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用木頭和鐵做的冰冷的機關(guān),以為自己的力量就不可戰(zhàn)勝了嗎?可見你根本不懂得什么叫力量,你根本不明白力量的來源,因為像你這樣的一堆木頭青銅,你永遠不會明白,什么叫做可以用生命來交換的兄弟”。
大鐵錘在動漫里都是一直是威猛高大的形象,而在新秦時手游里作為一個能抗能輸出還帶控場技能的前排,用來當T在合適不過了、在上幾個版本沒更新之前大鐵錘并沒多少人用,可是在更新后大招由原來的40氣變成20氣、幾乎變成了鐵錘聯(lián)盟時代。
從上面看出大鐵錘是一個成長屬性比較均勻的人物,比較高的血量成長完全符合一個前排,自身攻擊和內(nèi)力成長不怎么高,不過鐵錘主要是靠技能控場,所以對他影響并不大。
雖然物理防御成長較低,不過高額的內(nèi)防可以彌補這一缺陷,而且聯(lián)盟BOSS可以獲取高級防御裝,總得來看大鐵錘自身屬性成長不錯而且因為主線任務和副本都可以免費獲取信物,升星也方便。
技能介紹
雷神之錘
大鐵錘使出雷霆萬鈞之力重擊地面,造成敵方全體傷害并且眩暈受到傷害的目標單位。
這個技能在上幾個版本改成20氣后瞬間讓大鐵錘如日中天,自身傷害加成雖然比不上法師爆發(fā),對敵方全體性的AOE傷害和眩暈才是強大的根本并且此技能暴擊率可能是因為針對的是范圍性,所以暴擊率特別高,容易出暴擊。
眩暈,附帶的眩暈效果是核心,強制打斷敵對目標聚氣和技能,并且不能對己方隊伍進行攻擊,游戲里每個人物都有一個主動技能和兩個被動技能,被動技是需要平A次數(shù)循環(huán)觸發(fā)的,但是被眩暈后會強制打斷人物被動的循環(huán)計算,這樣可以讓敵方單位的被動輸出第一輪生生胎死腹中給自己隊伍提供良好的輸出環(huán)境,在被眩暈的時間里因為不能對己方進行攻擊所以強制打斷敵方的聚氣是戰(zhàn)斗中收益最高的BUFF,白白多打一輪輸出的同時讓對方晚幾秒放技能幾乎可以奠定勝利的基礎(chǔ)了,這里建議把鐵錘作為主T或者副T,然后通過調(diào)解陣容和人物裝備搭配讓鐵錘技能一手觸發(fā),眩暈帶來的收益往往能帶來想不到的驚喜,特別是針對目前的顏路流陣容非常好用、所鐵錘大招不俗的AOE傷害加成和眩暈效果不管是一手還是二手亦讓敵方一手鐵錘在反手都行得通。
值得一提的是此技能雖然是AOE性質(zhì),但是起手釋放的時候只是瞄準的敵對目標單一單位,因為大招前搖動作比較長,如果在這個時間內(nèi)目標死亡的話此技能的傷害和控制就不能打出來而且技能會進入冷卻時間并且消耗掉真氣,不過這個遇到的幾率特別小,觸發(fā)你的對手太弱了支持不到放技能就死掉
天雷之怒
使用手中的鐵錘重擊目標單位,造成傷害并且眩暈1秒。鐵錘的第二個控制技能,作為被動技能傷害不俗附帶和大招一樣的控制BUFF效果讓這個外表威猛的硬漢看起來可愛多了,和大招效果一樣同意可以暴擊,循環(huán)次數(shù)只需要四次,如果隊伍中鐵錘是首發(fā)技能的話基本在大招結(jié)束的時間內(nèi)觸發(fā)被動、此技能的攻擊目標是敵方前排。
前排一般都是帶控制或者顏路這樣增益BUFF的T,運氣好能連控制的同時打亂敵方陣容技能順序,比如前排是公孫大媽,但是被自己鐵錘先手控制后又讓鐵錘被動控制眩暈住,這個時間內(nèi)隊伍剛好也滿20真氣了,公孫大媽如果正好處于被控時間內(nèi)基本隊伍內(nèi)其他20氣的人物就會出手搶技能,這樣破壞陣型布置自己的勝率也會高很多,至于技能的等級限制,只要經(jīng)常玩一半不會落后太多,而且擂臺上面不是太靠前也不會遇到高出技能等級限制太多的人。
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