來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
上周和朋友去網(wǎng)吧玩OW時聽到他的一句吐槽“為啥射擊類游戲就是在手機上玩就是不如電腦上玩帶感?”,這也是筆者寫下本文的初衷。
縱觀整個游戲的發(fā)展史,射擊類游戲一直貫穿其中。從最早的《魂斗羅》、《CS》到現(xiàn)在的《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《守望先鋒》,射擊類游戲都取得了不錯的人氣與口碑,但為什么在射擊游戲在移動端就無法復制那份曾經(jīng)的榮耀呢?
射擊手游的困局
曾經(jīng)有人預言未來的中國手游市場將會是MOBA和射擊類各占半壁江山,但事實卻是MOBA手游僅僅一個《王者榮耀》的日活就超過5000萬,而射擊類手游卻幾乎銷聲匿跡。
其實只要留心就可以發(fā)現(xiàn),不論是FPS還是TPS,中國的射擊類手游絕對不算少,但在AppleStore的排行榜靠前的也僅有排在第13位的《穿越火線手游》。
這是為什么呢?
PC端的射擊類游戲優(yōu)勢在于游戲的真實感和畫面逼真,而這恰恰成為了射擊手游的致命缺陷。作為一款本質上的動作游戲,手機屏幕所表現(xiàn)出的激烈度、打擊感、多變性顯然都是很難與電腦相比的。
另外,難以實現(xiàn)的微操也成為了射擊手游難以攻克的難題。我們可以在電腦上輕松完成對角色的位移、瞄準、射擊換彈等一整套復雜的動作,而當你想要在手機上完成這些你就發(fā)現(xiàn):屏幕太小、手指太忙、需要操作的鍵位太多等問題。
射擊手游需要改良
就目前的技術來說,受限于手機屏幕而導致的種種困難就目前來說都是難以解決的,但不可否認,若是能繞過這一點,重點關注核心玩法的創(chuàng)新或者是另類游戲賣點也未嘗不是一個好的解決方案。
這里筆者為各位看官介紹幾個稍具特色的射擊游戲。
《兄弟連3》
大名鼎鼎的《兄弟連3》在當時可算得上是一款十分熱門的游戲。你不是說操作不過來那么多的按鍵嗎?我直接削弱位移,你只需要射擊就行!沒錯,《兄弟連3》的位移、躲避只需要通過簡單的“意見觸摸”就可以完成,但卻保證了玩家與角色的表演產(chǎn)生互動,保證了游戲的射擊玩法,也增加了趣味性。
《少女咖啡槍》
“如果我無法在玩法上有很多創(chuàng)新,但至少我能在內容上吸引更多玩家”,西山居的《少女咖啡槍》就是這樣做的。以西山居的口碑、強大的聲優(yōu)陣容和萌系路線,成功吸引了不少二次元玩家。但真正玩過你就會知道,其實這款游戲本質上還是闖關類的TPS。
《永恒邊境》
網(wǎng)易出品的一款RPG射擊手游。用一句話來概述就是“FPS版的魔獸世界”,雖說是射擊手游,但大量的地圖、大量的副本、大量的裝備、大量的BOSS仍然讓人覺得是在玩一款RPG游戲,“射擊”這一點被弱化了。不過目前《永恒邊境》僅進行了第一次刪檔測試,相信后續(xù)還是值得期待的。
《王者軍團》
國內第一款FPS+MOBA手游,玩法簡單來說和守望類似,都是在射擊游戲中加入英雄技能的設定,同樣注重競技性與公平性。與其他山寨守望的手游相比,《王者軍團》更良心的地方在與英雄與地圖都是自己原創(chuàng),而且次時代的畫面感也是讓玩家可以大飽眼福, 打擊感與射擊手感也算得上同類產(chǎn)品中較不錯的?!锻跽哕妶F》在經(jīng)歷了前4次封測后預約玩家已經(jīng)突破了50W,這個夏天《王者軍團》一定是一款大家值得玩的游戲,在7月的正式版中小編相信該游戲會有不俗的表現(xiàn)~!
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