只會(huì)做卡牌? 《無(wú)敵OL》手游探尋用戶體驗(yàn)極致

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  在日新月異手游市場(chǎng)上,卡牌游戲無(wú)論在新品率和付費(fèi)率上都占據(jù)了半壁江山??ㄅ朴螒虻降子惺裁戴攘梢宰屚婕液烷_發(fā)商都如此青睞呢?從人氣、熱度到生命力多角度來(lái)看,卡牌品類熱度不減。近兩年表現(xiàn)最突出的幾款卡牌游戲《我叫MT》、《少年三國(guó)志》、《刀塔傳奇》及《陰陽(yáng)師》,畫風(fēng)及玩法風(fēng)格迥異,但都不約而同地表現(xiàn)出完整且統(tǒng)一的美術(shù)調(diào)性、以及強(qiáng)社交化的游戲特色,這客觀反映出卡牌游戲在不斷進(jìn)化,正在醞釀新的變革。

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  眾所周知,卡牌游戲之所以深受玩家喜愛的,不在乎于玩法多樣,操作快捷方便,簡(jiǎn)單易上手,能鍛煉和考究玩家的策略性等特點(diǎn),而且具有一定的好友裙帶粘性。

  不足之處也顯而易見,在卡牌游戲發(fā)展的初期起步階段,用戶群體不成熟。但是隨著用戶群體的不斷擴(kuò)大和成熟,也促使著游戲不斷朝著精品化方向發(fā)展。

  其次卡牌游戲不像其他RPG類別的游戲,畫面過(guò)于單一枯燥,缺少華麗技能的人物造型的體現(xiàn),使得亮點(diǎn)不是很突出。

  然后卡牌游戲的社交系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)易,玩法也過(guò)于單一,自由度過(guò)于狹隘,使得游戲的可玩性大幅降低。

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  近日一款人氣偶像大張偉代言的卡牌游戲《無(wú)敵OL》即將上線,是由上海黑桃互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自研發(fā)行的手游,這也是一款三國(guó)類策略類別里比較有代表性的卡牌游戲?!稛o(wú)敵OL》不僅在游戲本身突破了傳統(tǒng)卡牌的單一、呆板、社交性差等束縛,在探尋用戶體驗(yàn)的角度做出的突破,頗具參考意義。

  區(qū)別傳統(tǒng)意義上的卡牌游戲,《無(wú)敵OL》將卡牌人物實(shí)體化,視覺上更為立體突出,突破了別的卡牌游戲強(qiáng)勁高輸出需要充值投入才能獲得,不投入也能有高傷害。同時(shí)完善的社交及PVP玩法可以讓玩家能有充分的交流溝通和游戲體驗(yàn),在游戲和交友相結(jié)合方面有所突破,就更能增加游戲趣味性。

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  《無(wú)敵OL》在玩法上有很多的選擇,武將升級(jí)、武將技能、武將星級(jí)、寶物提升、天賦培養(yǎng)、天命系統(tǒng)以及布陣搭配等培養(yǎng)武將方式上更加豐富,裝備品質(zhì)、裝備強(qiáng)化、裝備精煉、寶石鑲嵌、裝備升星等都可以增加玩家的實(shí)力,讓玩家在玩游戲中具備更加自由多樣的培養(yǎng)方向。

  掃蕩副本、托管打副本、自動(dòng)戰(zhàn)斗、加速戰(zhàn)斗等可以讓玩家解開束縛,隨意支配自己的時(shí)間。

  另外策略性方面,玩家可以自由的培養(yǎng)自己的武將成長(zhǎng)方向,主角自己的技能搭配就足以達(dá)到126種組合方式,再配上武將搭配和培養(yǎng),策略性方面也極具參考。這款游戲無(wú)論是可玩性還是自由度方面都值得大家借鑒。

  縱觀黑桃以往發(fā)行的多幾款游戲,黑桃互動(dòng)此前發(fā)布的眾多游戲包括《江湖俠客令》、《真江湖HD》、《新大主宰》、《EVA》和《古龍群俠傳》等都是卡牌類游戲,在游戲發(fā)行和用戶體驗(yàn)方面都是有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),在卡牌游戲發(fā)行領(lǐng)域具有較為強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)和豐富的經(jīng)驗(yàn)。

  相信很多人都以為黑桃是卡牌游戲的專業(yè)戶,殊不知,黑桃并沒(méi)有在卡牌這單一的領(lǐng)域原地止步,而是不斷的拓展發(fā)行新的游戲類型,ARPG手游《渡劫》、RPG手游《傲世九重天》及即將發(fā)行的ACT橫版格斗手游《犬夜叉》等都是黑桃探索的方向,不斷豐富自身用戶群體,優(yōu)化用戶的體驗(yàn)。

  越來(lái)越多的大膽嘗試已經(jīng)證明黑桃互動(dòng)正不斷探索并豐富著用戶體驗(yàn),不僅會(huì)在卡牌類游戲,還將在更多的游戲類型,帶給我們更多驚喜。

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

無(wú)敵OL

類型:卡牌游戲狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

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