來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
何為武俠?分開解讀不過是“武”與“俠”。俠,講的是鋤強扶弱江湖義氣,而武,則是用武學行俠仗義。何為武學?喬峰以降龍十八掌、打狗棒法威震武林,黃藥師的碧海潮生曲領敵人聞風喪膽,張無忌用乾坤大挪移平息光明頂之危,小龍女以玉女心經(jīng)驚艷江湖,以上皆是非武學不能達到的境界。
可見,有武才能有俠。無論是除暴安良還是濟世救友,想要在武俠的世界中贏得尊重,都必須先有一身武功絕學。只有當我強敵弱占盡上風之時,才能真正體會只有勝者才能享受的榮耀。
為了讓廣大玩家更真實的體驗武學的魅力,《武俠》手游全面開啟了“武學系統(tǒng)”,其中包含了招式、心法、經(jīng)脈、內(nèi)功四大系統(tǒng),真實還原了江湖人士在步入武林后從江湖小白修煉到武林高手的全過程。當然,如果你想成為武林至尊可不是一件容易的事。
下面,小編將對招式、心法、經(jīng)脈、內(nèi)功進行逐一講解。
招式:大俠在游戲內(nèi)可以主動釋放的技能。具備前置技能與后置技能,每一個前置技最終都會領悟到兩個后置技,可在實戰(zhàn)中對不同的后置技能進行選擇。
心法:大俠在游戲內(nèi)可自行搭配的被動技能。大俠可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習慣自行選擇裝備不同的心法。
經(jīng)脈:不同的經(jīng)脈穴位都可為大俠們帶來不同的屬性加成。
內(nèi)功:由師門內(nèi)功和輔修內(nèi)功組成,裝備內(nèi)功后可獲得對應的屬性加成。
與往武學系統(tǒng)只是“點擊升級”的游戲不同,為了滿足大俠們的個性需求,《武俠》將核心的武學系統(tǒng)進行了高度自由定位。簡單的說就是招式、心法、經(jīng)脈、內(nèi)功不再有固定的最強搭配,玩大俠可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習慣進行搭配調(diào)整,而不同的搭配會碰撞出全然不同的火花。同時,大俠在戰(zhàn)斗的過程中可以根據(jù)敵方的狀態(tài)改變出招規(guī)則,全身心投入到武學魅力之中。
萬千玩家有萬千種戰(zhàn)斗風格,或充滿陽剛之力,或盡顯陰柔之美,或以攻為守,或以退為進,究竟誰能夠成為武林至尊?還需各位大俠進入《武俠》,親自體驗武學系統(tǒng)的強大創(chuàng)造力和高度自由定位!全景3D《武俠》超高度自由定位手游,等你來破解最強最酷的武功絕學!
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