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大家推圖時都會關心一個問題,NPC的站位,每次給人家講1號位是誰,2號位是誰,他們表示不理解,那么在此小編就普及一下陣法了,雖然講的不是很深,但至少可以解決大家交流上的問題。
如下圖所示,左邊是進攻方,右邊是防守方。他們每個位置都有對應的編號。
眾所周知當一個陣型升級到10級都可以有5名家將(最多也只能5名)上陣殺敵,根據(jù)所選擇的的陣型不同,陣型的站位號也不同,如最常見的帶刀漁網(wǎng)陣(閃陣)的站位就是:2號、4號、6號、7號和9號,金剛伏魔陣(防陣)站位就是1號、3號、4號、6號和8號(由于不同勢力、不同家將選擇所主升的陣型不一致,在此也不對各個陣型的站位進行分析)。
開打的時候是進攻方的第一個家將(也就是編號最小的)先出招,攻擊對象就防守方對應列的第一個家將,例如:用閃陣,進攻方的第一個家將是2號位上的家將,假如2號位站的是羅人杰,那么第一個出手的將是羅人杰,攻擊對象就是防守方2號位上家將,假如防守方2號位沒有家將,那么羅人杰攻擊對象將是5號位,5號位沒有的話就攻擊8號位,8號位也沒有就攻擊1號位,1號位沒有就攻擊4號位,再依次是7號位、3號位、6號位、9號位。當羅人杰打的是對方2號位家將有效時,由于小羅的攻擊范圍是一列的,那么防守方2號.5號.8號位都受到傷害。如果進攻方2號位站的是馮錫范同樣攻擊效的話那么防守方所有在場的家將都會受到傷害。
剛剛提到攻擊有效,那么相對的就存在攻擊無效,主要是指被攻擊的對象進行了有效的格擋、或閃避,如果是被格擋一般進攻方反過來要受到防守方的傷害,傷害的大小相對于防守方的一次普通攻擊,如果防守方格擋的是輔助型家將(如加氣的、或加血的)進攻方就不會受到傷害,格擋相對于進攻方進攻失敗了。如果是防守方閃避了進攻方的進攻,那么進攻方的進攻同樣失敗,不同的是不會受到反彈傷害(當然有一種技能叫做同歸于盡,用這個技能被對方閃避了,你依然要承受此技能的副作用,還有一種技能叫做單刀赴會,進行兩次攻擊,如果第一次攻擊失敗了,那么連第二次也無法發(fā)動)。
進攻方第一名家將打完了就換防守方進攻,攻擊的方式一樣一樣的。防守方進攻完畢后就進攻方打,輪流進攻,所有家將都打完算一輪。打完一輪又從進攻方開始進入下一輪,假如中途某一方的一個或幾個家將都打死,那么相當于某一方多一個或幾個家將,這樣當一輪中一方?jīng)]有未出場的家將時另一方未出場的家將依然可以進攻。
上面提到格擋和閃避,理論上每個家將有有這兩項特性,但都很低,還有側重,一般是根據(jù)家將的職業(yè)來區(qū)分哪一種閃避高、哪一種格擋高;一般少俠格擋比閃避高,倚天劍婢閃避比格擋高,肉盾的格擋高,飛鷹刺客的閃避高,當然同屬一種職業(yè)不同家將的也不同,看看家將的描述就可知道一些。在此就不一一列舉了,但有一NPC比較變態(tài),格擋相對高,同時閃避也不低,他就是逍遙子(后面還是否有這樣的NPC就不得而知了)。
除了注意家將的閃避和格擋,家將的攻擊類型、家將的技能、家將之間的輔助關系。內(nèi)容太多就不一一列舉,只是在此提醒大家注意,游戲是要講究策略的。
理論講多了沒有,來舉個例子吧。
很多人為了打馬鈺去練了一個法攻:鳩摩智,個人覺得沒有必要,這樣很浪費。那么我們就以NPC:馬鈺作為攻擊對象。來談談怎樣利用陣法來推馬鈺吧。
馬鈺比較困難的是最上面的遁甲,下面就以馬鈺為例來說說排兵布陣吧。先來看看NPC的站位:2號雄獅錘手(有一定的格擋幾率,技能攻擊當前有氣的家將,家將氣越多傷害越大)、3號玄鐵劍客(閃避較高)、5號雪山刀客(技能白駒過隙攻擊一列)、7號遁甲高手、8號馬鈺(高輸出型的)。
