論《無(wú)敵戰(zhàn)艦》手游中的那些軍事戰(zhàn)術(shù)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  作為一款策略類(lèi)型海戰(zhàn)手游,《無(wú)敵戰(zhàn)艦》并不像同類(lèi)手游那樣走無(wú)腦流戰(zhàn)斗方式,這樣既剝奪了玩家的樂(lè)趣,也喪失了游戲本身的意義,怎樣充分調(diào)動(dòng)玩家的積極性,才是一款手游目的所在。

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  《無(wú)敵戰(zhàn)艦》摒棄第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊玩法,專(zhuān)心研發(fā)回合制策略要素,這種海戰(zhàn)手游類(lèi)型因此產(chǎn)生了各式各樣的軍事戰(zhàn)術(shù),而這些戰(zhàn)術(shù)也成為了眾多玩家日后所津津樂(lè)道的話(huà)題,下面簡(jiǎn)單為各位玩家講解三大戰(zhàn)術(shù),如果運(yùn)用得當(dāng),足夠玩家大幅增強(qiáng)自家艦隊(duì)實(shí)力。

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  逐個(gè)擊破——當(dāng)玩家初期的戰(zhàn)艦實(shí)力還不夠強(qiáng)大時(shí),揀弱的打就會(huì)成為一種非常有效的戰(zhàn)術(shù)之一,進(jìn)攻戰(zhàn)斗時(shí),要集中絕對(duì)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)艦、火力和裝備,從敵弱點(diǎn)或要害處突破,穿插分割,將敵分成若干塊并逐個(gè)殲滅,該戰(zhàn)術(shù)同樣適用于防御陣型。

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  速戰(zhàn)速?zèng)Q——如果對(duì)方擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的話(huà),快攻則是一個(gè)非常完美的對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù),所謂的攻其無(wú)備出其不意就是這個(gè)意思,把握戰(zhàn)機(jī),迅速、突然攻擊將使敵方大亂,靈活采取奇襲和伏擊等戰(zhàn)法,大膽穿插分割、迂回包圍敵人,快節(jié)奏戰(zhàn)斗才是此戰(zhàn)術(shù)的精髓。

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  持重待機(jī)——這個(gè)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是掌握主力等待有力戰(zhàn)機(jī),是作戰(zhàn)指揮的原則之一,目的在于有效保存力量,待機(jī)而動(dòng),在決定性的時(shí)間和地點(diǎn)給予敵人決定性的打擊,通常在無(wú)有利戰(zhàn)機(jī)或無(wú)取勝把握時(shí)采用,需要玩家有耐心,不為敵人挑釁而動(dòng)搖。

  除了以上三種戰(zhàn)術(shù)以外,還有玩家自創(chuàng)的圍點(diǎn)打援、聲東擊西、先發(fā)制人、獨(dú)立作戰(zhàn)等戰(zhàn)術(shù),以孫子兵法的角度分析《無(wú)敵戰(zhàn)艦》各種戰(zhàn)斗技巧,充分發(fā)揮玩家的策略能力,享受頭腦風(fēng)暴所激發(fā)的潛力,而這也是這款手游想給玩家們帶來(lái)的樂(lè)趣之一。

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

無(wú)敵戰(zhàn)艦

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