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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗分為兩種方式:攻擊、防御,攻擊和防御時使用的數(shù)值不同;攻擊方調(diào)用戰(zhàn)斗相關(guān)攻擊數(shù)值,防御方調(diào)用戰(zhàn)斗相關(guān)防御數(shù)值;
二、戰(zhàn)斗表現(xiàn)
1. 玩家觸發(fā)戰(zhàn)斗
觸發(fā)戰(zhàn)斗玩法:
1)閑游亂世;
2)闖關(guān);
3)挑斗;
4)奪寶;
5)競技。
2、戰(zhàn)斗交互設(shè)計
鼓:表示增加己方攻防值技能
怒:表示增加英雄攻擊/防御比例技能
削:表示降低對方攻防比例技能
抵:表示抵消對方削弱技能的技能
3、戰(zhàn)斗動畫展示步驟
1)列陣,最多8個格子,如果不足8個位置,則空置的位置不顯示出來。
防御方要列出血量值(也就是防御值)。
2)上陣,依次上陣,將主角的攻防數(shù)據(jù)列在第一個出場面的英雄上面。
3)依次施放技能,,攻防雙方同時施放技能。
鼓舞技能:暴擊“鼓”圖標(biāo),然后在我方受鼓舞的英雄位置頭像上方顯示百分比的加成;
削弱技能:暴擊“削”圖標(biāo),有一道光效閃到對方受到影響的卡牌位置,然后在卡牌位置上方顯示相應(yīng)百分的減少;
怒氣技能:暴擊“怒”圖標(biāo),在自己上方顯示加成的百分比;
抵消技能:在削弱技能打到的時候,對方卡牌位置出現(xiàn)一個盾的圖標(biāo),顯示抵消的百分比。在上陣時不播放動畫;
4)攻擊方施放完技能特效和攻擊方一樣。
5)打出攻擊值。在上陣卡牌打出攻擊的時候,攻擊方卡牌向前抖動,防守方(及所有被波及到的卡牌)向后抖動,同時打出攻擊光效。
如果攻方第一張卡牌沒能打過對方第一張卡牌,
則對方上陣位置飄起相應(yīng)的攻擊傷害值,第一張卡牌下陣,第一個位置加灰色蒙板,第二個繼續(xù)上陣,攻擊第一張卡牌;
如果攻方第二張卡牌的攻擊將對方第一張,第二張都打敗,還打到第三張卡牌位置,則在防方第一張,第二張,第三張……
飄起相應(yīng)的傷害值;在防守方第一張、第二張位置顯示卡牌碎掉的痕跡。
6)兩邊英雄依次上陣,攻擊值和防御值都是累計增加。
7)如果攻方所有英雄將防守方全部打敗,則戰(zhàn)斗勝利。如果攻方全部上陣完了還未將對方英雄打完,則攻方失敗。
如果我方是防御方時,我方列陣在下面,對方列陣在上面,由對面來攻擊我方。戰(zhàn)斗動畫播放都一樣的。
4、陣容對比
注:①一共4個狀態(tài):鼓、怒、削、抵;
②每個狀態(tài)都有點亮和灰態(tài)兩種形態(tài),點亮表現(xiàn)該英雄施放過此技能,灰色表示未施放過些技能。
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