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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
由大張偉當(dāng)代言、黑桃互動(dòng)發(fā)行的手游《無敵OL》將于3月17日迎來全平臺(tái)首發(fā),這款游戲的玩法相較于其他同類型手游,尤其注重策略性和爽快感,當(dāng)玩家在《無敵OL》的戰(zhàn)場中已經(jīng)達(dá)到一定等級,強(qiáng)烈的需要依靠自己的人物池和戰(zhàn)斗能力來證明自己時(shí),競技和挑戰(zhàn)模式更是檢驗(yàn)其真實(shí)戰(zhàn)斗水平的標(biāo)準(zhǔn)之一,今天我們就來看看游戲中的競技與挑戰(zhàn)模式能夠給我們帶來多少暢爽的戰(zhàn)斗。
挑戰(zhàn)模式
游戲中的挑戰(zhàn)模式相對于競技來說,主要還是偏向于自身所進(jìn)行的戰(zhàn)斗,這里先行介紹一下。
游戲中的挑戰(zhàn)模式共有五種不同的戰(zhàn)斗模式,而這些綜合起來就包含了類似天梯爬塔、資源獲取、輪回挑戰(zhàn)等等要素,我們一個(gè)一個(gè)來看看。
奉旨剿匪:作為游戲中一個(gè)可以給主角帶來大量升級經(jīng)驗(yàn)的地方,奉旨剿匪有著簡單的難度和多樣的玩法。玩家可以使用每十分鐘不斷積累的1點(diǎn)經(jīng)理來直接擊殺匪徒,擊殺過程中,玩家會(huì)不斷獲得經(jīng)驗(yàn)和銅幣等資源。
而多樣的玩法在于剿匪時(shí)會(huì)有隨機(jī)的奇遇出現(xiàn),奇遇包括花費(fèi)少量元寶就可開啟的神秘寶箱、以一定折扣獲取資源的云游商人,還有不管答對答錯(cuò)題目都可以獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)的煮酒論道,完完全全就是福利的體現(xiàn)。
除此以外,每當(dāng)進(jìn)度達(dá)到10的倍數(shù),都會(huì)出現(xiàn)一次難度一般的強(qiáng)力匪徒,玩家將其絞殺以后就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),也是非常超值的。
過關(guān)斬將:作為游戲中玩家獲取裝備的主要途徑,過關(guān)斬將基本在每一關(guān)中都設(shè)置了包括元寶、裝備精華以及各種裝備,當(dāng)然了,這些裝備可不是那么好拿的。
過關(guān)斬將的難度在于,關(guān)卡中會(huì)給出各種各樣不同的過關(guān)條件,包括最基本的通關(guān)關(guān)卡,限定回合戰(zhàn)勝敵人、上陣特定類型人物或限制特定人物上場等等,不僅如此,部分關(guān)卡還會(huì)要求玩家上陣包括藍(lán)色人物,這對于玩家的人物池的要求還是非常高的,畢竟玩家基本都是追求使用橙色或者紫色的強(qiáng)力人物,極少有人會(huì)培養(yǎng)藍(lán)色人物,無形中增加了這個(gè)挑戰(zhàn)的難度。
除此以外,游戲中雖然可以通過過關(guān)斬將來獲取裝備精華兌換相應(yīng)裝備,但是高昂的數(shù)量要求,還是非常難以達(dá)到的,所以前路漫漫。
皇陵寶藏:相對于其他挑戰(zhàn),皇陵寶藏的難度不會(huì)太大,這個(gè)純福利的項(xiàng)目,提供了銅幣和勾玉兩種挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),每天三次機(jī)會(huì),而且挑戰(zhàn)所需的戰(zhàn)斗力也很直接地體現(xiàn)在對陣選項(xiàng)里,玩家可以根據(jù)自身需求來進(jìn)行挑戰(zhàn)。
南蠻入侵:看到這個(gè)模式,是不是覺得一大波僵尸即將襲來?沒錯(cuò),這個(gè)模式就像是無盡挑戰(zhàn)一樣,要求玩家每天至少抵擋三波敵人,同時(shí),每次抵擋成功,可以獲得一定量的銅幣、元寶、升星石,還是比較可觀的。
不僅如此,當(dāng)玩家連續(xù)兩天或者連續(xù)多天成功抵擋住敵人的攻擊,還可以獲得包括裝備寶箱在內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),每天花費(fèi)幾分鐘進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)還是蠻大的,不過敵人入侵是有時(shí)間間隔的,所以玩家還需要可以多多關(guān)注。
單刀赴會(huì):作為游戲中單體挑戰(zhàn)難度最高的模式,單刀赴會(huì)可以說是有點(diǎn)喪心病狂,因?yàn)樵谶@個(gè)模式里,玩家需要挑戰(zhàn)二十多關(guān)的敵人,不僅如此,每關(guān)的敵人都沒有固定的隊(duì)形模式,而且本次挑戰(zhàn)后人物的剩余血量,只會(huì)回復(fù)5%,并延續(xù)到下一場戰(zhàn)斗。
同時(shí),如果有人物在挑戰(zhàn)中陣亡,那么不好意思,這個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)里,玩家就再也不能使用他了。
對于過關(guān)斬將,單刀赴會(huì)的難度就體現(xiàn)在玩家需要更加龐大的人物池,同時(shí)還要有足夠強(qiáng)力的輔助型人物在隊(duì)伍里保駕護(hù)航,因?yàn)橐粋€(gè)奶媽在戰(zhàn)斗中根本無法顧全隊(duì)伍中的所有人,眼看著主角或者人物被打死,自己卻無能為力,那種感覺可是非常心酸的。
當(dāng)然了,高風(fēng)險(xiǎn)意味著高收益,在單刀赴會(huì)中,玩家可以獲得大量的天賦點(diǎn)來強(qiáng)化主角自身,同時(shí)還有可能獲得精煉石、勾玉等等資源,還是非常可觀的,戰(zhàn)斗獲得的功勛,還可以用來兌換武將,每天挑戰(zhàn)一次,還是非常超值的。
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