元簡(jiǎn)直是一個(gè)橫跨80后、90后和00后的用戶大金庫。
在這次《武極天下》與諸多鬼畜視頻UP主的合作之中,我們可以看出成功的一些端倪:
第一,《武極天下》聘請(qǐng)了二次元中鬼畜視頻最愛的原型人物之一馬景濤先生作為產(chǎn)品代言人,并且按照二次元愛好者的喜好拍攝了原版廣告作品。因?yàn)橛辛伺c馬景濤先生的這樣合作,為二次元的傳播和再創(chuàng)作打下了基礎(chǔ)。
第二,《武極天下》抱著開放的態(tài)度與諸位UP主合作,并不反對(duì)UP主在惡搞視頻里對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行善意的調(diào)笑,同時(shí)也沒有強(qiáng)行要求品牌的植入程度。因而最終的視頻中,《武極天下》的品牌盡管是驚鴻一瞥,但是卻在諸位UP主的制作下讓人記憶深刻。尤其是《武極天下》這樣擺低身姿的做法更是得到了不少觀眾的好感。
這一次《武極天下》在正式上線日里牽手?jǐn)?shù)位UP主攻陷B站的營(yíng)銷戰(zhàn)略取得了極大的成功,不僅是包含《武極天下》元素的諸多視頻得到了高頻次的播放及轉(zhuǎn)發(fā),同時(shí)觀看者們也紛紛表示對(duì)《武極天下》產(chǎn)生了濃厚的興趣。這無疑使《武極天下》從二次元中成功獲取了一部分用戶,讓手游的關(guān)注度得到進(jìn)一步的提升。
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