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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
2014年最不一樣的卡牌手游《吸血鬼日記》即將在各大渠道與所有玩家見(jiàn)面,作為一款美劇同名游戲,它將以最新穎的玩法重新定義次世代卡牌游戲,詮釋最好玩、最具策略性的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在,就讓我們一起來(lái)?yè)屜瘸醺Q本作最具特色的幾大亮點(diǎn)!
新穎、好玩有趣!——棋盤(pán)之上布陣排兵
脫離單調(diào)乏味的自動(dòng)戰(zhàn)斗,卡牌得以在3X5的棋盤(pán)之上與這在國(guó)內(nèi)手游領(lǐng)域是從未有過(guò)的嘗試。玩家每一回合需要從自己的手牌堆中選擇合適的卡牌上場(chǎng),保護(hù)我方英雄并消滅敵方英雄是最簡(jiǎn)單明了不過(guò)的游戲規(guī)則,但卡牌的陣型和推進(jìn)、各種攻擊與法術(shù)卻存在千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù),這和我們熟知的象棋、軍旗的體驗(yàn)有些許類(lèi)似。
當(dāng)然,作為一款移動(dòng)平臺(tái)的游戲,《吸血鬼日記》也支持玩家選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或跳過(guò)戰(zhàn)斗,最大限度地體現(xiàn)了手游便攜簡(jiǎn)單的特性。
龐大、充實(shí)耐玩!——豐富的系統(tǒng)及PVP要素
不僅戰(zhàn)斗中充滿(mǎn)策略性,《吸血鬼日記》的有趣好玩還體現(xiàn)在豐富的系統(tǒng)以及PVP要素之上。在卡牌游戲傳統(tǒng)的抽卡召喚和時(shí)段活動(dòng)之外,玩家可以研發(fā)適合不同戰(zhàn)術(shù)打法的單位牌,不同種族間的相克是影響勝負(fù)的重要因素;玩家也可以通過(guò)升級(jí)與進(jìn)化來(lái)提升自我,最后再以最合理的配置編入至戰(zhàn)斗中所使用的牌組,這部分的體驗(yàn)與戰(zhàn)斗本身同樣富有樂(lè)趣。
多達(dá)數(shù)十章的劇情模式以及百層以上的煉獄之塔并不是玩家的最終目標(biāo),人與人之間的對(duì)抗才是其樂(lè)無(wú)窮的體驗(yàn),想要在排行榜之上占得一席之地,就必須不斷戰(zhàn)斗下去!
傳奇、引人入勝!——吸血鬼家族的愛(ài)恨情仇
《吸血鬼日記》與美劇同名,有著同樣的血脈與世界觀,但整個(gè)故事劇情卻為完全原創(chuàng)。為了表現(xiàn)千年之戰(zhàn)以及血族、人類(lèi)、惡魔和狼人之間的廝殺,游戲中史無(wú)前例地設(shè)置了十余段制作精美的劇情動(dòng)畫(huà),并包含中文配音。身為德古拉之子,作為天堂與地獄之爭(zhēng)的導(dǎo)火索,玩家將決定主角的命運(yùn),也將寫(xiě)下這本載入傳奇的“吸血鬼日記”!
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