新秦時明月大鐵錘陣容推薦 大鐵錘全攻略

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

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1雷神之錘

用木頭和鐵做的冰冷的機(jī)關(guān),以為自己的力量就不可戰(zhàn)勝了嗎?可見你根本不懂得什么叫力量,你根本不明白力量的來源,因為像你這樣的一堆木頭青銅,你永遠(yuǎn)不會明白,什么叫做可以用生命來交換的兄弟”。

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大鐵錘在動漫里都是一直是威猛高大的形象,而在新秦時手游里作為一個能抗能輸出還帶控場技能的前排,用來當(dāng)T在合適不過了、在上幾個版本沒更新之前大鐵錘并沒多少人用,可是在更新后大招由原來的40氣變成20氣、幾乎變成了鐵錘聯(lián)盟時代。

從上面看出大鐵錘是一個成長屬性比較均勻的人物,比較高的血量成長完全符合一個前排,自身攻擊和內(nèi)力成長不怎么高,不過鐵錘主要是靠技能控場,所以對他影響并不大。

雖然物理防御成長較低,不過高額的內(nèi)防可以彌補(bǔ)這一缺陷,而且聯(lián)盟BOSS可以獲取高級防御裝,總得來看大鐵錘自身屬性成長不錯而且因為主線任務(wù)和副本都可以免費獲取信物,升星也方便。

技能介紹

雷神之錘

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大鐵錘使出雷霆萬鈞之力重?fù)舻孛?造成敵方全體傷害并且眩暈受到傷害的目標(biāo)單位。

這個技能在上幾個版本改成20氣后瞬間讓大鐵錘如日中天,自身傷害加成雖然比不上法師爆發(fā),對敵方全體性的AOE傷害和眩暈才是強(qiáng)大的根本并且此技能暴擊率可能是因為針對的是范圍性,所以暴擊率特別高,容易出暴擊。

眩暈,附帶的眩暈效果是核心,強(qiáng)制打斷敵對目標(biāo)聚氣和技能,并且不能對己方隊伍進(jìn)行攻擊,游戲里每個人物都有一個主動技能和兩個被動技能,被動技是需要平A次數(shù)循環(huán)觸發(fā)的,但是被眩暈后會強(qiáng)制打斷人物被動的循環(huán)計算,這樣可以讓敵方單位的被動輸出第一輪生生胎死腹中給自己隊伍提供良好的輸出環(huán)境,在被眩暈的時間里因為不能對己方進(jìn)行攻擊所以強(qiáng)制打斷敵方的聚氣是戰(zhàn)斗中收益最高的BUFF,白白多打一輪輸出的同時讓對方晚幾秒放技能幾乎可以奠定勝利的基礎(chǔ)了,這里建議把鐵錘作為主T或者副T,然后通過調(diào)解陣容和人物裝備搭配讓鐵錘技能一手觸發(fā),眩暈帶來的收益往往能帶來想不到的驚喜,特別是針對目前的顏路流陣容非常好用、所鐵錘大招不俗的AOE傷害加成和眩暈效果不管是一手還是二手亦讓敵方一手鐵錘在反手都行得通。

值得一提的是此技能雖然是AOE性質(zhì),但是起手釋放的時候只是瞄準(zhǔn)的敵對目標(biāo)單一單位,因為大招前搖動作比較長,如果在這個時間內(nèi)目標(biāo)死亡的話此技能的傷害和控制就不能打出來而且技能會進(jìn)入冷卻時間并且消耗掉真氣,不過這個遇到的幾率特別小,觸發(fā)你的對手太弱了支持不到放技能就死掉

天雷之怒

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使用手中的鐵錘重?fù)裟繕?biāo)單位,造成傷害并且眩暈1秒。鐵錘的第二個控制技能,作為被動技能傷害不俗附帶和大招一樣的控制BUFF效果讓這個外表威猛的硬漢看起來可愛多了,和大招效果一樣同意可以暴擊,循環(huán)次數(shù)只需要四次,如果隊伍中鐵錘是首發(fā)技能的話基本在大招結(jié)束的時間內(nèi)觸發(fā)被動、此技能的攻擊目標(biāo)是敵方前排。

