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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
作為一枚長期于電腦前伏案打游戲的摳腳大漢,麥天一向?qū)π@愛情故事沒什么興趣。畢竟要我在女朋友和游戲之間選擇的話,那我肯定選擇游戲?。∨笥涯苡杏螒蚝猛婺??!
所以,當(dāng)我看到《微微一笑很傾城》(電影版)這樣“略顯狗血”的標(biāo)題,以及滿懷“少女情懷”的電影海報(bào)的時(shí)候
我的內(nèi)心毫無波動(dòng),甚至還有一點(diǎn)想笑
但在某同學(xué)的強(qiáng)烈安利之下,我懷著“過去睡一覺吧反正最近睡眠質(zhì)量不好”的心態(tài),走進(jìn)了電影院。
結(jié)果
我樂呵呵地看完了90分鐘
電影本身的套路很常見:男女主角在網(wǎng)絡(luò)中相識,然后男生騎車載女生,女生看男生打籃球,再拉個(gè)小手,親個(gè)小嘴,最后一起走向人生巔峰...
只是唯一與校園青春劇不同的地方在于,男女主角互相增加好感的方式不是逛街吃飯睡覺覺,而是
玩網(wǎng)絡(luò)游戲
沒錯(cuò),男女主角有大量的戲份是在游戲里互動(dòng)的,于是就有了下面奇特的畫面:
一旦進(jìn)入了“玩游戲”的情節(jié),男女主角就會化身游戲中的角色樣貌“突破次元壁”演繹劇情。所以你才會看到封面圖中井柏然的“白發(fā)魔女”造型,這不過是他在游戲中的一個(gè)化身罷了。
另外插一句,電視劇版的《微微一笑很傾城》也在熱播中,這次男主角“一笑奈何”的扮演者換成了“少女偶像”楊洋...他的個(gè)人魅力足以讓我的朋友圈充斥著“哎呀我摔倒了,要楊洋親親才能起來”的迷妹氛圍。
看了電影電視劇的觀眾可能最想知道的,就是我能不能玩到影視中的游戲。你別說,還真有...
看紅箭頭,網(wǎng)易爸爸的《新倩女幽魂》就是電視劇版的所謂“虛擬世界架構(gòu)方”,明擺著告訴觀眾迷妹們,“想要和楊洋大神親密互動(dòng),就來玩我們的游戲吧...”這波IP宣傳我給滿分!
說回電影。如果你以為這部電影本身就只有這些槽點(diǎn)的話,那你就太Naive了。電影本身還有一條支線劇情,講得是男主角與自己的室友的“大學(xué)生創(chuàng)業(yè)故事”。
至于他們的創(chuàng)業(yè)內(nèi)容嘛...
游戲公司
他們最開始制作的游戲名叫《靈動(dòng)之城》...非常國產(chǎn)網(wǎng)游風(fēng)的名字...
因?yàn)槟兄鹘墙?jīng)常在黑板上寫天書的關(guān)系,總之就是一位有著“龍傲天”屬性的高顏值計(jì)算機(jī)系男神,所以按照他的人物屬性設(shè)定,他設(shè)計(jì)的這款游戲有著非常牛叉的AI。電影中說,這款游戲的每個(gè)NPC的AI都有獨(dú)立的性格特征,生活習(xí)慣等,讓玩家分不清是NPC還是真實(shí)的玩家...
也就是說...這群還在念大學(xué)的毛頭小子設(shè)計(jì)的AI就這樣輕輕松松通過了圖靈測試?
咳咳...電影嘛,不要太較真!
影片最后,男主角的團(tuán)隊(duì)最終完成了一款新游戲,并邀請了“王校長”王思聰主持了一場盛大的發(fā)布會。只見校長高喊一聲“開服!”,就戴上了拿在手中的VR眼鏡...
VR游戲?!
麥天特地向看過2009版原著小說的編輯妹子求證了一下,果然這是電影新加入的情節(jié)。不然在2009年就預(yù)料到VR游戲會大賣,作者顧漫怎么說也可以拿個(gè)“VR界教主”當(dāng)當(dāng)了。
不過說真的:
做出VR網(wǎng)游,真有人玩嗎?
