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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
近期,第三代手游商業(yè)模式成為各大手游媒體網(wǎng)站的報(bào)道熱點(diǎn),提出該創(chuàng)新模式的手游廠商是最近風(fēng)頭正勁的巨人移動(dòng)。據(jù)介紹,第三代手游商業(yè)模式為“無商城”模式。背靠傳統(tǒng)端游大廠的巨人移動(dòng),身負(fù)著巨人網(wǎng)絡(luò)在手游市場(chǎng)上前行的使命與責(zé)任,如今以“無商城”模式開創(chuàng)第三代手游商業(yè)模式,是否意味著下一個(gè)“巨人時(shí)代”即將到來?今天,筆者將為大家深入解讀《武極天下》第三代手游商業(yè)模式蘊(yùn)含的重要價(jià)值。
“無商城”打破游戲交易霸權(quán)
根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2015年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將突破400億元,手游行業(yè)短短三四年來持續(xù)高歌猛進(jìn),行業(yè)爆數(shù)據(jù)的節(jié)奏也從月流水,周流水發(fā)展到日流水,近期更出現(xiàn)了“首時(shí)流水”概念,手游江湖徹底詮釋了武俠世界里“天下武功,唯快不破”的秘訣。然而,在大多數(shù)廠商歡天喜地報(bào)流水時(shí),需知這一個(gè)個(gè)漂亮的數(shù)字都來自于玩家的貢獻(xiàn),且絕大多數(shù)都是由游戲中的商城系統(tǒng)創(chuàng)造,即第二代手游商業(yè)模式——游戲內(nèi)購(gòu)。
相較第一代手游商業(yè)模式“付費(fèi)下載”,“游戲內(nèi)購(gòu)”模式為玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn),但同時(shí)也帶來了不公平的交易霸權(quán),官方和玩家在游戲中的地位并不對(duì)等。作為“賣方”的官方以商城為渠道,對(duì)游戲資源的定價(jià)擁有絕對(duì)主導(dǎo)權(quán)。當(dāng)官方在游戲產(chǎn)品中對(duì)裝備、道具定價(jià)的決定權(quán)沒有得到約束時(shí),玩家的權(quán)益便難以受到保障,這也是為什么在各大游戲論壇經(jīng)常出現(xiàn)玩家痛批官方霸權(quán)的帖子。
因此,《武極天下》獨(dú)創(chuàng)的“無商城”模式,很大程度上打破了以往長(zhǎng)期存在的官方霸權(quán)。顧名思議,“無商城”是在游戲中取消商城系統(tǒng),取消一切可改變角色數(shù)值的道具與RMB之間的聯(lián)系。作為第三代手游商業(yè)模式的“無商城”模式,在游戲概念,設(shè)計(jì)思想等各方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了第二代手游商業(yè)模式,廠商不再是一味地追求利益最大化,慣性地依靠出售道具來獲取利潤(rùn)而無視自身的社會(huì)責(zé)任和玩家利益。當(dāng)我們?cè)僦匦聦徱暼钟紊虡I(yè)模式的發(fā)展歷史時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)第三代手游商業(yè)模式帶來的創(chuàng)新價(jià)值是值得被重視的。
“拍賣行”構(gòu)建公平化交易
據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2014年,我國(guó)手游玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,已達(dá)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上,而全球手游玩家數(shù)量總數(shù)也已超過10億。這些龐大數(shù)字提醒游戲廠商的是,玩家不僅是游戲中的主角,也是游戲產(chǎn)業(yè)的真正主角,廠商們應(yīng)該做的是讓玩家在游戲中獲得現(xiàn)實(shí)生活無法給予的樂趣,讓玩家在游戲中找到存在感,幸福感和參與感。
據(jù)介紹,《武極天下》手游將打造全新的“拍賣行”系統(tǒng),旨在將游戲資源的定價(jià)權(quán)重新交回到玩家手中。在“拍賣行”系統(tǒng)中,玩家將真正參與到道具裝備的收集、錘煉、定價(jià)、出售、購(gòu)買等一系列環(huán)節(jié)中,這種競(jìng)拍的模式將使玩家與玩家之間從靜態(tài)、封閉的交易環(huán)境中解放,轉(zhuǎn)而形成開放、互動(dòng)的交易關(guān)系,而游戲廠商在這其中扮演的角色是平臺(tái)建造者,是交易協(xié)調(diào)者。在整個(gè)過程中,玩家和廠商的角色都改變了,市場(chǎng)環(huán)境將由無止境的消耗轉(zhuǎn)變?yōu)榭沙掷m(xù)的、有生命力的經(jīng)營(yíng)。
事實(shí)上,端游領(lǐng)域的“拍賣行”系統(tǒng)也是由巨人在2011年首創(chuàng),此次巨人移動(dòng)在2015年戰(zhàn)略級(jí)大作《武極天下》手游中重現(xiàn)這一經(jīng)典系統(tǒng),也是手游領(lǐng)域里的首創(chuàng)。
近幾年手游行業(yè)規(guī)模的爆發(fā)式增長(zhǎng),令眾多游戲廠商雄心勃勃紛紛出“兵”搶占市場(chǎng),僅3月份上線的手游產(chǎn)品便有上百款,其中良莠不齊,更難細(xì)論。在行業(yè)快速發(fā)展的當(dāng)下,游戲廠商們更需立足長(zhǎng)遠(yuǎn),以精品決勝市場(chǎng)。據(jù)悉,《武極天下》手游將在近期開啟首測(cè),屆時(shí)勢(shì)必又將在行業(yè)內(nèi)掀起新一輪浪潮,筆者拭目以待。
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