前排一般都是帶控制或者顏路這樣增益BUFF的T,運氣好能連控制的同時打亂敵方陣容技能順序,比如前排是公孫大媽,但是被自己鐵錘先手控制后又讓鐵錘被動控制眩暈住,這個時間內(nèi)隊伍剛好也滿20真氣了,公孫大媽如果正好處于被控時間內(nèi)基本隊伍內(nèi)其他20氣的人物就會出手搶技能,這樣破壞陣型布置自己的勝率也會高很多,至于技能的等級限制,只要經(jīng)常玩一半不會落后太多,而且擂臺上面不是太靠前也不會遇到高出技能等級限制太多的人。

2雷霆萬鈞

雷霆萬鈞

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大鐵錘激發(fā)體內(nèi)潛能讓自神雷電纏繞,對周圍敵人造成持續(xù)傷害,又一個范圍性AOE傷害,雖然效果范圍不大、這個技能和大司命的大招一樣不知道是系統(tǒng)BUG還是就是這樣的設(shè)定,是沒有時間限制的,和大司命不同的是前者大招被端木,大叔之類的治療克制而鐵錘的被動無法被解除,同時此技能還可以疊加,這個效果在PVP和推圖中效果不明顯,但是在打BOSS的時候效果就體現(xiàn)出來了,無限制疊加、自身累積層數(shù)越多傷害越爆炸。

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屬性加成

兩星:閃避率+1%

三星:濺傷比例+2%

四星:武力攻擊+12%

五星:團(tuán)隊內(nèi)力攻擊+14%

閃避和減傷都是一個前排T的必備屬性,閃避可以miss掉來自敵方單位的傷害,減傷是百分比去掉來自敵方造成的傷害數(shù)值。

四星的武力加成也是需要的屬性,在戰(zhàn)斗中除了釋放技能,其他的傷害全國平A打出來,攻擊越高平A傷害也就越高。

五星的團(tuán)隊BUFF作為一個法師隊是不可缺少的屬性,法師主要來源是內(nèi)力加成的技能傷害,內(nèi)力高則輸出爆炸,而高達(dá)百分之14的加成=100點內(nèi)力加成14點的數(shù)據(jù)幾乎比一些人物專屬裝備加成還要高,而且一般的法師升星也會有團(tuán)隊BUFF的內(nèi)力加成,互相搭配之下可以抵一套陰陽裝備的加成了幾乎。

鐵錘的專屬裝備雷神錘在10級聯(lián)盟商店就可以兌換,10個碎片合成,專屬增加的額外百分比武力防御也是前排的必備屬性,防御越高耐打能力越強(qiáng)。

陣容推薦

推圖:顏路+鐵錘+少羽+端木+星魂

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PVP:大叔+鐵錘+大司命+端木+曉夢

推圖的話帶顏路是因為他的大招高額的團(tuán)隊增益效果,在顏路開大后利用大鐵錘的大招基本能打殘或者團(tuán)隊副本,大叔和大司命被動起到補(bǔ)刀收尾作用

而PVP戰(zhàn)斗中前排不宜過多,因為會影響隊伍真氣的聚氣速度比不上那些陣容中后排對的隊伍,大叔是因為三被動技能的AOE傷害而且不會搶技能,這個隊伍鐵錘一般都能先手而且不怎么怕少羽隊的打亂技能順序、大司命是目前法師隊伍必備的,短冷卻和爆炸傷害的兩個被動技能都是AOE傷害,端木防止隊伍被秒加血作用,曉夢同理是一因為不會搶技能,還有她的被動不僅傷害不低而且還能增加隊伍真氣。

陣容主要思路就是圍繞鐵錘的控場效果來打,在敵放被眩暈的時間類快速用自己隊伍內(nèi)搭配人物的小技能打出傷害秒人或者全部殘血,現(xiàn)在的PVP可以帶機(jī)關(guān)獸,建議帶朱雀,能在敵方殘血的時候補(bǔ)刀收尾~

總得來說大鐵錘是目前T位最佳人選之一,可搭配陣容比較多,自帶控制和一定輸出能力,同時升星比較容量,不管是主線任務(wù)還是副本都能獲取升星的信物,酒館也容易免費出這個人物,是屬于大眾萬金油型的人物,值得大家一練~

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新秦時明月

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