網(wǎng)游嘛,你在大街上隨便找一個(gè)小孩,問他網(wǎng)游和單機(jī)游戲的區(qū)別,他們都能回答出一個(gè)顯而易見的答案:“網(wǎng)游可以聯(lián)網(wǎng),好多人一起玩!”
說得專業(yè)一些,網(wǎng)游的魅力就在于社交。拿現(xiàn)在市場上知名度最廣的兩款網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》和《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》來說,前者側(cè)重“友情社交”,男人們在游戲中能結(jié)交兄弟;后者則側(cè)重“戀情社交”,女人們能在游戲中找到戀愛的感覺。
對于游戲玩家而言,社交元素能夠增加用戶對于產(chǎn)品的粘性,而且這種粘性絕對是“粘到掉牙”的存在。玩家即使離開了游戲很久,依然對在游戲里朝夕相伴的同伴念念不忘,即使他們的化身只是游戲中的一個(gè)虛擬的人物形象。而“化身”也正是網(wǎng)絡(luò)游戲社交的魅力所在。
每個(gè)人都有自己的一個(gè)化身,玩家與玩家之間雖遠(yuǎn)隔萬里卻能通過化身進(jìn)行互動(dòng)。
VR能將“化身互動(dòng)”升級,讓它變得更加真實(shí)自然。
現(xiàn)在的語言社交軟件,像QQ,微信這樣的聊天工具,都僅限于平面交互,你與你的同伴聊天實(shí)質(zhì)上僅僅是兩張平面圖形的聊天。頭像閃一閃,幾行字出現(xiàn),就是在進(jìn)行交流了。
類比到電子游戲發(fā)展史中,現(xiàn)在的聊天方式就像是當(dāng)年風(fēng)靡的文字MUD游戲。但即使只有文字,不論是當(dāng)時(shí)的MUD玩家,還是現(xiàn)在使用QQ微信的用戶,都樂在其中。
VR將社交從“文字”時(shí)代帶進(jìn)了“圖像”時(shí)代。VR能為每個(gè)人創(chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)而可感的化身。
一位60后的大叔很難接受鼠標(biāo)和鍵盤,因?yàn)樗枰獙W(xué)習(xí)一套全新的交互方式,這對于幾十年寫慣了鋼筆字,看慣了紙質(zhì)書的大叔來說簡直就是場災(zāi)難。但你會發(fā)現(xiàn)他卻會對觸屏平板會情有獨(dú)鐘,因?yàn)橹恍枰檬种更c(diǎn)一點(diǎn),就能實(shí)現(xiàn)自己想要的功能。對于大叔來說簡直開啟了新世界的大門。
VR能讓人機(jī)交互方式比觸屏更加自然,讓你完全處在操作環(huán)境之中,想要什么,直接上手去摸,去看就行。
這樣,當(dāng)你面對一個(gè)虛擬的人物化身時(shí),你不再是用鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn),或是輸入文字來傳達(dá)自己的思想,而是能像真正的面對面一樣,自然地交流。
每個(gè)人的感情都應(yīng)該值得尊重,無論是親情,友情,還是愛情?,F(xiàn)代科技能幫助每個(gè)人去釋放自己內(nèi)心的情感,而不是因?yàn)榈赜蚧驎r(shí)間的限制而不得不壓抑它。古人通過詩歌抒發(fā)自己的思鄉(xiāng)之情,思親之切,而現(xiàn)代科技卻能突破時(shí)間和地域的現(xiàn)實(shí),用VR實(shí)現(xiàn)過去人們無法實(shí)現(xiàn)的夢想。
現(xiàn)代科技為我們創(chuàng)造了一個(gè)更加美好的世界,讓每個(gè)人的感情都變得更加值得尊敬和珍惜。
所以回到剛才的問題:VR網(wǎng)游真的有人玩嗎?
我想,VR網(wǎng)游早就已經(jīng)超出了游戲的界限,人們使用它也不再是純粹的去娛樂,而是將它化為宣泄和釋放情感的地方,是讓人們從脆弱的“文字表達(dá)”重新回到“面基互動(dòng)”的地方。
VR從業(yè)者們,感受到自己事業(yè)的偉大了嗎?
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