一般到馬鈺常見的家將是羅人杰、莫大、刀白鳳、段王爺、包不同(閻基)、白萬劍這幾個家將。那么就以下面5個家將為例講一講排兵布陣吧
莫大、刀白鳳、段王爺、包不同、白萬劍
我們都知道要打勝仗首先得自己活著,生存能力最強的莫過于包不同,所以大家一般將包放在中間一列上,即2、5、8號位上;再說選擇陣型上,要么是技攻型的陣法、要么閃陣、要么防陣(不知道此時是否能用,但我這是舉例也就當能用來說),在這三個陣中只有技攻型的中間有三個將,其他的中間只有一個將。
方案一:假如我們用技攻型的陣法
站位有1、2、3、5、8號位,2號是包大、莫大不能放在三號位,因為莫大主要攻擊力量放在三號位即使能頂住攻擊、自己的攻擊也很有能被閃避,只要被閃兩次,那么你這局就沒什么希望了。如果莫大放在第一位第一局就使不上技能還要給遁甲加氣三分之一,但在你所有的家將中莫大的閃避相對高點。只要你能頂住對方的攻擊這種方案還是可行的。那么這種方案定下來了
方案1.1: 1號位莫大,2號位包不同,3號位是誰我們暫時不說,5號位應該放誰,我們看看對方的陣營,我們5號位打完了該對方7號位出手了,七號位是遁甲,如果把白萬劍放在此處,那么他的遁甲就只有隔一輪出一次,不是很好。現(xiàn)在只剩下醫(yī)生和刀了,到底誰更重要,誰重要誰就放在8號位。因為8號位受到的攻擊比3號位的攻擊少,個人覺得,刀白鳳和段都是概率事件,但刀的作用只是一個人,而段是所有人,所以還是留段,刀掛了,3號NPC的攻擊打到包身上,普通攻擊可以給包積氣。這樣也就等于增加了包的作用。這樣陣型就基本出來了。
方案1.2:如果1號位不放莫大,那么莫大就只能放在8號位了,那么1號位放誰呢?放刀有可能第一個回合就觸動包的防御技能,但接下來就有問題了,等2號NPC技能攻擊時你的家將一般都至少有一個是滿氣,技能打的就很痛了,除非你能在他技能出來前了結他,那他的技能什么時候出來呢?刀第一次成功加氣給包的話那包打他不加氣,他打包加三百分之一,包有氣莫大就少氣,所以莫大給了他三分之一氣,第二回合他打包也在集氣,包大應該還是不會給他加氣,莫大也不會,前兩回合白都在減他的氣,所以對三個回合他還是不能放出技能,技能應該在第四個回合初放出來,如果刀前三回合加氣都不失敗,那么你莫大平砍了人家一刀,放了兩次技能(因為第三次加氣肯定是給莫大的,因為包的氣是滿的,前提是包在5號和8號攻擊下不能格擋),包放了三次技能,這樣就可以解決了2號NPC那討厭的猛獅搖頭了。
方案一的弊端就是5號位NPC的白駒過隙了,傷害較大,所以本人不推薦此種方案。如果有一個好一點的甲和披風,我想把莫大直接放在中間的第一個位置,那就是防陣。
方案二:金剛伏魔陣,采用這一陣型就需要把莫大放在8號位,莫大就必須耐抗,至少護甲要厚,不用說1號位刀姐,因為她的氣不能累加,說實話這時候包就不是那么重要,如果能有個小郡主就更好,直接替換包不同(但是很少有人能到7萬聲望,即使有也是練羅人杰的多一些,不管是誰都可以把包換下去),沒有就算了還是把包放在3號位吧,4號位白,6號位段,這樣等你莫大一出手都到了2滿灌氣了,打得很疼的。
以上很多都進行了理想化,比如包大格擋沒算上,以此只是來和前面的理論進行一次印證。實戰(zhàn)出經(jīng)驗,推圖時就差那么一點時適當?shù)母鼡Q一下陣型、更換一下家將的站位可以收到意想不到的效果。
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